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基于安卓系統(tǒng)的游戲開發(fā)與實現(xiàn)-在線瀏覽

2025-02-08 02:18本頁面
  

【正文】 21年第四季度 市場報告顯示 ,手機的全球市場份額 中 Android 的 平 臺已經(jīng)達到了 %的 占有率 。 數(shù)獨游戲,又稱 “九宮格 ”游戲,最早起源地是中國,它是一種中國古代的算術(shù)游戲,它通過運用紙和筆,進行一種邏輯演算。由于這種游戲操作簡單,而且可玩性極高,能鍛煉人們的思維能力,有助于挖掘大腦潛能,因此而風(fēng)靡全球。而數(shù)獨游戲,由于其操作簡單,無需特定語言的基礎(chǔ),同時也起到了人類大腦思維發(fā)展中的作用,正因如此,數(shù)獨如此迅速風(fēng)靡全球。 現(xiàn)如今 , 基于 Android 平臺上的 的游戲不僅可以運行在智能手機上 , 我們還可以 將其放 在平板電腦上運行 。 在 越來越多的領(lǐng)域 里,都有了 Android 的滲入, 比如在 PC,XBOX360, PSP 等游戲平臺 上 占據(jù)了 都 將迅速滲透 進 Android 以及 其他移動平臺, 這 使得游戲發(fā)展 往 更加專業(yè)化的發(fā)展方向 前進 。在線網(wǎng)絡(luò)游戲,多人游戲,與其他玩家聯(lián)機對戰(zhàn),將進一步加強游戲的附著力水平,并且容易通過道具來控制生成的盈利模式。 ( 3) 以 時間片化 、休閑化 方向發(fā)展 移動設(shè)備的便攜性使得休閑游戲?qū)玫娇焖侔l(fā)展。即使在其他 家用電子設(shè)備,休閑游戲,也可以為用戶帶來的以家庭為單位更多的樂趣。 在這一章節(jié)里,主要 介紹本篇論文的課題背景、 包括 目的 以及 意義。 第二章 Android 平臺 開發(fā) 概述 。 第三章 系統(tǒng)需求分析,是對數(shù)獨游戲的前期規(guī)劃進行在功能,安全性,需求各方面的詳細分析與探討,以便制作出符合用戶最好的系統(tǒng)。 是 對 該款數(shù)獨 游戲 的 相關(guān) 模塊,相關(guān)功能的策劃 以及 系統(tǒng) 架構(gòu) 的實現(xiàn)進行深入剖析和規(guī)劃設(shè)計 。這 一 部分主要 是 介紹了游戲的界面 的繪制 、 游戲菜單的編寫,鍵盤事件的建立,數(shù)獨游戲 的邏輯處理以及 運行調(diào)試,檢驗,找出問題所在,及時解決。同時在發(fā)現(xiàn)問題的過程中,調(diào)整思路和改變代碼,力求達到最佳運行效果。 對該數(shù)獨游戲的今后發(fā)展進行改進和優(yōu)化調(diào)整,并 對整篇 課題論文進行深入總結(jié)和 回顧 ,并對未來 展望。 谷歌公司開發(fā)的 Android,和開放手機的聯(lián)盟合作是由包括全球 30余家手機移動應(yīng)用開發(fā)龍頭企業(yè)在內(nèi)得以組成。 Android是谷歌的未來業(yè)務(wù)戰(zhàn)略的一部分,其目的是為了能夠在任何地點在任何時間提供有效信息 [4] 。同時我們需要知道在基于 Android 平臺的一個項目里, 要清楚明白哪些文件夾和文件包含相應(yīng)的作用。 下面將詳細介紹這 5 個部分。雖然 SDK 在這方面已經(jīng)為我們設(shè)想到面面俱到,但是我們還是需要通過自己的深入研究,通過自己的見解,沿著自底向上分析各層架構(gòu),才有助于我們進一步了解 Android。 