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正文內(nèi)容

基于qt的推箱子游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)論文-在線(xiàn)瀏覽

2025-01-13 03:29本頁(yè)面
  

【正文】 ............................. 38 外文文獻(xiàn) ................................................................ 39 中文翻譯 ................................................................ 47 1 1 緒論 課題研究的目的和意義 如今,電子游戲已經(jīng)成了人們生活中的一部分,電子游戲正在迅猛發(fā)展。開(kāi)始接觸到各個(gè)方向。 有促進(jìn)的因素,就會(huì)有發(fā)展的動(dòng)力。現(xiàn)在這個(gè)發(fā)展迅猛的時(shí)代,游戲的平臺(tái),種類(lèi),個(gè)數(shù),以及形式多種多樣, 讓玩家有了豐富的選擇,從而讓 玩家玩得不亦樂(lè)乎 。 但是,如今的 IT 人才卻滿(mǎn)足不了現(xiàn)在的需求。這個(gè)行業(yè)是很掙錢(qián)的行業(yè),但是也急需要高端人才。 現(xiàn) 在大型游戲很火爆,就比如我說(shuō)的 英雄聯(lián)盟 ,魔獸等大型游戲,有很多固定的玩家,在這就是體育類(lèi)電子游戲,比如實(shí)況足球,籃球之類(lèi)的游戲也是很多。 大型游戲固然豐富多樣,現(xiàn)實(shí)化強(qiáng),娛樂(lè)性高,但是,它們所需要的設(shè)備要求也就級(jí)高了。這就是小游戲的好處。而且現(xiàn)在技術(shù)的發(fā)達(dá),小游戲已經(jīng)變的豐富多彩了。這是只能手機(jī)為我們帶來(lái)的方便。所以小游戲在人們的生活中占有一席之地。如 植物大戰(zhàn)僵尸,捕魚(yú)達(dá)人等精品游戲,可以養(yǎng)活一個(gè)公司。在智能手機(jī)到來(lái)之前這些小游戲一直是在游 戲網(wǎng)站上擺出,吸引玩家點(diǎn)擊進(jìn)入。 本文 的課題是推箱子游戲的開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì), 玩家可以 通過(guò)這個(gè)游戲鍛煉大腦的邏輯思考能力。 這個(gè)游戲在我們那個(gè)童年可是不可缺少的一款游戲,現(xiàn)如今在各種設(shè)備上都可以玩這款游戲,足以見(jiàn)多年過(guò)去了,這款游戲還是受世人的喜愛(ài)的。這都證明了益智類(lèi)小游戲是非常受到人們的喜愛(ài)的。他在1982 年的 12月開(kāi)發(fā)了這款游戲,并由 Thinking Rabb it 公司首次發(fā)行。在該款游戲中,設(shè)定的箱子只能移動(dòng),不可以拉,并且一次只能移動(dòng)一個(gè)箱子。 推箱子本身 就是 一個(gè) 很古老的游戲,游戲者 往往通過(guò)游戲達(dá)到鍛煉某種能力的作用。它可以開(kāi)發(fā)人的智力,又可以防止老年癡呆。獨(dú)特的創(chuàng)意,精美的畫(huà)面,豐富的效果,并且操作簡(jiǎn)單。 不單單有手機(jī)版的, flash 小游戲版本的也有了 ,當(dāng)然,玩慣了 2D的,開(kāi)發(fā)者又想到了 3D版的。 3 推箱子游戲的具體情況 在我們小的時(shí)候,只要畫(huà)面能動(dòng)就可以了,不需要什么布局精美,做工精美,操作感好之類(lèi)的要求。 首先推箱子游戲是源于日本的古老推箱子游戲。首先有一張地圖,在地圖中包含有若干個(gè)指定位置,一個(gè)小人,圍墻,若干箱子。如果箱子最后都推入到了指定位置,則判定用戶(hù)通過(guò)該關(guān)卡。 本論文的主要內(nèi)容 第 1章 介紹了選擇該課題的目的和意義,以及目前推箱子游戲的發(fā)展?fàn)顩r。并讓讀者了解 Qt實(shí)現(xiàn)的機(jī)制。 