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正文內(nèi)容

多媒體輔助教學理論講義-在線瀏覽

2025-05-08 13:07本頁面
  

【正文】 也屬于計算機管理教學 CMI的重要內(nèi)容 。由使用者指定范圍 、 難度等指標 , 系統(tǒng)自動組卷 ,并可人工編輯修改 。 最近也有采用異地通過網(wǎng)絡(luò)上的終端考試或是將答題存儲于軟磁盤上郵寄的方式 。 實際的情況是:教學需要交互 , 而計算機具有交互的能力 。雖然早期的計算機亦顯笨重,但卻具有教學機器不可比擬的靈活的交互能力(這種交互能力一方面歸功于電子技術(shù),一方面歸功于程序儲存與程序控制的思想),這是計算機很快涉足教育領(lǐng)域的重要原因。 1. 為完成教學過程所做的交互 。 課件 學生 學生 課件 1 2 3 呈現(xiàn)信息 反應(yīng) 反饋 多媒體輔助教學軟件實現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù) (二)界面技術(shù) 概括他說,界面包含輸入和輸出兩大部分功能,它們又可以概括為一點 —— 通訊。 多媒體輔助教學軟件實現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù) 1.對界面的整體要求 ( 1) 界面要滿足用戶與程序進行通訊的需要 。 ( 3) 界面必須能讓用戶可以獲得幫助 。 ( 5) 界面必須適應(yīng)廣泛的用戶 , 特別要適應(yīng)預(yù)期的用戶 。 ( 7) 界面必須健壯 , 能應(yīng)付意外情況 , 能進行出錯處理 。 多媒體輔助教學軟件實現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù) 2.輸入 用戶的輸入有兩種:控制和數(shù)據(jù) 。 常見的輸入設(shè)備有兩種:鍵盤和鼠標器 。只考慮教學軟件常用的兩種輸出:屏幕輸出及音箱(語音)輸出。 ( 2) 屏幕所顯示的數(shù)據(jù)量 大多數(shù)顯示都不應(yīng)超過每屏 12~ 16行正文或一個圖形 。 ( 4) 信息塊的安放 相關(guān)信息應(yīng)顯示在一起 , 并始終在相同位置 , 而又與其他信息塊相分離 。 ( 6) 對顏色的有效使用 屏幕上使用的顏色數(shù)不超過 5~ 7種 , 并仔細地選擇顏色組合 。 ( 8) 在一個屏幕上只體現(xiàn)一個主題思想 。 ( 10)完成任務(wù)的所有信息都要能為用戶所獲得。因為圖形界面具有直觀 、 表達能力強等優(yōu)點 。 1.應(yīng)答的手段 即學生以何種工具或方式進行應(yīng)答 。 2.應(yīng)答的方式 即做出回答的方式 。 多媒體輔助教學軟件實現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù) (四)學習的路徑 這是一種學生向課件傳送的重要信息,它隱含在學生的學習過程中,與應(yīng)答信息相比,它不是課件主動向?qū)W生要求的,而是學生學習過程中固有的。 多媒體輔助教學軟件實現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù) (五)質(zhì)疑 質(zhì)疑就是主動提問,這是學生向課件發(fā)出的主動的信息。對于課件而言,這不是一種容易利用的方式,難點在于不容易分析學生提出的問題(這正是人工智能技術(shù)正在致力解決的)。對回答正確者給予肯定 , 對錯誤者給予否定 , 是最基本的評價 ?!?即時反饋 ” , 是斯金納的程序教學思想的一個重要原則 , 他認為 , 不論學生答對還是答錯 , 即時的反饋能提高學習的效果 。課件的絕大部分時間用于呈現(xiàn)教材信息 。 從普通心理學的角度來看 , 教材的呈現(xiàn)要能吸引學生的注意 , 包括無意注意和有意注意 , 要能激發(fā)興趣 , 喚起并維持動機 。 此外,計算機為呈現(xiàn)教材提供了豐富的手段:文字、符號、圖形、圖像、動畫、聲音、語音、視頻圖像等。 多媒體輔助教學軟件實現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù) (一)計算機的表現(xiàn)能力 1. 文字 ( 包括漢字 ) 文字是最廣泛使用的一種表現(xiàn)形式 , 是表示教材信息的最常見 、 最基本的一種方式 , 對于課件是必不可少的 , 它幾乎能表示所有的教材信息 。 2. 符號 符號 , 如數(shù)學符號 、 標點符號等 。