Linux Kernel 同樣可以作為抽象層放置在硬件和軟件之間,它通過隱藏相關(guān)具體硬件細節(jié),與此同時,它也能為上層提供相應(yīng)的統(tǒng)一服務(wù)。 Android 基于 Linux 的最大 價值是在于它強大的可移植性, Linux 可以 在任何系統(tǒng)中 運行,就是因為其可以運行在各式各樣的系統(tǒng)芯片構(gòu)架和硬件中,與此同時,依附于它的 Android系統(tǒng),也得以遺傳了它強大的可移植性的重要特性。 好比Linux 是一座橋梁,它讓行走在上面的 Android 得以實現(xiàn)與各級底層硬件連接起來,使得它們無需直接耦合,正因如此,降低了移植的復(fù)雜性和高難度。 當然本次畢業(yè)設(shè)計只是做 簡單的關(guān)于數(shù)獨游戲的 應(yīng)用開發(fā),所以 對于 Linux Kernel 層,我們 就不需要 進行深入研究 。 Android 有一個集合,是關(guān)于核心庫。 Java 的虛擬機 Dalvik 和 Java 的核心類庫共同構(gòu)成了 Android 的運行時。 Dalvik 虛擬機設(shè)計成: 多個虛擬機可以在 一個設(shè)備 中 有效地運行。 Dex 格式。 JVM 是基于堆棧是一個眾多虛擬機中的一個,而 Dalvik 的 虛擬機是基于 在 寄存器的車道上 。 dx 是一套 Java 工具。因為索引有時是必要的,以便優(yōu)化處理,會使文件的大小將會增加至 14 倍,而且會以 ODEX 結(jié)尾。 Android 應(yīng)用程序框架( application framework)將這些功能曝光于開發(fā)人員,是他們得以了解。是 作為基于嵌入式 Linux系統(tǒng) 設(shè)備而制定的 庫 ? 媒體庫 ——基于 PacketVideo 的 OpenCORE。 ? SGL——是一種基本的可隱藏于 2D 相關(guān)圖形引擎 ? 3D 庫 ——這個是基于 OpenGL ES APIs,目的是在于對該庫中的硬件 3D 進行優(yōu)化加速,這其中高度化的 3D 軟件光柵加速也包含在內(nèi)。但是 Android 做到了超越以往任何一款移動平臺并因此堪稱成功典范。通過系統(tǒng)核心進程( System Core Process)將這些服務(wù)都是寄宿在其中。 [1] 開發(fā)人員將核心應(yīng)用程序的框架的使用,是基于應(yīng)用程序的體系結(jié)構(gòu)的簡化性,可以避免不必要的重復(fù)累贅。 所有的相關(guān)應(yīng)用程序其實是一組服務(wù)以及系統(tǒng),這其中包括: ? 視圖( View) ——這是一種擴展性的視圖集合,具有良好的豐富性。列表、文本框、網(wǎng)格、按鈕都包含在其中,同時還 包括了內(nèi)嵌的網(wǎng)頁瀏覽器 ? 內(nèi)容的提供者( Content Providers) ——通過應(yīng)用程序訪問其他相關(guān)應(yīng)用程序(比如備忘錄)中的相關(guān)數(shù)據(jù),同時也能進行數(shù)據(jù)共享。 ? 通知管理器( Notification Manager) ——這個管理器,可以在狀態(tài)欄上以自定義式警告的模式對所有應(yīng)用程序進行通知功能的自定義顯示。 XX大學(xué) 2021屆 本科畢業(yè)設(shè)計(論文) 7 、 Applications(應(yīng)用層) 基于 java 語言來開發(fā)的 Android 的眾多應(yīng)用程序中,對于游戲,對大規(guī)模的運算分析和圖像處理的需要是必不可少,正因如此,開源 C/C++類庫因此發(fā)揮其強大的作用。