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正文內(nèi)容

室內(nèi)團(tuán)隊(duì)游戲晨會(huì)小游戲-在線瀏覽

2024-11-14 19:17本頁面
  

【正文】 “陷入孤島”,等待其他人前來營救。無論人多還是人少,被困“孤島”的人只能站在圈內(nèi)。五、建議:“孤島”的大小可根據(jù)班內(nèi)講臺的大小來劃定。/ 13隨時(shí)根據(jù)班內(nèi)的氣氛提出不同的問題并顧及到班內(nèi)的每一名學(xué)生。教師提問的問題要在課前準(zhǔn)備充分,內(nèi)容要涉及到體育與健康課程的多個(gè)方面。人少時(shí)問題要難,人多時(shí)問題要易。第一局勝利積 5 分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。二、演練可使理論加上實(shí)際的動(dòng)作,能使同仁最佳時(shí)機(jī):有新人引進(jìn)時(shí),演練的效果會(huì)更好。實(shí)施方式:一、由全體同仁朗讀小品,盡量使音量加大,可使早會(huì)有生氣。三、讓同仁提供演練心得,進(jìn)而由資深主管作結(jié)論。三、早會(huì)活動(dòng)專題演講早會(huì)活動(dòng)專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)目 的:提高早會(huì)的吸引力——對于較新穎的企業(yè)管理觀念及營銷方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓(xùn)話方式。最佳時(shí)機(jī):早會(huì)。注意事項(xiàng):轉(zhuǎn)正營銷員均應(yīng)有演說的機(jī)會(huì),讓他在學(xué)習(xí)找尋資料中而有所獲得。實(shí)施方式:按組輪流演說。每周由營業(yè)部提供一較具吸引力的主題以提高興趣。四、早會(huì)游戲電視教學(xué)目 的:出。B、增進(jìn)見識的知識。最佳時(shí)機(jī):AM9:00或PM5:00 器 材:電視機(jī)及錄放影機(jī)。選出適當(dāng)?shù)墓?jié)目錄下,或者有適合的節(jié)目也可在當(dāng)時(shí)播播完之后,由主持人做討論或心得報(bào)告。六、早會(huì)活動(dòng)方式專題報(bào)告目 的:除了專業(yè)知識的傳授外,強(qiáng)調(diào)業(yè)務(wù)同仁品德信仰,及做人處世的道理,主要是生活經(jīng)驗(yàn)的報(bào)告。器 材:書面資料(如大綱,或輔助說明文字)。備 注:每一周有一周訓(xùn)(主題)。由主持人自行邀請同仁,負(fù)責(zé)每天的報(bào)告。七、早會(huì)活動(dòng)辯論比賽/ 13人 數(shù):10人。甲方:主辯1助2助3助結(jié)辯乙方:主辯1助2助3助結(jié)辯時(shí)間:主辯5分鐘 助辯3分鐘 結(jié)辯5分鐘。評分項(xiàng)目口 內(nèi) 臺 時(shí)才 容 風(fēng) 間30% 40% 20% 10%八、晨會(huì)故事做比說重要一群老鼠吃盡了貓的苦頭,它們召開全體大會(huì),號召大家貢獻(xiàn)智慧,商量對付貓的萬全之策,爭取一勞永逸地解決事關(guān)大家生死存亡的大問題。有的提議培養(yǎng)貓嚼魚吃雞的新習(xí)慣,有的建議加緊研制毒貓藥,有的說?? 最后,還是一個(gè)老奸巨滑的老老鼠出的主意讓大家佩服得五體投地,連呼高明。這一次決議終于被投票通過,但決策的執(zhí)行者卻始終產(chǎn)生不出來。但無論什么高招,好像都無法將這一決策執(zhí)行下去。給貓的脖子上掛個(gè)鈴鐺,只要貓/ 13一動(dòng),就會(huì)給老鼠發(fā)出信號,這個(gè)辦法確實(shí)很好。僅有好的方法,卻沒有人能夠?qū)嵭校侵荒苁强障?,對于?shí)際存在的問題毫無用處。九、早會(huì)游戲比比抓手一、游戲目的:使學(xué)員正確認(rèn)識自己的實(shí)力以及機(jī)會(huì)的評價(jià)、選擇等。(2)培訓(xùn)師請學(xué)員估計(jì)一只手能抓起多少只乒乓球?培訓(xùn)師對學(xué)員的回答作好統(tǒng)計(jì),最少的只數(shù)是多少,最多的只數(shù)是多少,回答每一個(gè)數(shù)字的人數(shù)又是多少。(4)其他學(xué)員觀察與他們先前的估計(jì)數(shù)字是否有出入。A.游戲中發(fā)生了什么樣的情況,為什么? B.給我們有何經(jīng)營管理上的啟示?三、游戲規(guī)則:不同的編號的乒乓球代表不同的分值。評分標(biāo)準(zhǔn)A.小組成員估計(jì)抓數(shù)與實(shí)際抓數(shù)的差值的絕對值的和(越小越好); B.小組成員每個(gè)人抓數(shù)的分值和(越大越好)。五、我的體會(huì):(1)學(xué)員在抓乒乓球前,一般都不能準(zhǔn)確的估計(jì)自己究竟能抓起多少只乒乓球,并且多數(shù)人低估了;同樣地往往不能準(zhǔn)確的估計(jì)自己的實(shí)力,面對機(jī)會(huì)往往會(huì)高估抓住機(jī)會(huì)的難度,而不去嘗試,所以人們錯(cuò)過了很多的機(jī)會(huì)。