第 4 章 介紹 推箱子游戲的總體設(shè)計(jì),例如,界面的設(shè)計(jì),功能的實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)等。游戲的界面用代碼是如何實(shí)現(xiàn),以及在該游戲中的核心算法的設(shè)計(jì),地圖加載設(shè)計(jì)等。首先對(duì)游戲的主界面和界面功能進(jìn)行演示,然后對(duì)鍵盤(pán)操控功能進(jìn)行測(cè)試,最后對(duì)各個(gè)功能是否能達(dá)到預(yù)期的效果進(jìn)行測(cè)試。 4 2 開(kāi)發(fā)平臺(tái) Qt Qt 的 簡(jiǎn)介 Qt 是一個(gè)跨平臺(tái)的 ,可以開(kāi)發(fā) GUI 應(yīng)用程序 的圖形用戶(hù)界面 開(kāi)發(fā)框架 ,它是在 1991年才被奇趣公司開(kāi)發(fā)。面向?qū)ο蟮目蚣?,使用特殊的代碼生成擴(kuò)展 (稱(chēng)為商務(wù)部 (元對(duì)象編譯器、商務(wù)部 ))以及一些宏 ,容易擴(kuò)展 ,允許組件編程。 2020 年 ,Qt 被 Digia收購(gòu)。 Qt 是一個(gè) c++ GUI 應(yīng)用程序框架開(kāi)發(fā)的 1991 年之后 ,一個(gè)跨平臺(tái)的。 Qt 容易擴(kuò)展 ,并且允許真正的組件編程。 Qt 的使用 我們通過(guò)簡(jiǎn)單的 Hello,World!程序來(lái)開(kāi)始 Qt,這個(gè)程序是一個(gè)簡(jiǎn)單的 Hello World例子。 include include int main( int argc, char **argv ) { QApplication a( argc, argv )。 ( 100, 30 )。hello )。 return ()。在我們開(kāi)發(fā)每一個(gè) Qt 的應(yīng)用程序時(shí),都必須要用到 QApplication 這個(gè)對(duì)象 。這個(gè)類(lèi)可以實(shí)現(xiàn)圖像用戶(hù)界面按鈕,用戶(hù)可以用鼠標(biāo)按下,也可也放開(kāi)。 在設(shè)計(jì)中,一個(gè)窗口部件相當(dāng)于一個(gè)界面的對(duì)象,這個(gè)對(duì)象與用戶(hù)進(jìn)行互動(dòng)。 int main( int argc, char **argv ) { 如果說(shuō)到 main 函數(shù),那一定是不陌生的,因?yàn)樗敲總€(gè)程序的入口。 QApplication w( argc, argv )。在項(xiàng)目的這個(gè)部分創(chuàng)建,是用來(lái)處理一些命令行變量的。 QPushButton hello( Hello world!, 0 )。而且根據(jù)里面的參數(shù),這個(gè)按鈕被顯示成了Hello world!。 ( 100, 30 )。 ( amp。 當(dāng)設(shè)置了這一項(xiàng)以后,這個(gè)按鈕部件就會(huì)作為主窗口的部件,因此,當(dāng)你關(guān)閉了主窗口后,這個(gè)按鈕部件也會(huì)隨之消失。 ()。 return ()。 在 exec()中,軟件會(huì)接受到并處理用戶(hù)以及程序的事件,然后就會(huì)把該事件傳遞到相應(yīng)的部件中。消息機(jī)制采用的是回調(diào)函數(shù),而 Qt采用的是信號(hào)槽機(jī)制。 信號(hào) 當(dāng)對(duì)象改變其狀態(tài)時(shí),信號(hào)就由該對(duì)象發(fā)射 (emit) 出去,而且對(duì)象只負(fù)責(zé)發(fā)送信號(hào),它不知道另一端是誰(shuí)在接收這個(gè)信號(hào)。 槽 用于接收信號(hào),而且槽只是普通的對(duì)象成員函數(shù)。而且對(duì)象并不了解具體的通信機(jī)制。 這是因?yàn)?QObject 的 connect() 成員函數(shù)是用來(lái)實(shí)現(xiàn)信號(hào)和槽的連接的。 