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圖片瀏覽系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)畢業(yè)論文-在線瀏覽

2025-08-15 16:59本頁面
  

【正文】 化的形式,并且可以將數(shù)張圖存成一個文件,形成動畫效果。 圖片分辨率圖像分辨率 這種分辨率有多種衡量方法,典型的是以每英寸的像素數(shù)(PPI)來衡量。圖像分辨率以比例關(guān)系影響著文件的大小,即文件大小與其圖像分辨率的平方成正比。 圖像的位分辨率 圖像的位分辨率(Bit Resolution): 又稱位深,是用來衡量每個像素儲存信息的位數(shù)。一般常見的有8位、16位、24位或32位色彩。所謂“位”,實際上是指“2”的平方次數(shù),8位即是2的八次方,也就是8個2相乘,等于256。 設(shè)備分辨率 設(shè)備分辨率(Device Resolution):又稱輸出分辨率,指的是各類輸出設(shè)備每英寸上可產(chǎn)生的點數(shù),如顯示器、噴墨打印機(jī)、激光打印機(jī)、繪圖儀的分辨率。而打印設(shè)備的分辨率則在360至1440DPI之間。因為三種顏色每一種都有256個亮度水平級,所以三種色彩疊加就能形成1670萬種色彩了(俗稱真彩)[6]。在該色彩模式下,每一種原色將單獨形成一個色彩通道(Channel),在各通道上顏色的亮度分別為256階,由0255。圖像各部分的色彩均由RGB三個色彩通道上的數(shù)值決定。就編輯圖像而言,RGB色彩模式是首選的色彩模式。當(dāng)陽光照射到一個物體上時,這個物體將吸收一部分光線,并將剩下的光線進(jìn)行反射。這是一種減色模式,是與RGB色彩模式的根本不同之處。 色彩位數(shù)數(shù)位影像的色彩是經(jīng)由位元(BIT)的計算和組合而來,單純的黑白圖像是最簡單的色彩結(jié)構(gòu),在電腦上用到1位元的資料,雖說只有黑色和白色,但仍能透過疏密的矩陣排列,將黑與白組合成近似視覺上的灰色調(diào)階灰階(GRAYSCALE)的影像共有256個階調(diào),看起來類似傳統(tǒng) 的黑白照片,除黑、白二色之外,尚有254種深淺的灰色,電腦必須以8位元的資料,顯示這256種階調(diào)全彩(FULL COLOR)是指RGB三色光所能顯示的所有顏色, 每一色光以8位元表示,各有256種階調(diào),三色光交互增減,就能顯示24BIT的1677萬色(256*256*256=16,777,216)[3],這個數(shù) 值就是電腦所能表示的最高色彩,也就是通稱的 RGB TureColor8位元色是指具有256種階調(diào),或256種色彩的影像,若要把24 位元的全彩圖片轉(zhuǎn)成256色的8位元,通常必須經(jīng)過索引的步驟 (Indexed),也就是在原本24位元的1677萬色中,先建立顏色分布表(histogram),然后再找出最常用的256種顏色,定義出新的調(diào)色盤,最後再以新色盤的256色取代原圖。DPI 原是印刷上的記量單位,意指每平方英寸上,所印刷的網(wǎng)點數(shù)(Dot Per Inch),但在電腦與印刷結(jié)合,數(shù)位輸入,輸出設(shè)備快速發(fā)展的同時,大多數(shù)的人已將數(shù)位影像的解析度用DPI表示,但較為嚴(yán)謹(jǐn)?shù)娜丝赡懿粫?,因為印刷時計算的 網(wǎng)點大?。―ot)和電腦的顯示像素(Pixel)并非相同,所以較專業(yè)的人士,會用PPI表示數(shù)位解析度,藉以區(qū)分二者。為了尋找更好的解決方案,出現(xiàn)了一種較新的技術(shù),即調(diào)頻網(wǎng)屏FM。它應(yīng)用特定的數(shù)學(xué)算法隨機(jī)地放置網(wǎng)點,可以有效地避免干擾人們的某些圖案,入網(wǎng)屏圖案、龜紋等。 在FM網(wǎng)屏技術(shù)中,沒有什么網(wǎng)目頻率的概念,因為它沒有規(guī)則的網(wǎng)屏圖案。照排機(jī)和直接制版機(jī)的分辨率越高,使用的最小網(wǎng)點尺寸就越小,則它所渲染的細(xì)節(jié)也越精細(xì)。圖像更清晰。 增強(qiáng)邊界定義及細(xì)節(jié)。 在鄰近的色調(diào)之間進(jìn)行平滑過度。 使用多于四種顏色的印刷。而FM技術(shù)對套印不準(zhǔn)具有很高的寬容度,所以FM更適合于增加專色油墨、熒光油墨、金屬色以及高保真印刷等。因為FM網(wǎng)屏不需定義網(wǎng)角,所以其“半色調(diào)系數(shù)”。當(dāng)然,F(xiàn)M的這一優(yōu)點并不在于讓大家采用低分辨率的圖像印刷,恰好相反,高分辨率的圖像在印刷輸出時,細(xì)節(jié)被更多地保留了下來。 