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基于qt的貪吃蛇游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)本科設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)-在線瀏覽

2025-02-08 06:13本頁(yè)面
  

【正文】 rth, overtime, travel inevitably a modern a time when a anywhere entertainment game became a is simple, easy to operate, entertainment is extremely strong, well meet the requirements of the player. Application development platform for Windows 7, this system is based on Qt crossplatform GUI application framework, using c + + programming the process of system design, using the objectoriented analysis and design using the method of software engineering needs analysis, overall design, implementation and testing as a programming, discusses the method of using graphical framework to solve the problem, the design of other graphical user interface (GUI) has important practical significance. This design implements a simple snake game, the game is not only realize the function of simple operation, and realize the function of flexible operation, and has a concise and easy by system has a good interface and the interaction of the necessary information, allow the operator to quick and easy to operate, to give the players a fun game. Key words Qt。 本設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡(jiǎn)單的貪吃蛇小游戲,該游戲不僅實(shí)現(xiàn)了簡(jiǎn)單的游戲操作功能,還實(shí)現(xiàn)了靈活的運(yùn)作功能,而且具有簡(jiǎn)潔大方的圖文外觀。完全采用軟件工程的方法進(jìn)行需求分析、總體設(shè)計(jì)、總體實(shí)現(xiàn)和測(cè)試。 本系統(tǒng)開(kāi)發(fā)平臺(tái)為 Windows7, 應(yīng)用 基于 Qt跨平臺(tái)的圖形用戶界面應(yīng)用程序框架,程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言采用 C++。而此時(shí)一款可以隨時(shí)隨地娛樂(lè)的游戲成了必需品。北京郵電大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(jì) i 基于 Qt的貪吃蛇游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 摘要 隨著社會(huì)的發(fā)展,人們生活的步調(diào)日益加快,越來(lái)越多的人加入了全球化的世界。人們不再拘泥于一小塊天地,加班、出差成為現(xiàn)代人不可避免的公務(wù)。貪吃蛇簡(jiǎn)單易行、操作方便、娛樂(lè)性極強(qiáng),很好地滿足了玩家的需求。 在系統(tǒng)設(shè)計(jì)過(guò)程中,使用了面向?qū)ο蟮姆治?、設(shè)計(jì)方法。 在程序設(shè)計(jì)中,探 討了用圖形框架的方法解決問(wèn)題,對(duì)設(shè)計(jì)其他圖形用戶界面具有重要的實(shí)際意義。此 系統(tǒng)具有良好的界面和必要的交互信息,使操作人員能快捷簡(jiǎn)單的進(jìn)行操作,給玩家一個(gè)有趣的游戲。 