抓住了機(jī)會(huì),就一定能挖掘利用一個(gè)機(jī)會(huì)的價(jià)值嗎?事實(shí)上不見得。人們只有在自身實(shí)力與掌握機(jī)會(huì)的難度兩者間做出權(quán)衡,充分發(fā)揮自身的實(shí)力,做好自己力所能及的事情,不要貪多嚼不爛。機(jī)會(huì)成本,是指由于將某種資源用于某種特定用途而放棄的其他各種用途中的最高收益。例如,作為創(chuàng)業(yè)者,首先要認(rèn)真地甄別各種各樣的市場機(jī)會(huì)。首先是市場的需求問題,如:當(dāng)?shù)厥袌龅娜萘吭鯓??作為一個(gè)能夠長久經(jīng)營的事業(yè),當(dāng)?shù)厥袌龅幕貓?bào)率怎樣,市場的增長率又如何?增長率對創(chuàng)業(yè)投資者來說意味著能否生存,以棋牌室市場來說,這個(gè)市場近幾年保持著20%左右的增長率,在這個(gè)前提下,新成立的棋牌室占有市場增長的較大份額也不會(huì)對競爭對手,特別是較大型的棋牌室產(chǎn)生威脅,而且即使占有很少的市場份額,只要能夠保持這樣的速度,就意味著不斷增加銷售額。棋牌室的市場增長率超過20%,棋牌室是一個(gè)好的投資方向之一。我們非常清楚的知道對棋牌室的投資障礙是很小的,關(guān)鍵是選擇最適合的自動(dòng)麻將桌以及能經(jīng)營管理的方法。作為投資者,必然要存在一個(gè)數(shù)量級的資金來啟動(dòng)企業(yè)。對投資事業(yè)者來說,最重要的實(shí)際上是投資回報(bào)率。如果能夠每年產(chǎn)生25%或更高的投資收益,這樣的投資機(jī)會(huì)無疑是非常有吸引力的。最后,成本優(yōu)勢是競爭優(yōu)勢的主要來源之一。此游戲可4人同時(shí)進(jìn)行,準(zhǔn)備乒乓球拍和乒乓球,每人分別繞教室2圈,中間還有障礙物,誰不掉就贏啦還有一種用筷子投入酒瓶中的游戲,當(dāng)然,人在酒瓶的上方兩人三足,兩個(gè)人捆兩只腳,一起走,誰先到誰贏我教你1個(gè)魔術(shù),用蠟燭在白紙上寫字,然后用棉花沾很多墨水,把整張白紙都涂黑,剛才用蠟燭寫的字就不會(huì)涂黑。交頭接耳:組織者準(zhǔn)備一句較長且繞口的話(如:兩點(diǎn)是冰三點(diǎn)是清四點(diǎn)是點(diǎn)兩點(diǎn)是冷三點(diǎn)是澄四點(diǎn)是蒸這樣的字知多少),各組(每組不少于12人)派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個(gè)人傳達(dá)至最后一個(gè)人,然后由最后一個(gè)人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。1風(fēng)中勁草:由一位隊(duì)員站在圓心位置,其他隊(duì)員以半徑1米面向圓心站成一圈,當(dāng)中的隊(duì)員身體繃直向后斜傾并以腳跟著地,周圍的隊(duì)員通過手上的推搡動(dòng)作使其旋轉(zhuǎn)起來。1三人夾球跑:每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當(dāng)中進(jìn)行折返跑,過程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過計(jì)時(shí)計(jì)算成績。先自己拍,再兩三人一組互相拍。再做一遍。主持人喊123,每個(gè)人都一手抓,一手跑。“精神”—下蹲;“集中”—起來,一邊蹲起,一邊喊數(shù)字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊。只能手、腳觸地,身體其他部分不著地。(想象力、創(chuàng)造力)1棋盤:兩隊(duì)人對面站,只能前進(jìn),不能后退,只能隔著對方的人跳過一格。2警察抓小偷:兩組人成兩排,面對面站立,互相伸出手,交錯(cuò),互擊。做錯(cuò)的做蹲起。排頭第一人說一個(gè)代號,然后向自己的隊(duì)員耳語傳遞,每個(gè)人都知道后,裁判喊開始,兩隊(duì)人一起大聲喊出自己的代號,大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠抓大象。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。中間的人是松鼠,要趁機(jī)搶房子。2認(rèn)識他嗎:自我介紹的一種方式,第一個(gè)人報(bào)出自己的名字,第二個(gè)人說XX旁邊的自己的名字,第三個(gè)人說XX旁邊的XX旁邊的自己,從第一個(gè)人開始依次說一直到自己,如此轉(zhuǎn)一圈回到第一個(gè)人,第一個(gè)人再重復(fù)一遍全部的人,結(jié)束。2自我介紹:姓名,最喜歡的一種水果,動(dòng)物,植物等等,可增加難度,如不得重復(fù)之前說過的,要闡述喜歡的理由等。2坐地起身:這是一個(gè)讓大家明白合作重要的游戲。