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正文內(nèi)容

水電站動力設備cad-在線瀏覽

2025-03-29 20:13本頁面
  

【正文】 ; float e1[5][5]; fp=fopen(,“ r)。i5。j5。 fprintf(fp,\n)。 ? 讀寫“ HL180”水輪機效率曲線的程序 ? include ? main() ? {FILE *fp。 ? int q1[5]={500,600,700,800,900}。 ? fp=fopen(,w)。i5。j5。 ? for(i=0。i++) ? {for(j=0。j++) ? fprintf(fp,%,e1[i][j])。 ? fp=fopen(“ hl180” ,“ r” )。i5。 printf(“ %5d” ,n1[i])。j5。 printf(“ %5d” ,q1[j])。i5。j5。 printf(%,e1[i][j])。 ? 第三章 數(shù)值逼近及其在 CAD中的應用 ? 本章內(nèi)容: 數(shù)值逼近法及程序設計,包括:插值、擬合 ? 重點: 一元、二元插值程序設計 ? 難點 :曲線、曲面擬合 ? 教學方法 :重點講解程序設計的思路與技巧 ? 學時: 4 ? 第一講插值計算基本方法與程序設計 一元線形插值 一元拋物線插值 二元線性插值 復雜曲線的插值計算 ? ? 一元線性插值 k k+1 1 n Yk+1 y yk Xk X Xk+1 y=(yk+1yk)/(Xk+1Xk)*(XXk)+YK ? 程序設計 1)曲線離散: x(i),y(i)。 3)判斷插點位置: k,k+1 4)應用插值公式: y=(yk+1yk)/(Xk+1Xk)*(XXk)+YK ? 程序例: ? /*一元插值以計算混凝土蝸殼進口斷面流速為例 */ ? include ? main() ? {int i,x[6]={10,20,30,40,50,60}。 ? float y[6]={,}。 ? scanf(%f,z)。i6。 ? printf(設計水頭 hr為 \n%,z)。 ? } ? ? 一元拋物線性插值 1 2 1 n Y3 y2 y1 X1 X2 X3 完全多項式: Y=a0+a1X+a2X2 3 ? 原理 ? Y1=a0+a1x1+a2x12 ? Y2=a0+a1x2+a2x22 ? Y3=a0+a1x3+a2x32 ? 解聯(lián)立方程組,求出 a0、 a a2, ,可獲得擬合式。 ? 實用式: y=a0+a1(xx1)+a2(xx1)(xx2) ? 1點 ; y1=a0+a1(x1x1)+a2(x1x1)(x1x2) ? 得: y1=a0 ? 2點: y2=a0+a1(x2x1)+a2(x2x1)(x2x2) ? ? 得: a1= ? 3點: y3=a0+a1(x3x1)+a2(x3x1)(x3x2) ? 得: a3= 112xyy??1312121313xxxxyyxxyy??????? 歸納 131212131331212110xxxxyyxxyyaxxyyaya???????????? 程序設計 1)曲線離散: x(i),y(i)。 3)判斷插點位置: k1,k,k+1 4) 計算擬合系數(shù) a0、 a a2 4)應用插值公式: y=a0+a1(xxk1)+a2(xxk1)(xxk) ? 程序例: /*拋物線插值以計算 hl200飛逸轉速為例 */ include include main() {int i。 float y[6]={0,100,116,123,128}。 scanf(%f,z)。i6。 if(i==1) i=z+1。 c=c(y[i1]y[i2])/(x[i1]x[i2])。 a1=(y[i1]y[i2])/(x[i1]x[i2])。 m=a0+a1*(zx[i2])+a2*(zx[i2])*(zx[i1])。} ? 二元插值及程序設計 ( 1)正交網(wǎng)格的二元線性插值 ZA=f(Xa,Ya)=f(Zi,j,Zi,j+1,Zi+1,j,Zi+1,J+1) Yj+1 Yj Xi Xi+1 Zi,j Zi,j+1 Zi+1,j+1 Zi+1,j Xa Ya A ZA i i+1 j+1 j 2 1 ? 二元插值方法 插值計算式 1)沿 X單方向插值 Z1=(Zi+1,jZi,j)/(Xi+1Xi)*(XaXi) +Zi,j Z2=(Zi+1,j+1Zi+1,j)/(Xi+1Xi)*( XaXi)+Zi+1,j 2)沿 Y單方向插值 ZA=(Z2Z1)/(Yj+1Yj)*(YaYj)+Z1 2) 二元線性插值綜合式 令 p= (Xi+1Xi)*(XaXi) 。 則: ZA=(1p)(1q)Zi,j+(1p)qZi,j+1+p(1q)Zi+1,j+pqZi+1,j+1 —————————— 二元線性插值綜合式 ? ( 2) 非 正交網(wǎng)格的二元線性插值 Y X Yj+1 Yj Xi,j Xi+1,j J+1 J 1 2 YA XA A X1 X2 Zi,j Zi+1,j Zi,j+1 Zi+1,j+1 Z1 Z2 ? 插值計算方法 ( 1)沿斜線單方向插值 Z1=(Zi,j+1Zi,j)/(Yj+1Yj)*(Xi,j+1Xi,j)+Zi,j Z2=(Zi+1,j+1Zi,j+1)/((Yj+1Yj)*(Xi,j+1Xi,j)+Zi,j X1=(Xi,j+1Xi,j)/(Yj+1Yj)*(Xi,j+1Xi,j)+Xi,j X2=(Xi+1,j+1Xi,j+1)/((Yj+1Yj)*(Xi,j+1Xi,j)+Xi,j (2) 沿水平單方向插值 ZA=(Z2Z1)/(X2X1)*(XAX1)+X1 ? 