所以,開發(fā)人員會根據(jù) C/C++來作為實現(xiàn)底層模塊的基礎(chǔ),同時利用 Android 提供的交叉編譯工具生成的類庫將 Java Native Interface(JNI)接口與上層 Java 實現(xiàn)進行交互的方式以此添加到應(yīng)用中去。 [1] 需求 分析 概述 軟件開發(fā)完成的進度好壞以及該怎么去評判,這就是需求分析的重要關(guān)鍵之所在 。因此,開發(fā)者和需求用戶之間應(yīng)搭建溝通橋梁,建立有效的溝通渠道,最好將開發(fā)者置身于相關(guān)業(yè)務(wù)領(lǐng)域, 了解客戶真正需求,才能確保開發(fā)出的產(chǎn)品達到客戶最佳預(yù)期效果和實際需要。 該游戲簡單容易上手而且活躍性強,具有較強的益智性,可以鍛煉人們的記憶能力,以及腦力開發(fā),提高人類的數(shù)學(xué)思維能力和強大的運算能力,同 時也有一定的娛樂性, 讓人愉悅身心的同時,通過益智游戲從而提高 大腦 的啟發(fā)和鍛煉 。使得智能手機與游戲軟件對青少年未來教育有指南針似的幫助和指導(dǎo)性作用。 基于安卓系統(tǒng)的游戲開發(fā)與實現(xiàn) 8 下一關(guān)功能 設(shè)置下一關(guān)功能目的在于是實現(xiàn)用戶完成一關(guān)游戲后可以進入下一關(guān)游戲界面。 重出題功能 設(shè)置重出題功能主要實現(xiàn)用戶因為各方面原因不想解答本題或者實在解不開此題,想要切換到另一題目。 這其中分為:簡單,中等,困難三個難度。 由于此款游戲不涉及用戶個人隱私以及任何注冊要求,打開軟件即可操作使用,不會涉及用戶隱私泄漏等問題。 不涉及任何暴力情節(jié),或者不良信息,對玩家沒有任何主觀性的安全 問題。退出模塊。 數(shù)獨游戲 游戲主模塊 游戲菜單模塊 幫助模塊 關(guān)于模塊 退出模塊 XX大學(xué) 2021屆 本科畢業(yè)設(shè)計(論文) 9 要求 分析 ( 1) 硬件資源 要求 裝載了 Android 系統(tǒng)的智能手機。 需要安裝的相關(guān)安裝包和環(huán)境配置版本: ?Android sdk ?JDK: jdk7u51windowsi586。參與的玩家只需要根據(jù) 99 盤面上的已知數(shù)字,推理出所有剩余空缺空格的數(shù)字,使得其最后結(jié)果滿足每一行、每一列和每一個粗線宮內(nèi)的數(shù)字均含一到九,而且不能重復(fù) 。在運行游戲時候,系統(tǒng)會隨機產(chǎn)生一個新的棋局,這總共 81 個格子中,會有一部分的格子中給明了相應(yīng)的數(shù)字,并以此為條件,進行相應(yīng)空白處格子的填寫。 然后玩家需根據(jù)已知條件和規(guī)則要 在空白空格處填入 1 到9 的數(shù)字。 通過上述分析即可如下所示闡明 運行步驟: 啟動游戲后,一開始便是進入第一關(guān)卡的游戲。 基于安卓系統(tǒng)的游戲開發(fā)與實現(xiàn) 10 當游戲玩家將游戲界面上的空白格子全部填寫完畢的時候,數(shù)獨系統(tǒng)會自動檢驗判斷所填寫的數(shù)字是否滿足數(shù)獨游戲不重復(fù)的要求,當有錯誤的時候, 游戲界面始終會停止在這一關(guān)卡 ;只有當空白處得數(shù)字全部填寫正確的時候,才會在游戲界面最頂端提示 “通過了 ”進入下一關(guān)卡。 