C + + programming language。我們希望通過(guò)自己的所學(xué)知識(shí)把它剖析開(kāi)來(lái),通過(guò)自己的動(dòng)手實(shí)踐,真正的了解它的本質(zhì)和精髓。 本游戲的開(kāi)發(fā)是基于 Qt跨平臺(tái)的圖形用戶界面應(yīng)用程序框架,用的是 C++開(kāi)發(fā)語(yǔ)言??偟脕?lái)說(shuō),C++語(yǔ)言的主要特點(diǎn)表現(xiàn)在兩個(gè)方面,一是盡量兼容 C,二是支持面向?qū)ο蟮姆椒?。另外,由?C語(yǔ)言的廣泛使用,因而極大的促進(jìn)了 C++的普及和推廣。雖然與 C 的兼容使得 C++具有雙重特點(diǎn),但他在概念上完全與 C 不同,更具面向?qū)ο蟮奶卣鳌?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是指相互之間存在一種或多種特定關(guān)系的數(shù)據(jù)元素的集合。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)往往同高效的檢索算法和索引技術(shù)有關(guān)。 嵌入式系統(tǒng)是一個(gè)控制程序存儲(chǔ)在 ROM 中的 嵌入式處理器 控制板。 從 應(yīng)用對(duì)象 上加以定義, 嵌入式系統(tǒng)是軟件和硬件的綜合體,還可以涵蓋機(jī)械等附屬裝置。 組成 一個(gè)嵌入式系統(tǒng)裝置一般都由 嵌入式計(jì)算機(jī)系統(tǒng) 和執(zhí)行裝置組成, 嵌入式計(jì)算機(jī)系統(tǒng)是整個(gè)嵌入式系統(tǒng)的核心,由硬件層、中間層、系統(tǒng)軟件層和應(yīng)用軟件 層組成。執(zhí)行裝置可以很簡(jiǎn)單,如手機(jī)上的一個(gè)微小型的電機(jī),當(dāng)手機(jī)處于震動(dòng)接收狀態(tài)時(shí)打開(kāi);也可以很復(fù)雜,如 SONY 智能 機(jī)器狗 ,上面集成了多個(gè)微小型控制電機(jī)和多種傳感器,從而可以執(zhí)行各種復(fù)雜的動(dòng)作和感受各種狀態(tài)信息。在一片 嵌入式處理器 基礎(chǔ)上添加電源電路、 時(shí)鐘電路 和存儲(chǔ)器電路,就構(gòu)成了一個(gè)嵌入式核心控制模塊。 嵌入式系統(tǒng) 硬件層的核心是嵌入式微處理器,嵌入式微處理器與通用 CPU最大的不同在于嵌入式微處理器大多工作在為特定用戶群所專用設(shè)計(jì)的系統(tǒng)中,它將通用 CPU許多由 板卡 完成的任務(wù)集成在芯片內(nèi)部,從而有利于嵌入 式系統(tǒng)在設(shè)計(jì)時(shí)趨于小型化,同時(shí)還具有很高的效率和可靠性。嵌入式系統(tǒng)的存儲(chǔ)器包含 Cache、主存和輔助存儲(chǔ)器。 Cache 的主要目標(biāo)就是:減小存儲(chǔ)器(如主存和輔助存儲(chǔ)器)給微處理器內(nèi)核造成的存儲(chǔ)器訪問(wèn)瓶頸,使處理速度更快,實(shí)時(shí)性更強(qiáng)。 ( 3) 輔助存儲(chǔ)器 輔助存儲(chǔ)器用來(lái)存放 大數(shù)據(jù) 量的程序代碼或信息,它的容量大、但讀取速度與主存相比就慢的很多,用來(lái)長(zhǎng)期保存用戶的信息。每個(gè)外設(shè)通常都只有單一的功能,它可以在芯片外也可以內(nèi)置芯片中。 目前嵌入式系統(tǒng)中常用的通用設(shè)備接口有 A/D(模 /數(shù) 轉(zhuǎn)換接口)、 D/A(數(shù) /模轉(zhuǎn)換接口), I/O 接口有 RS232 接口( 串行通信 接口)、 Ether( 以太網(wǎng) 接口)、 USB( 通用串行總線 接口)、音頻接口、 VGA 視頻輸出接口、 I2C( 現(xiàn)場(chǎng)總線 )、 SPI( 串行外圍設(shè)備接口 )和 IrDA( 紅外線接口 )等。該層一般包含相關(guān)底層硬件的初始化、數(shù)據(jù)的輸入 /輸出操作和硬件設(shè)備的配置功能。 硬件相關(guān)性:因?yàn)榍度胧綄?shí)時(shí)系統(tǒng)的硬件環(huán)境具有應(yīng)用相關(guān)性,而作為上層軟 件與硬件平臺(tái)之間的接口, BSP 需要為操作系統(tǒng)提供操作和控制具體硬件的方法。 實(shí)際上, BSP 是一個(gè)介于操作系統(tǒng)和底層硬件之間的軟件層次,包括了系統(tǒng)中大部分 與硬件聯(lián)系緊密的軟件模塊。 特點(diǎn) 可裁剪性 支持開(kāi)放性和可伸縮性的體系結(jié)構(gòu)。 