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正文內(nèi)容

多媒體技術(shù)應(yīng)用五篇模版-在線瀏覽

2024-10-20 22:51本頁面
  

【正文】 ①③⑥⑤5Authorware片頭動畫運行到某一畫面時停下來,要按任意鍵或按鼠標才繼續(xù)運行下去,這是因為? 流程線上設(shè)置了() 5Authorware的“一鍵發(fā)布”是指?() 、光盤、本地硬盤或局域網(wǎng)5在網(wǎng)上瀏覽故宮博物館,如同身臨其境一般感知其內(nèi)部的方位和物品,這是()技術(shù)在多媒體技術(shù)中的應(yīng)用。① 人工智能 ②流媒體技術(shù) ③計算機圖形技術(shù) ④傳感技術(shù)。A.①②③④⑤⑥ B.①②③④⑤ C.①③④⑤⑥ D.①③④⑤5虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的特點是沉浸感、交互性、和()。 二、判斷題(每題1分,共10分)一個完整的多媒體系統(tǒng)包括多媒體硬件系統(tǒng)和軟件系統(tǒng)。(F)JPEG標準適合于動態(tài)圖像,MPEG標準適用于靜止圖像。(T)多媒體作品的界面要簡明清晰,讓使用者的注意力集中在作品內(nèi)容上而不是界面上。(F)多媒體作品的開發(fā)過程中,經(jīng)過作品的集成后就可直接將作品公開發(fā)布了。(T)程序員張某參加某軟件公司開發(fā)管理系統(tǒng)的工作,后辭職到另一公司任職,于是項目負責(zé)人將張某在該軟件作品上的開發(fā)者署名更改為他人,該項目責(zé)任人的行為不構(gòu)成侵權(quán),因為程序員張某現(xiàn)已不是項目組成員。(F)三、填空題(每空1分,共20分)1.Flash的幀有三種,分別是_普通幀__、_關(guān)鍵幀___、_空白關(guān)鍵幀_____?!霸笔荈lash里基本的概念,是構(gòu)成影片的基本組成部分,“元件”主要有三種類型:圖形元件、按鈕元件、影片剪輯元件。數(shù)據(jù)壓縮的基本方法有兩種:___無損壓縮_______、__有損壓縮_________。進行多媒體作品評價的方法有很多種,根據(jù)評價的目的可分為_形成性評價_______和_總結(jié)性評價。在Authorware的按鈕交互中,可以通過點擊畫面中的交互性元素調(diào)用相關(guān)的操作響應(yīng)內(nèi)容,和按鈕交互類似的交互類型是_熱區(qū)交互_________所謂流媒體指的是在Internet/Intranet中使用_流式傳輸技術(shù)___的連續(xù)時基媒體,即音頻、視頻或者其他多媒體文件。1動畫和視頻是建立在活動幀概念的基礎(chǔ)上,幀頻率為25幀/秒的制式為_PAL_制式。用Flash制作一個小球平拋運動動畫。(表現(xiàn)媒體),它們是再現(xiàn)信息的物理工具和設(shè)備(輸出),或者獲取信息的工具和設(shè)備(輸入)。(信息交流)的多種感知形式和(信息化處理)的多樣化兩方面特性。(雙向)性。多媒體技術(shù)的發(fā)展趨勢是逐漸把計算機技術(shù),(通信技術(shù))和(大眾傳播技術(shù))融合在一起,建立更廣泛意義上的多媒體平臺。則該信號的量化值中共有(256)種編碼值;如果該信號的最小值與最大值的差是128,采用均勻量化,則用近似計算公式計算的量化間距為()。位居首位的技術(shù)是多媒體數(shù)據(jù)(壓縮技術(shù)),視頻數(shù)據(jù)壓縮的思路有二,其一是(幀內(nèi)壓縮),其二是(幀間壓縮)前者的策略是對相同的信息快(只傳送一份),這樣就減少了許多冗余信息,后者的策略是對變化的部分傳送一個(運動矢量)(384)KB,相當(dāng)于()(振幅),(周期),(頻率)。人們能夠正確的分辨出不同的樂器是因為他們的(音色)不同。