其中 sender 與 receiver 是指向?qū)ο蟮闹羔槪?SIGNAL() 與 SLOT() 是轉(zhuǎn)換信號(hào)與槽的宏。當(dāng)信號(hào)發(fā)射出去以后,沒(méi)有指定的特定的槽,而是一個(gè)接一個(gè)的 去調(diào)用槽。信號(hào)直接可以相互連接發(fā)射第一個(gè)信號(hào)時(shí),也會(huì)發(fā)射第二個(gè)信號(hào)。所以,為了避免這些危險(xiǎn),再定義槽函數(shù)時(shí),不好出現(xiàn)間接循環(huán),比如,不要用槽在發(fā)射接收到的相同的信號(hào)。 宏定義不能用在 signal 和 slot 的參數(shù)中。 8 3 環(huán)境搭建 這個(gè)項(xiàng)目課題是在 Microsoft Visual Studio 2020 + 環(huán)境搭建下完成的 搭建過(guò)程如下: 首先要 安裝 Microsoft Visual Studio 2020 軟件 ; 然后安裝 Qt for Windows 32bit, 路徑是可以隨便選擇的,但是路徑名稱(chēng)最好不要包含英文 ; 其次就是 安裝 Visual Studio Addin for Qt5; 再安裝的步驟住,一直默認(rèn)選項(xiàng)就可以。 最后測(cè)試是否成功。古人們通過(guò)這個(gè)游戲鍛煉大腦的邏輯思考能力。但是,如果游戲者稍有不小心就會(huì)無(wú)法移動(dòng)箱子或者走動(dòng)的通道就會(huì)被卡住,因此,這個(gè)游戲有很多的技巧在其中,需要游戲者通過(guò)邏輯思考去完成游戲。 推箱子游戲所實(shí)現(xiàn)的 功能 第一 在運(yùn)行時(shí),會(huì)顯示主界面以及菜單欄。主界面包括了開(kāi)始的界面,當(dāng)前關(guān)卡的顯示,當(dāng)前步數(shù)的顯示等。同時(shí),還設(shè)置了選擇上一關(guān)卡和選擇下一關(guān)卡的功能。 第三 在玩的過(guò)程中,如果玩家想重新開(kāi)始,那么該游戲也提供了此功能,只需要點(diǎn)擊重新開(kāi)始,玩家就可以重新玩該游戲。 第四 在游戲的過(guò)程中,游戲會(huì)自動(dòng) 記錄當(dāng)前的關(guān)卡,可以提醒玩家當(dāng)前的關(guān)卡。 第五 自動(dòng)識(shí)別勝負(fù)功能,當(dāng)玩家將所有箱子移動(dòng)到指定的位置后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)識(shí)別游戲是否完成。如果沒(méi)有,會(huì)自動(dòng)進(jìn)入下一關(guān)。該游戲能接受鍵盤(pán)上的信息。 10 第七 有幫助菜單幫助玩家。 推箱子游戲系統(tǒng)的設(shè)計(jì) 游戲的功能架構(gòu) 在設(shè)計(jì)推箱子游戲時(shí),根據(jù)推箱子游戲的基本要求以及做出的功能,進(jìn)行游戲結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì),游戲的功能框架如圖 41 所示 圖 41 游戲的功能框架 圖 程序結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì) 在這個(gè)游戲中,共有 3個(gè)類(lèi)和 3個(gè)模塊組成。 第二 鍵盤(pán)操作模塊。 第三 關(guān)口選擇對(duì)話(huà)框類(lèi)。 主界面顯示 功能 選擇關(guān)卡功能 鍵盤(pán)操作功能 幫助功能 游戲勝負(fù)判斷功能 關(guān)卡顯示 功能 步數(shù) 計(jì)數(shù)功能 重新開(kāi)始 功能 推箱子游 11 第四 地圖的繪制模塊。并進(jìn)行相應(yīng)的解析工作。 這主要是幫助玩家了解游戲。 第六 游戲的規(guī)則模塊。 42 程序設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)圖 維護(hù)設(shè)計(jì) 該項(xiàng)目是一個(gè)經(jīng)典的小游戲,在開(kāi)發(fā)該游戲的時(shí)候時(shí)刻注意開(kāi)發(fā)的每個(gè)細(xì)節(jié),防止出現(xiàn)差錯(cuò)。 