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個(gè)坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)四人手 “橋” 手,然后要他們一同站起來。最后再試試十四五人一同站起來,那難度就會(huì)較高了。目標(biāo):1.使隊(duì)員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。規(guī)則:用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西 畫在紙上,完成后讓隊(duì)員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。2.教員用語言描述一樣?xùn)|西,讓隊(duì)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,、游戲名稱:解手鏈 形式:10 人一組為最佳 時(shí)間:20 分鐘 材料:無 適合對象:全體人員 活動(dòng)目的:讓隊(duì)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。3.告訴大家一定會(huì)解開,但答案會(huì)有兩種,一種是一個(gè)大圈,另外一種是套著的環(huán)。討論:1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?2.當(dāng)解開一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化?3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?三、游戲名稱:瞎子走路 游戲方法:兩人一組(如A 和B)A 先閉上眼將手交給B,B 可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引A 進(jìn)行。邁臺階。向左或右拐。2.作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對伙伴的安全負(fù)起全 部責(zé)任,對一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證正確、清楚。四、游戲名稱:串名字游戲 游戲方法: 小組成員圍成一圈,任意提名一位隊(duì)員自我介紹單位、姓名,第二名隊(duì)員輪流介紹,但是要說:我是*** 后面的***,第三名隊(duì)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去?6?7?6?7,最后介紹的一名隊(duì)員要將前 面所有隊(duì)員的名字、單位復(fù)述一遍。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵 人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開始。興奮點(diǎn):簡單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場合的限制 缺點(diǎn):人數(shù)不易過多。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則表演節(jié)目。八、游戲名稱:開火車 用具:無 人數(shù):兩人以上,多多益善 方法:在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,代表自己。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個(gè)人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北 京的火車就要開。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過 來就輸了。九、游戲名稱:猜人名游戲 形式:分5 人一組,20 人一個(gè)班最為適合,這樣就有4 個(gè)小組 時(shí)間:1520 分鐘 材料:四頂寫有名人名字的高帽 適用對象:最適用于訓(xùn)練銷售人員及一線管理人員 活動(dòng)目的: 訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從 而達(dá)到最終目的。操作程序:在教室前面擺四個(gè)椅子。培訓(xùn)師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽?,F(xiàn)在開始猜,從1 號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是?6?7..嗎?”如果小組成員回答YES,他還 可以問第二個(gè)問題。誰先猜出自己是誰者為勝。有關(guān)討論: 你認(rèn)為哪一位名人提問者最有邏輯性? 如果你是名人,你回怎樣改進(jìn)提問的方法?十、游戲名稱:勇于承擔(dān)責(zé)任 規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時(shí),向右轉(zhuǎn);喊二時(shí),向左轉(zhuǎn);喊三時(shí),向后轉(zhuǎn); 喊四時(shí),向前跨一步;喊五時(shí),不動(dòng)。