統(tǒng)一的接口 提供設(shè)備統(tǒng)一的驅(qū)動(dòng)接口。提供強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)功能,支持 TCP/IP 協(xié)議及其他協(xié)議,提供 TCP/UDP/IP/PPP 協(xié)議支持 及統(tǒng)一的 MAC訪問(wèn)層接口,為各種移動(dòng)計(jì)算設(shè)備預(yù)留接口。嵌入式操作系統(tǒng)的用戶接口一般不提供操作命令,它通過(guò)系統(tǒng)的調(diào)用命令向用戶程序提供服務(wù)。 適應(yīng)性 更 好的硬件適應(yīng)性,也就是良好的移植性。它既可以開(kāi)發(fā)GUI 程式,也可用于開(kāi)發(fā)非 GUI 程式,比如控制臺(tái)工具和服務(wù)器。 Qt 是完全面向?qū)ο蟮?,很容易擴(kuò)展,并且允許真正地組件編程。信號(hào)和槽是一種高級(jí)接口,應(yīng)用于對(duì)象之間的通信,他是 QT的核心特性,也是 QT差別于其他工具包的重要地方。 在我們所熟知的非常多 GUI 工具包中,窗口小部件( widget 都有一個(gè)回調(diào)函數(shù)用于響應(yīng)他們能觸發(fā)的每個(gè)動(dòng)作,這個(gè)回調(diào)函數(shù)通常是個(gè)指向某個(gè)函數(shù)的指針。信號(hào)和槽能攜帶任意數(shù)量和任意類型的參數(shù),他們是類型完全安全的,不會(huì)像回調(diào)函數(shù)那樣產(chǎn)生 core dumps 所有從 QObject 或其子類(例 如 QWidget)派生的類都能夠包含信號(hào)和槽。這就是真正的消息封裝,他確保對(duì)象被當(dāng)作一個(gè)真正的軟件組件來(lái)使用。一個(gè)槽并不知道是否有所有信號(hào)和自己相連接。 你能將非常多信號(hào)和單個(gè)的槽進(jìn)行連接,也能將單個(gè)的信號(hào)和非常多的槽進(jìn)行連接,甚至于將一個(gè)信號(hào)和另外一個(gè)信號(hào)相連接也是可能的,這時(shí)無(wú)論第一個(gè)信號(hào)什么時(shí)候發(fā)射系統(tǒng)都將即 時(shí)發(fā)射第二個(gè)信號(hào)。 信號(hào) 當(dāng)某個(gè)信號(hào)對(duì)其客戶或所有者發(fā)生的內(nèi)部狀態(tài)發(fā)生改動(dòng),信號(hào)被一個(gè)對(duì)象發(fā)射。當(dāng)一個(gè)信號(hào)被發(fā)射時(shí),和其相關(guān)聯(lián)的槽將被即時(shí)執(zhí)行,就象一個(gè)正常的函數(shù)調(diào)用相同。只有當(dāng)所有的槽返回以后發(fā)射函數(shù)( emit)才返回。 槽函數(shù) 槽是普通的 C++成員函數(shù),能被正常調(diào)用,他們唯一的特別性就是非常多信號(hào)能和其相關(guān)聯(lián)。槽能有參數(shù),但槽的參數(shù)不能有缺省值。槽的存取權(quán)限決定了誰(shuí)能夠和其相關(guān)聯(lián)。 public slots:在這個(gè)區(qū)內(nèi)聲明的槽意味著 所有對(duì)象都可將信號(hào)和之相連接。 protected slots:在這個(gè)區(qū)內(nèi)聲明的槽意味著當(dāng)前類及其子類能將信號(hào)和之相連接。 private slots:在這個(gè)區(qū)內(nèi)聲明的槽意味著只有類自己能將信號(hào)和之相連接。 布局管理 窗體上的所有的控件必須有一個(gè)合適的尺寸和位置。 他們之間的繼承關(guān)系如圖 21所示。 在 QT 中, Layout 和 Widget 是相對(duì)獨(dú)立的類,但是 Layout 本身單獨(dú)存在并沒(méi)有意義,需要和 Widget 配合使用。你可以認(rèn)為,Layout 類其實(shí)只是一組預(yù)先撰寫(xiě)好的代碼,在父控件尺寸變化時(shí),根據(jù)預(yù)設(shè)參數(shù)和子控件的各種 Geometry hint,管理控件的位置和尺寸。這一步實(shí)際也將這個(gè)控件設(shè)置為 QLayout 類的父控件。 但是,Layout 本身并不是 Widget 的父控件,因?yàn)?QWidget 類的父控件只能是 QWidget 類,所以 Layout 將其管理的子控件的父控件重定向?yàn)樽约旱母缚丶?。所以,?addWidget 的操作中, QLayout 還會(huì)創(chuàng)建一個(gè) QLayoutItem 的子類 QWidgetItem 類來(lái)對(duì)應(yīng)的包裝代理添加進(jìn)來(lái)的子控件。