(采樣),(量化)和(編碼)。6.(樣本大?。┦侵该總€聲音樣本需要用多少位二進制數(shù)表示,反映了量度聲音波形的精確度。(采樣頻率)量化精度,(聲道數(shù))。(采樣頻率),量化精度,(聲道數(shù))和聲音持續(xù)時間所就決定的。選擇(效果)菜單中的(音高)命令,可以打開“音高”對話框,可以在通話框中通過調(diào)整比例因子或(半音)值的滑塊來改變聲音的音高。在“淡入”對話框中要設(shè)置的值是音量的(初始音量)值,而在“淡出”對話框中要設(shè)置的值是音量的(最終音量)。(像素)組成的數(shù)組(矩陣),其中每一個元素有一個特定的位置和數(shù)值。如果數(shù)字化時圖像分辨率越高,則組成該圖的像素點數(shù)目越多,看起來就越逼真。該數(shù)字圖像可能出現(xiàn)的顏色數(shù)為2。:空間冗余、時間冗余、結(jié)構(gòu)冗余、知識冗余、視覺冗余。圖像是由許多顏色與亮度不同的像素點組成的,數(shù)字圖像的數(shù)據(jù)表示形式是一組矩陣數(shù)據(jù),其數(shù)據(jù)模型是一個二維函數(shù),圖像與分辨率有關(guān)。RGB真彩色圖像每個點的顏色信息需要占24位存儲空間??粘鰣D像中感興趣的信息,而減弱或去除不需要的信息,從而使有用信息得到加強的信息處理方法。是指根據(jù)對物體的探測所獲取的數(shù)據(jù)建立數(shù)字圖像的過程,該圖像可以反映被探測物體某個平面的物質(zhì)結(jié)構(gòu)形態(tài),稱為物體的重建圖像。故又稱為DIB。Photoshop的圖層就是重疊的透明層,每層獨立放置畫面,又依順序互相遮擋,用來對各個畫面進行管理。它是存儲不同類型信息的灰度圖像。、效果最奇特的工具之一。Photoshop的濾鏡分為內(nèi)置濾鏡和外掛濾鏡,前者是Adobe提供、Photoshop自帶的濾鏡;后者是第三方開發(fā)商提供的。、處理和播放標準的組織。 Maker中要讓兩個相鄰剪輯間建立同時淡出及淡入的效果,應(yīng)該使用視頻過濾功能。、。而按動畫的空間視覺效果分,則可以分為三大類:二維動畫、三維動畫和變形動畫。最簡單的過程動畫是用一個數(shù)學(xué)模型去控制物體的幾何形狀和運動。力求使動畫過程體現(xiàn)出最適合真實世界的運動規(guī)律?!稗D(zhuǎn)換為符號”對話框,測試影片可以按Ctrl+Enter鍵。首先要將聲音導(dǎo)入庫中,操作方法是選擇“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入庫中”命令,在“導(dǎo)入”對話框定位聲音文件位置并選擇它,單擊“打開”按鈕。首先選擇動畫圖層的第一幀,執(zhí)行“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到舞臺”命令;先在“導(dǎo)入”對話框中選擇事先準備好的系列圖片的第一個圖片文件。幀動畫的數(shù)據(jù)率是指幀速度與每幀圖像數(shù)據(jù)量的乘積。在一個時間點(關(guān)鍵幀)繪制一個形狀,然后在另一個時間點(關(guān)鍵幀)更改該形狀或繪制另一個形狀,F(xiàn)lash根據(jù)二者之間的幀的值或形狀創(chuàng)建的動畫稱為“形狀補間動畫”?!氨灰龑?dǎo)層”中的對象可以使用影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字等,但不能應(yīng)用形狀。、手持式、滾筒式。?多媒體指多媒體技術(shù),級能夠獲取、處理、編輯、存儲、和回放兩種或者兩種以上不同類型信息媒體的技術(shù),這些信息媒體包括文字,聲音,圖形,圖像,動畫,視頻等,他一般不是指多種媒體本身,而主要是指處理和應(yīng)用的一整套技術(shù)手段。、解碼:包括多媒體內(nèi)容的分析,基于內(nèi)容的多媒體檢索,多媒體安全,聲音處理、圖像處理、視頻和動畫處理。