在教材呈現(xiàn)方面 , 符號有兩種用途:一是用于輔助其他形式的信息 ( 如文字 ) , 使之具結(jié)構(gòu)化 , 更具有可讀性 , 如上文的著重符等;二是用于表示知識 , 如數(shù)學公式 。 圖形一般用于表示簡化的模型 、 概念的實例等 。 用圖形來說明概念 、 模型是一種直觀 、 有效的教學手段 。 常用于說明某些具體概念 。 圖像與圖形各有優(yōu)點,圖形是在抽象了事物的本質(zhì)特征之后形成的,因而更能讓學習者了解概念的本質(zhì)屬性,而圖像則更逼真于現(xiàn)實事物,能給學生以直觀、形象的表象。 一般來講 , 動畫并不是現(xiàn)實世界的拷貝 ( 這可用動態(tài)視頻圖像表示 ) , 而是建立在一定的模型之上 , 其中建立模型是關(guān)鍵 。 動畫能直觀地表示某一過程 , 是一種有效的表現(xiàn)手段 。 錄像帶及電視教學普遍地采用這種技術(shù) , 在課件中 , 錄像能很直觀形象地反映真實世界 , 同時 , 具有交互能力 。 在教學中 , 聲音一般不能用于呈現(xiàn)教材信息 , 而只能作出簡單的評價 , 例如 , 對于回答出錯用鳴叫來表示 , 聲音的使用要能符合人們約定的標準 。 8. 語音 語音是在多媒體概念提出后的一種極為重要的表現(xiàn)手段 , 我們甚至可以說 , 有了語音使得課件成為一個 “ 真正的 ” 教師 。 多媒體輔助教學軟件實現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù) (二)教材呈現(xiàn) 教材呈現(xiàn)是一個內(nèi)容很豐富的主題 , 它包括:結(jié)構(gòu) 、 教學內(nèi)容和呈現(xiàn)順序 。 課件要能了解三種結(jié)構(gòu) , 學科知識結(jié)構(gòu) 、 教學信息呈現(xiàn)結(jié)構(gòu) 、 學生認知結(jié)構(gòu) ,其中教學信息呈現(xiàn)結(jié)構(gòu)是教學信息呈現(xiàn)在屏幕上的結(jié)構(gòu) , 它要能在學科知識結(jié)構(gòu)與學生認知結(jié)構(gòu)中架起一座橋梁 , 要兼顧兩者 , 要能讓學科知識結(jié)構(gòu)納入到學生認知結(jié)構(gòu)中來 。 ( 1) 從上到下 , 從左到右依次呈現(xiàn); ( 2) 利用時間間隔喚起注意; ( 3)利用時間間隔表示內(nèi)容之間的關(guān)聯(lián)。 多媒體輔助教學軟件實現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù) 三、知識存儲 多媒體輔助教學軟件實現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù) 知識存儲從計算機技術(shù)的角度 , 面向軟件設(shè)計或系統(tǒng)設(shè)計人員 , 使教學材料能高效 、 合理地存放在存儲介質(zhì)上 。因而 , 主要要研究的問題有: 1. 存儲介質(zhì) ( 軟盤 、 硬盤 、 CDROM、 光盤 、 磁帶等 ) ; 2. 存儲方式 ( 文件 、 數(shù)據(jù)庫 、 其他特殊的格式 ) ; 3. 同一類型信息的存儲; 4. 多種類型信息的存儲 。 一般有: 1. 文件 2. 數(shù)據(jù)庫 3. 特殊格式 課件開發(fā)的過程及方法 第四節(jié) 課件開發(fā)的過程及方法 一、課件開發(fā)過程 課件開發(fā)的過程及方法 一、分析與計劃階段 1. 問題定義 也叫選題或項目選定 。 如 “ 初中二年級平行四邊形教學軟件 ” 。什么樣的題才算是好題 , 或者說衡量一個題目的好壞有什么標準; ( 1) 選題原則 原則之一:科學性與思想性相結(jié)合 。 大的題目往往無效 , 課件具有很強時針對性 , 這正如它對使用對象的基礎(chǔ)知識有一定的要求一樣 。 解決這一問題 , 方法之一是由教師與軟件人員進行真誠的合作 , 教師將自己的設(shè)想告知軟件人員 , 軟件人員告訴教師是否可行 。 以下方面的題目可以作為參考: 重復(fù)操練的內(nèi)容 (例如:單詞背誦 ); 模型 ( 特別是難以制作的模型 ) 。定義使用對象; 課件開發(fā)的過程及方法 1. 問題定義 課件作為一種特殊的軟件產(chǎn)品 , 用戶群體上有其特殊性 ,
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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