水平布局管理器可以把它所管理的部件以水平的順序依次排開(kāi) 。 Grid 布局管理器可以以網(wǎng)格的形式,將它所管理的部件 以一定的矩陣形式排列。 程序啟動(dòng)畫(huà)面 QSplashScreen 類 當(dāng)程序的初始化工作比較多,程序可能啟動(dòng)較長(zhǎng)時(shí)間后,窗口才會(huì)顯示出來(lái),用戶沒(méi)準(zhǔn)會(huì)抱怨程序響應(yīng)的慢。 QT提供了 QSplashScreen 類,其使用方法比較簡(jiǎn)單,下面的例子就是,當(dāng)程序運(yùn)行到 splash. show()。 dialog)。 北京郵電大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(jì) 8 當(dāng)程序啟動(dòng)慢的時(shí)候,該畫(huà)面就會(huì)停留一會(huì),也可以在圖片上顯示一下程序啟動(dòng)的加載信息, 、 但是如果程序啟動(dòng)很快的話,啟動(dòng)圖片就會(huì)一閃而過(guò),其實(shí)啟動(dòng)畫(huà)面也出現(xiàn)了的,只是出現(xiàn)的時(shí)間比較短,如果想讓程序啟動(dòng)之前畫(huà)面多停留一下,可以添加一個(gè)延時(shí)器 。 它在內(nèi)部使用定時(shí)器事件來(lái)提供更通用的定時(shí)器。當(dāng)這段時(shí)間過(guò)去了,它將會(huì)發(fā)射 timeout()信號(hào)。 你也可以使用靜態(tài)的 singleShot()函數(shù)來(lái)創(chuàng)建單觸發(fā)定時(shí)器。 這也可以用來(lái)當(dāng)提供迅速的用戶界面時(shí)來(lái)做比較繁重的工作 。此外, QPainter 也支持一些高級(jí)特性,例如反走樣(針對(duì)文字和圖形邊緣)、像素混合、漸變填充和矢量路徑等, QPainter 也支持線性變換,例如平移、旋轉(zhuǎn)、錯(cuò)切和縮放。 QPainter 也可以與 QPrinter 一起使用來(lái)打印文件盒創(chuàng)建 PDF 文檔。 如果要在繪圖設(shè) 備(一般為窗口部件)上繪圖,只需創(chuàng)建一個(gè) QPainter,再將指針傳到該設(shè)備中。繪制效果取決于QPainter 的設(shè)置,一些是從設(shè)備中取得的,然而有些被初始化成默認(rèn)值。它包含顏色、寬度、線性、拐點(diǎn)風(fēng)格以及連線風(fēng)格。它一般由顏色和風(fēng)格組成,但同時(shí)也可以是紋理(一個(gè)不斷重復(fù)的圖像)或者是一個(gè)漸變。字體有很多屬性,包括字體族和磅值大小。 draw...,見(jiàn)明知義。 它是利用右鍵菜單事件 contextMenuEvent()來(lái)處理( which means the contextMenuEvent() handler is called)。 2)使用 Qt::CustomContextMenu。 這個(gè)信號(hào)是 QWidget 唯一與右鍵菜單有關(guān)的信號(hào)(也是自有的唯一信號(hào)),同時(shí)也是很容易被忽略的 signal: void customContextMenuRequested ( const QPoint amp。 注意: pos 是該 widget 接收右鍵菜單事件的位置,一般是在該部件的坐標(biāo)系中。如常用的 QTableView、 QHeaderView 就是 QAbstratScrollArea 的子類。 把部件的所有 action 即 QWidget::actions()作為 context menu 顯示出來(lái)。 這種需 要捕捉彈出位置的情況只好用 Qt::ActionsContextMenu 了, customContext MenuRequested ( const QPoint amp。 北京郵電大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(jì) 10 3 可行性分析 研究目的 可行性研究的目的是為了對(duì)問(wèn)題進(jìn)行研究,以最小的代價(jià)在最短的時(shí)間內(nèi)確 定問(wèn)題是否可解。我們?cè)谶@里主要從操作可行性、技術(shù)可行性和經(jīng)濟(jì)可行性等方面進(jìn)行分析。 電腦游戲經(jīng)過(guò)短短 30 年的發(fā)展,已經(jīng)成為影響公眾生活,改變公眾娛樂(lè)方
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