游戲玩家選擇 “重出題 ”,會將數(shù)度游戲的空白處自動打亂,重新出題目。 三大部分模塊的劃分,是 根據(jù)之前的需求分析的要求采用模塊化程序設(shè)計 而得出 : 圖 14用戶功能模塊 圖 15 UI界面 圖 16系統(tǒng)模塊劃分 如圖所示,實線連接的是用戶可見的模塊,這些模塊是用戶能通過鼠標就可以操作的基本模塊。 虛線連接的是用戶不可見的模塊,也可以稱為數(shù)據(jù)處理模塊(內(nèi)部實現(xiàn)的模塊)。 圖 17模塊之間的 聯(lián) 系 在游戲的內(nèi)核中,包括了所有游戲的有關(guān)信息,全部類成員的相關(guān)數(shù)據(jù),而它的各個模塊,是類的方法函數(shù)用于相應(yīng)的按鍵事件。 只有游戲玩家點擊按鍵時候,才會觸發(fā) UI 的繪圖功能,與此同時,后臺的編程代碼會處理相應(yīng)的按鍵事件。其實,AI 模塊是由很多松散的方法組成,各個函數(shù)實現(xiàn)了單一的功能,便于修改以及程序移植。 所以該數(shù)獨游戲在打開同時,直接進入游戲第一關(guān)卡,去除一些不必要的開機動畫。 所以該數(shù)獨游戲設(shè)計了三個游戲難度,初級,中級,高級三個方向。 主類 MyGame:此類是通過擴展和繼承基類 Activity 以此來實現(xiàn)功能的,應(yīng)當說,這是整個應(yīng)用程序的關(guān)鍵入口。 )的不同消息,來實現(xiàn)切換到不同的界面。同時此類還會負責(zé) 繪制數(shù)獨游戲棋盤, 數(shù)獨游戲邏輯等功能 。 ( 3) 數(shù)字鍵盤 onKeyDown 類 onKeyDown 類是數(shù)獨游戲中的鍵盤事件,主要功能是記錄游戲玩家鍵盤上輸入的數(shù)字,并將其顯示在數(shù)獨游戲的棋盤上。 游戲用戶在進行相應(yīng)的輸入操作的時候,是在數(shù)獨游戲界面上進行的。然后再通過 Activity 開啟一個叫 Service 或 Activity 的對象,進而就能將 Inter 中的數(shù)據(jù)從當前的 Activity 對象傳遞到另一組件中去,隨后 進行后臺的數(shù)據(jù)處理和運算。在這個新的線程當中,將該數(shù)據(jù)寫到數(shù)據(jù)庫里。 以便有利于程序代碼的閱讀瀏覽以及未來的游戲功能的擴充和加 強,對重用的頻繁度和概率性的有顯著的提高。 二維數(shù)組對于此類的建立來說,是至關(guān)重要的,因為要用它來表示所有數(shù)獨的矩陣。 我們理清游戲的游戲要求,便可以理解出該算法的基本思路,其內(nèi)涵在于要從數(shù)字 0到 9中隨機任意選取,與此同時,我們還要對它在這個 9*9的格子中行、列、塊進行驗證,判斷其是否符合游戲要求。當所有九個數(shù)字都 還沒有找到能夠滿足數(shù)字的要求, 則返回處理,將最后一個取出的符合條 件要求的數(shù)字進行新的重新取值,直到所有的數(shù)字全部填寫正確 。一般解空間構(gòu)造成一個樹狀結(jié)構(gòu),具有深度優(yōu)先搜索的策略,通常情況下會有以下有兩種方法: 當如果只需要一個解的時候,找到了相關(guān)的解即可停止。 在我們的意識里,所謂的回溯法,其實就是按照一種特定的搜索方法,進行組織性,協(xié)調(diào)性,防止其不必要的窮舉式搜索。 本 方法適用于一些相當大的組合數(shù)的解決方案。首先從根節(jié)點開
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