在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。兩年后,在稅務(wù)檢查中,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒有納過 稅,于是做出了罰款決 定,數(shù)額有幾萬?!崩习逵终?到這位職 員,問了同樣的問題?!笔?、游戲名稱:猜五官 游戲說明:兩人面對面先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”對方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就 必須說:這是鼻子。如果過程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3 個(gè)問題之后,雙方互換。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但 若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺得陌生了。(3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。(5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張 三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7 點(diǎn)鐘起床!”??(6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。十三、游戲名稱:代號接龍 內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號,每個(gè)當(dāng)鬼的人都是 1 號,鬼的 右邊第一位是 2 號,依次為 3 號??游戲從鬼這里開始進(jìn)行。2 號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“5”的話,2 當(dāng)時(shí)就是自己的代號,5 則 是自己想傳達(dá)者的代號,此數(shù)字可以自由選擇。如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良 好的靈敏反應(yīng)。第一局勝利積 5 分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝?!坝袥]有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成績?yōu)?8 秒。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用 時(shí)間僅為 4 秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員 去思考新的方法。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟?做了,而取決于你怎樣去做。要想成功唯有敢于超越自己的思維。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開發(fā) 突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會(huì)。要求:人員選八名一組,男女交替配合。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè) 傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi) 的水最多,誰就獲勝。但使用了雙向溝通之后,又會(huì)怎樣 呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過程的復(fù)雜性。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場合及環(huán)境而定。這時(shí)培訓(xùn)師可以請一位學(xué)員上來,重復(fù)上述的指令,唯一不同的是這次學(xué)員們可可 以問問題。2,找45 個(gè)人比賽喝可樂,準(zhǔn)備每人一瓶可樂,一根長吸管(34根接在一起),最快喝完為勝者。例如主持人說“情”字,第一個(gè)人說“情人的人啊”,第二個(gè)說“情人的人啊,人民的民啊”第三個(gè)說“情 人的人啊,人民的民啊,民生的生啊”第四個(gè)說“情人的人啊,人民的民啊,民生的生啊,生活的活啊”......續(xù):你們玩過夾彈珠嗎?就是用那種滑的筷子,把在水里的彈珠夾到邊上另一個(gè)容器里,有一定難度哦!在一分 鐘之內(nèi),幾人一起比賽,看誰夾的最多,給他一個(gè)棒棒糖!貼鼻子,在黑板上畫個(gè)大臉,隨便什么
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