游戲界面的設(shè)計(jì) 主界面 推箱子主界面設(shè)計(jì)代碼: 推箱子游戲 三個(gè) 類(lèi) 三個(gè)模塊 關(guān)卡 選擇對(duì)話(huà)框類(lèi) 幫助對(duì)話(huà)框類(lèi) 游戲的規(guī)則 模塊 主界面對(duì)話(huà)框 類(lèi) 鍵盤(pán)操作模塊 地圖繪制模塊 12 QpushBox::QpushBox(QWidget *parent): QMainWindow(parent) { createMenu()。 //創(chuàng)建按鈕函數(shù) widget=new QWidget。 (QPalette::Background,QBrush(Qt::gray))。 widgetsetAutoFillBackground(true)。 levelLabel=new QLabel(QStringLiteral(當(dāng)前關(guān)卡 ))。 (14)。 //設(shè)置顏色 QPalette pe。 levelLabelsetPalette(pe)。 //創(chuàng)建步數(shù)標(biāo)簽 stepLabelsetFont(ft)。 levelLCD=new QLCDNumber。 stepLCD=new QLCDNumber。 restartButton=new QPushButton(QStringLiteral(重新開(kāi)始 ))。 restartButtonsetEnabled(false)。 13 rightLayoutaddSpacing(10)。 //關(guān)卡標(biāo)簽垂直部署 rightLayoutaddWidget(levelLCD)。 //設(shè)置空格 30 // QImage *image=new QImage(./)。 //實(shí)例化圖片 labelsetGeometry(0,0,500,500)。 rightLayoutaddWidget(label)。 rightLayoutaddWidget(stepLabel)。 rightLayoutaddWidget(restartButton)。 mainmap=new mappaint。 //水平布局設(shè)置 mainLayoutaddWidget(mainmap)。 widgetsetLayout(mainLayout)。 //初始化關(guān)卡為 0 mainmapstepNow=0。 mainmapman_y=0。 mainmapupdate()。 levelLCDdisplay(mainmaplevelNow)。 14 createMap()。 widgetsetFocus()。 ))。右邊分別有當(dāng)前關(guān)卡的計(jì)數(shù)表,當(dāng)前步數(shù)的計(jì)數(shù)表,以及一個(gè)重新開(kāi)始按鈕。小人用的卡通人物藍(lán)精靈,在圖 44中放置了三個(gè)箱子,三個(gè)小球,三個(gè)小球作為箱子的指定地點(diǎn)。 推箱子游戲 游戲 選擇關(guān)卡 幫助 開(kāi)始游戲 重新開(kāi)始 如何操作 結(jié)束游戲 前一關(guān)卡 后一關(guān)卡 選擇關(guān)卡 關(guān)于 16 previousGatesActionsetShortcut(QKeySequence(Ctrl+P))。 previousGatesActionsetEnabled(false)。 extGatesAction = new QAction(QStringLiteral(后一關(guān)卡 ),this)。 nextGatesActionsetStatusTip(QStringLiteral(選擇后一關(guān)卡 ))。 connect(nextGatesAction,SIGNAL(triggered()),this,SLOT(nextGatesSlot()))。 customGatesActionsetShortcut(Q
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