服務(wù)質(zhì)量及數(shù)據(jù)庫等。:如可視電話、電視會議等。數(shù)字信號:時間和幅度都離散的信號值之二進制編碼。量化:對采樣值實現(xiàn)了限定,使模擬信號在幅值上離散。?有哪些應(yīng)用場合? 多媒體系檢索是根據(jù)用戶的要求,對圖形、圖像、文本、聲音、動畫和視頻等多媒體信息進行檢索,已得到用戶所需的信息。參數(shù):頻率 幅度 相位 ?樣本精度與量化位數(shù)有何關(guān)系? x樣本精度:存儲一個樣本信號所需的二進制位數(shù)叫樣本精度。四級音頻的帶寬: 50hz7khz電臺調(diào)幅廣播 20hz15khz電臺調(diào)頻廣播 10hz20khz數(shù)字激光唱盤 ?音頻信號有哪幾種編碼方式 依據(jù):聲音信號中存在著很大的冗余度,通過識別和除去這些冗余度,便能達到壓縮的目的。對聲音波形采樣后,相鄰樣值之間存在著很強的相關(guān)性。?常見的顏色空間有哪些?計算機中最常用的顏色空間是什么?顏色空間:是用一種數(shù)學(xué)方法形象化表示顏色的 常見的顏色空間:RGB顏色空間(計算機中最常用的)HSI顏色空間 YUV顏色空間 CMYK顏色空間 ?什么叫顏色的圖像深度? 圖像的分辨率:指在每個單位長度上包含的像素數(shù),反映了圖像的像素密度。?一個形狀不規(guī)則但顏色均勻的區(qū)域用什么工具易于選擇?魔棒工具、磁性套索、矩形選框工具、橢圓選框工具、單行選框工具、單列選框工具魔棒工具 ?如何修改蒙版區(qū)域? 作用:如何修改:在工具箱中單擊畫筆工具,把前景色設(shè)為白色;再到工具選項欄中設(shè)置畫筆的粗細等屬性;單擊畫筆后的小三角按鈕,拉開下拉菜單,選擇數(shù)值為63,將不透明的的數(shù)值選為100%,然后用白前景色畫筆開始畫。? 無損壓縮也即壓縮前和解壓縮后的數(shù)據(jù)完全一致。在壓縮的過程中要丟失一些人眼和人耳所不敏感的圖像或音頻信息,而且丟失的信息不可恢復(fù)。? 、支持更多的圖像格式、更有效的運動預(yù)測、效率更高的三維可變長編碼代替二位可變長編碼、增加了四個可選模式 ?,即大量冗余信息,通過特定編碼方式將龐大數(shù)據(jù)中的冗余信息去掉,保留相互獨立的信息分量從而達到壓縮視頻數(shù)據(jù)量的目的。這種模式包括了運動矢量范圍的擴展,允許使用更大的運動矢量。先進預(yù)測模式:允許一個宏塊中4個8*8亮度塊各對應(yīng)一個運動矢量,從而提高了預(yù)測精度。計算機動畫制作涉及那些常用技術(shù)?關(guān)鍵幀技術(shù)、變形技術(shù)、運動捕捉技術(shù)、三維掃描技術(shù) ?降低幀速度或縮小畫面尺寸 ?逐幀動畫有哪些制作方法? 在連續(xù)的關(guān)鍵幀中分解動畫動作,也就是每一幀的內(nèi)容不同,連續(xù)播放而成的動畫。動作補間動畫:構(gòu)成元素是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕等,除了元件,其他元素包括文本都不能創(chuàng)建動作補間動畫,其他的位圖、文本等都必須要轉(zhuǎn)換成元件才行,只有把形狀“組合”或者轉(zhuǎn)換成“元件”后才可以做“動作補間動畫”。創(chuàng)建引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層、引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層的對象、向被引導(dǎo)層中添加元件。通常狀況下紅外線接收管都可以收到相應(yīng)發(fā)射管的紅外線信號,當(dāng)手指觸摸到屏幕時,某些紅外線被阻斷,這樣通過橫縱向阻斷的紅外線可以確定手指的位置,并通過串行口把此信息傳給計算機,以進行相應(yīng)的處理。