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第九章多媒體技術(shù)基礎(chǔ)進入-第九章多媒體技術(shù)基礎(chǔ)-在線瀏覽

2025-03-22 23:25本頁面
  

【正文】 化用計算機對音頻信息處理,就要將模擬信號(如語音、音樂等)轉(zhuǎn)換成維數(shù)字信號。量化 將每個采樣點得到的幅度值以數(shù)字存儲。通常量化位數(shù)有 8位、 16位,分別表示有 2 216個等級。每秒鐘存儲聲音容量的公式為:采樣頻率 采樣精度 聲道數(shù) /8=字節(jié)數(shù)例如,用 kHz的采樣頻率, 16位的精度存儲,則錄制 1秒鐘的立體聲節(jié)目,其 WAV 文件所需的存儲量為:44 100162/8=176 400(字節(jié))數(shù)字音頻的文件格式 ? Wave 格式文件( . Wav ) 記錄了真實聲音的二進制采樣數(shù)據(jù),通常文件較大 。 ? MPEG音頻文件( .MP1/.MP2/.MP3) 采用 MPEG音頻壓縮標準進行壓縮的文件。 圖像:由圖像設(shè)備輸入的無邊界畫面,數(shù)字化后以位圖形式存儲。 計算存儲一秒圖像公式: 列數(shù) 行數(shù) 像素的顏色深度 /8 幀 /秒 =字節(jié)數(shù) 例: 12801024分辨率的 “真彩色 ”電視圖像, 按每秒 30幀計算,顯示 1分鐘,則需要: 1280102433060 ≈ GB常用圖像文件格式?BMP和 DIB格式文件 與設(shè)備無關(guān)的位圖格式文件, Windows環(huán)境中經(jīng)常使用 .?GIF格式文件 Inter上的重要文件格式之一,最大不超過 64 KB, 256色以內(nèi) , 壓縮比較高,與設(shè)備無關(guān)。?WMF 格式文件 位圖與矢量圖的混合體 , Windows 中許多剪貼畫圖像 是以該格式存儲的。 視頻 視頻 是將一幅幅獨立圖像組成的序列按照一定的速率連續(xù)播放,利用視覺暫留現(xiàn)象在人的眼前呈現(xiàn)出連續(xù)運動的畫面。 模擬視頻和數(shù)字視頻640480 3 30 60=1 658 880 000字節(jié)分辨率 幀 /秒采樣深度 時間常用視頻文件格式?AVI( AudioVideo Interleaved) 文件將視頻與音頻信息交錯地保存在一個文件中,較好地解決了音頻與視頻的同步問題,已成為 Windows視頻標準格式文件。?MPG(.mpg)文件是按照 MPEG標準壓縮的全屏視頻的標準文件。 流媒體概述 流媒體一種可以使音頻、視頻等多媒體文件能在 Inter上以實時的、無需下載等待的 流式傳輸 方式進行播放的技術(shù)應(yīng)用? 互聯(lián)網(wǎng)直播? 視頻點播? 遠程教育? 視頻會議系統(tǒng)常用流媒體文件?RealMediaRA ( RealAudio)用來傳輸接近 CD音質(zhì)的音頻數(shù)據(jù)RM( RealVideo)在低速率的網(wǎng)絡(luò)上實時傳輸活動視頻影像RF( RealFlash)一種高壓縮比的動畫格式?QuickTime是數(shù)字媒體領(lǐng)域事實上的工業(yè)標準,是創(chuàng)建 3D動畫、實時效果、虛擬現(xiàn)實、 A/V和其他數(shù)字流媒體的重要基礎(chǔ)。WMV 是微軟公司推出的與 MP3格式齊名的一種音頻格式,是用于高清晰度映像的編解碼器。有損壓縮有損壓縮方法是以犧牲某些信息(這部分信息基本不影響對原始數(shù)據(jù)的理解)為代價,換取了較高的壓縮比。包括 MPEG視頻、 MPEG音頻、 MPEG系統(tǒng)(視頻和音頻的同步)。 文件壓縮和解壓縮軟件 Windows XP 的數(shù)字媒體 數(shù)字媒體處理功能:216。 Windows Movie Maker216。 個人屏保216。 Flash格式文件的數(shù)據(jù)量小,采用流媒體技術(shù),可以在網(wǎng)絡(luò)上更快地播放 動畫,實現(xiàn)交互。Flash動畫作品案例滾屏技術(shù)時間幀顏色填充與透明移動、變形、旋轉(zhuǎn)遮罩、引導(dǎo)配音案例作品使用的技術(shù) Flash MX的界面組成Flash MX的界面由以下幾個部分組成:v菜單欄v標準工具欄v狀態(tài)欄v繪圖工具v時間軸面板v工作區(qū)v各類面板等 動畫類型Flash動畫類型:逐幀動畫 過渡動畫逐幀動畫 由一組連續(xù)的關(guān)鍵幀序列組成幀是構(gòu)成 Flash動畫的基本組成元素。 逐幀動畫涉及到: ① 關(guān)鍵幀 包含有內(nèi)容或?qū)?nèi)容的改變起決定性作用的幀。普通的靜止幀顯示為灰色方格,空白幀顯示為白色方格。過渡幀 出現(xiàn)于過渡動畫的兩個關(guān)鍵幀之間1) 對每一關(guān)鍵幀中的內(nèi)容進行逐個的制作和編輯2) 圖層為制作復(fù)雜動畫而引入的一種手段。3) Alpha通道Alpha通道是決定圖像中每個像素透明度的通道,用不同的灰度值來表示圖像的可見程度,共有 256級變化。類似地可以實現(xiàn)自左向右滾動、上下滾動和往返滾
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