二元線性插值程序的設計 用二維數(shù)組如數(shù)法存儲二維數(shù)表或二元曲線:X(I),y(j),z(I,j) 給定插點坐標 :Xa,ya 用 X(I)XaX(I+1)判斷插點相鄰序號 i0,i0+1。 求 p,q 求 Za ? ? 程序設計 — 插值計算 ?給出 Xa=17, Ya=270,求 Za=f(Xa,Ya) ?一元、二元插值計算 FOR I=1 TO 3 表 Z=f(x,y) IF XX(I) THEN 1 I0=1:GOTO 2 NEXT I FOR J=1 TO 3 IF YY(J) THEN 3 J0=J:GOTO 4 NEXT J P=(XX(I01))/(X(I0)X(I01)) Q=(YY(I01))/(Y(I0)Y(I01)) Z=P*(1Q)*Z(I0,J01)+Q*(1P)*Z(I01,J0) +(1P)*(1Q)*Z(I01,J01)+P*Q*Z(I0,J0) x y 10 20 30 100 200 300 ? 第三章 數(shù)值逼近及其應用 內(nèi)容 :曲線、曲面擬合原理及其應用 重點: 最小二乘法曲線、曲面擬合及其程序設計 應用 :一元曲線擬合、二元曲線擬合 難點 :擬合程序設計 教學要求: 掌握曲線擬合原理、編制曲線擬合程序 ? 一元曲線的擬合 2 1 n 完全多項式:Y=a0+a1X+a2X2+…+anXn 3 ???nkkk xay0? ( 1)直接擬合 ? 1)擬合式:完全多項式, Y=a0+a1X+a2X2+…+anXn n 1次多項式, n個待定系數(shù)。 ? 曲線失真 2 1 n 完全多項式:Y=a0+a1X+a2X2+…+anXn 3 ???nkkk xay0? ( 2)最小而乘法擬合 ? 已知點: xi,yi。 ? 最小二乘法優(yōu)點:擬合式次數(shù)較低,曲線平滑,失真小,你和精度高。 擬合式: ? ?? ??mjnijiij yxaz0 1? 1)直接擬合:在曲線上直接取點建立擬合式 。 ? 2)最小而乘擬合:原理同單曲線擬合 ? ?? ??mjnijiij yxaz0 1擬合原理 曲面離散: xk,yk,zk 選擇擬合式:完全二元多項式 擬合誤差: ? ? ? ?? ?? ? ? ?? ??????LkLkmjnikjkikijkmjnikjkikijkzyxaSzyxa1 1 0 1220 1)(??誤差平方和? 最佳擬合條件: s— min 即: ? ? ??? ? ?? ? ?? ? ?? ? ????? ? ???? ? ?? ? ?????????????mjniLkqkpkkLkqjkpikijLkmjniqkpkkqjkpikijqkpkLkmjnikjkikijLkmjnikjkikijpqpqyxzyxayxzyxayxzyxazyxaaas0 1 111 0 11 0 121 0 120)(.2.)(.2])([改寫為:nqmpa spq,...2,1,0。 ? 程序設計 離散曲線: Xk,yk,zk。 ? ?? ??mjnijiij yxaz0 1? 應用:水輪機模型特性曲線擬合 ? 等效率線: ? 等開度線: ? 等空化系數(shù)線: ? ?? ??mjnijiij nQba0 11111? ?? ??mjnijiij nQc0 11111?? 第四章 圖型的計算機處理 ? 本章內(nèi)容: 1)計算機圖形處理的基本方法2)圖形的輸入;3)圖形的輸出;4)通用曲線繪制程序的設計 ? 重點:圖形輸入輸出及繪圖程序設計 ? 難點:程序設計思路與技巧 ? 要求:掌握圖形輸入輸出及繪圖程序設計 ? 第一講 圖形輸入計算機的方法 一、基礎知識 圖形計算機處理的內(nèi)容 1)圖形輸入計算機的方法:把現(xiàn)有的圖形輸入到計算機中; 2)圖形的計算機繪制:把設計好的圖形輸出(顯示、打?。?; 3)圖形的計算機設計:有計算結果構造圖形; ? 計算機繪制圖形的基本知識 1)圖形的顯示:用象素(繪圖點)( pixel,dot)及色彩( color)顯示圖形; 0, 0 640, 0 0, 400 640, 400 ? Basic基本繪圖指令 1 39。PESET(X,Y),COLOR在 X,Y位置畫一點 39。LINE(X1,Y1)(X2,Y2)在 X1,Y2X2,Y2間畫直線 39。CIRCLE(X,Y),R以 X,Y為園心 ,以 R為半徑畫園 39。CIRCLE(X,Y),R,COLOR,XT1,XT2以 X,Y為園心 ,R為半徑 ,XT1為起始角 (弧度 ), 39。 : 39。 D:向下畫 :D30向下畫 30單位 。 B:走筆不畫線 :BL20向左空走 20單位 。 ? 39。 ? A$=D20R30U30L20:DRAW A$ ? C語言基本繪圖指令 1 : 39。在 X,Y位置畫一點 。LINE(INT X1,INT Y1,INT X2,INT Y2)。LINEREL(INT DX,INT DY)。RECTANGLE(INT X1,INT Y1,INT X2,INT Y2)。以 X,Y為園
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