程序接口也比較簡單,一種是通過鼠標的模擬驅(qū)動程序,另一種是通過坐標值來確定。電阻式觸摸屏和電容式觸摸屏分辨率很高。電阻式觸摸屏鍍上有一層金屬膜,通過觸摸金屬膜而產(chǎn)生的電流變化來定位壓點的位置。第三篇:多媒體技術(shù)及應(yīng)用_判斷題《多媒體技術(shù)及應(yīng)用》判斷題1.計算機只能加工數(shù)字信息,因此,所有的多媒體信息都必須轉(zhuǎn)換成數(shù)字信息,再由計算機處理。(√)8.圖像分辨率是指圖像水平方向和垂直方向的像素個數(shù)。超媒體結(jié)構(gòu)是一種網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)。(√)16.王剛同學(xué)在進行多媒體作品集成時,使用了黎明同學(xué)制作的Flash動畫作品,和部分照片,在作品發(fā)布時,沒有簽署黎明同學(xué)的姓名。(√)19.在音頻數(shù)字處理技術(shù)中,要考慮采樣頻率.量化級數(shù)的編碼問題。(√)22.JPEG標準適合于靜止圖像,MPEG標準適用于動態(tài)圖像。(√)24.在多媒體系統(tǒng)中,圖像的壓縮主要是消除圖像在空間和時間上的相關(guān)性帶來的數(shù)據(jù)冗余來實現(xiàn)的。(√)32.MIDI是一系列指令而不是波形數(shù)據(jù)的集合,因此其要求的存儲空間較小。(√)42.flash是由美國Macromedia公司開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)動畫制作軟件,并且支持網(wǎng)絡(luò)流技術(shù)。(√)44.如果把Flash動畫發(fā)布為HTML文件,則將產(chǎn)生一段HTML代碼,用于在網(wǎng)頁中引導(dǎo)和設(shè)置Fla(√)45.所為流式聲音,就是一邊下載一邊播放的驅(qū)動方式。(√)48.元件類型是指圖片在動畫中的表現(xiàn)形式,可以分為影片剪輯.按鈕和圖形三種類型。【 A 】【 C 】A、順序的樹形 B、非線性的網(wǎng)狀 C、線性的層次 D、隨機的鏈式 ()特點。B、預(yù)測編碼是根據(jù)某一模型進行的。D、預(yù)測編碼中典型的壓縮方法有DPCM、ADPCM。B、0—10kHz。 MX軟件屬于以下【 A 】A、制作網(wǎng)絡(luò)交互動畫的編輯工具 B、網(wǎng)站制作工具 C、圖象處理工具 D、音頻處理工具,必須使用下列 設(shè)備。 ,其中K代表【 A 】【 A 】【 A 】【 C 】 多媒體技術(shù)與應(yīng)用,這樣可以形成 級灰度模式。【 B 】,每一幀都必須是二、填空題【 D 】、到此字節(jié)離開網(wǎng)絡(luò)的瞬間所經(jīng)歷的時間稱為 延遲。,視頻 和數(shù)據(jù)通信可選。 SDH 為基礎(chǔ)構(gòu)成的綜合業(yè)務(wù)通信網(wǎng)。:音頻的錄制與播放,編輯與合成,MIDI接口,CDROM接口與 游戲接口 等。,分別是普通幀、關(guān)鍵幀和 空白關(guān)鍵幀。三、名詞解釋視頻點播是計算機技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)、多媒體技術(shù)、電視技術(shù)和數(shù)字壓縮技術(shù)等多學(xué)科、多領(lǐng)域融合交叉結(jié)合的產(chǎn)物,主要用于實時并按需從專業(yè)視頻服務(wù)器向客戶端傳送多路、并發(fā)的視頻數(shù)據(jù)流,終端用戶可交互地選擇播放視頻節(jié)目,并可對節(jié)目實現(xiàn)播放、暫停、停止等功能。用一組指令集合來描述圖形的內(nèi)容,這些指令用來描述構(gòu)成該圖形的所
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