圖像技術(shù)的應(yīng)用圖像技術(shù)為計算機(jī)應(yīng)用開拓了更廣闊的領(lǐng)域,不僅涉及到計算機(jī)的各個應(yīng)用領(lǐng)域,也涉及到電子產(chǎn)品、通信、傳播、出版、商業(yè)廣告及購物、文化娛樂等領(lǐng)域,并進(jìn)入到人們的家庭生活和娛樂中。教育與教學(xué)教育領(lǐng)域是應(yīng)用多媒體技術(shù)最早,也是進(jìn)展最快的領(lǐng)域。但是要制作出優(yōu)秀的多媒體教學(xué)軟件要花費巨大的勞動量,這正是當(dāng)前計算機(jī)輔助教學(xué)的“瓶頸”之一。(2)產(chǎn)品廣告和演示系統(tǒng):可以方便地運用各種多媒體素材生動逼真地展示產(chǎn)品或進(jìn)行商業(yè)演示。(3)查詢服務(wù):商場、銀行、醫(yī)院、機(jī)場可以利用多媒體計算機(jī)系統(tǒng),為顧客提供方便、自由的交互式查詢服務(wù)[10]。電子出版物具有容量大、體積小、價格低、保存時間長等優(yōu)點,它不僅可以記錄文字?jǐn)?shù)據(jù)信息,而且可以存儲圖像、聲音、動畫等視聽信息,同時還可以交互式閱讀和檢索,這是傳統(tǒng)出版物無法比擬的。利用Internet和多媒體計算機(jī),足不出戶遨游世界各大圖書館現(xiàn)在已是生活現(xiàn)實了。人們在網(wǎng)絡(luò)上傳遞各種多媒體信息,以各種形式相互交流。 Supported信息點播主要有桌上多媒體通信系統(tǒng)和交互電視ITV兩種形式。新興的交互電視可以讓觀眾根據(jù)需要選取電視臺節(jié)目庫中的信息。計算機(jī)協(xié)同工作CSCW是指在計算機(jī)支持的環(huán)境中,一個群體協(xié)同工作共同完成一項任務(wù)。 第2章 開發(fā)工具與系統(tǒng)界面設(shè)計 開發(fā)工具的選擇隨著開發(fā)環(huán)境的進(jìn)步,開發(fā)人員會根據(jù)不同的項目需要選擇自己需要的開發(fā)環(huán)境,比如一些中間件(EAI,SOA)選擇JAVA開發(fā)就比較理想,而MIS/HIS/GIS等Information System 則選擇Delphi,VC,C++ Builder 比較合適[12]。由于CLX技術(shù)的應(yīng)用,現(xiàn)在Delphi的程序員可以立刻開始為Linux這個發(fā)展最快的操作系統(tǒng)進(jìn)行開發(fā)了。建模工具:Borland 軟件公司新版Enterprise Studio for Windows(以下簡稱:Studio)軟件集成了DelphiRational Rose和BoldSoft的Bold for Delphi軟件,可以為業(yè)界提供一流的設(shè)計和建模功能。利用Studio,各公司可以反高級企業(yè)應(yīng)用的建模、開發(fā)和分發(fā)過程合理化,從而使應(yīng)用程序在其整個生命周期中管理更方便,維護(hù)更簡單。Studio將眾多國際知名廠商的優(yōu)秀產(chǎn)品集成到一個完整的模型驅(qū)動體系結(jié)構(gòu)(Model Driven Architecture,MDA)環(huán)境中,旨在降低總的擁有成本,縮短進(jìn)入市場切入時間,并在整個開發(fā)過程中保持設(shè)計的完整性。 Studio集成多個開發(fā)工具,從而使軟件具有更先進(jìn)的功能,這是開發(fā)工具的技術(shù)發(fā)展趨勢。從近期的發(fā)展來看,數(shù)字式電視、可視電話等的興起與普及已成為必然;高清晰度電視的開發(fā)由于其巨大的市場需求和商業(yè)價值,已成為發(fā)達(dá)國家大力推進(jìn)的高科技項目??梢哉f,如果沒有一個高效的壓縮方法,圖像通信就不可能實現(xiàn)。 經(jīng)典圖像編碼技術(shù)圖像數(shù)據(jù)編碼壓縮是指在滿足一定圖像質(zhì)量的條件下,用盡可能少的數(shù)據(jù)量來表示圖像。數(shù)字圖像一般可表示為f(i,j),i=0,1,…,I1;j=0,1,…,J1,它是對二維圖像f(x,y)進(jìn)行抽樣和量化過程而得到的。1948年Olive提出了第一個編碼理論——脈沖編碼調(diào)制(pulse coding modulation,簡稱PCM)理論。它沒有去除原始信號中的冗余度。所以,PCM編碼方法實質(zhì)上是完成由模擬圖像向數(shù)字圖像的轉(zhuǎn)化。1959年他又進(jìn)一步確立了碼率失真理論,從而奠定了信息編碼的理論基礎(chǔ)。主要的編碼方法有預(yù)測編碼,變換編碼,統(tǒng)計編碼,也稱為三大經(jīng)典編碼方法。差分脈沖編碼調(diào)制法DPCM(DifferencePCM)是預(yù)測編碼的典型代表。變換編碼不是直接對空域圖像像素編碼,而是先對空域圖像像素的某一塊數(shù)據(jù)進(jìn)行線性組合(線性變換),信號空間轉(zhuǎn)換為變換空間,產(chǎn)生一組變換系數(shù),然后對這些系數(shù)進(jìn)行量化、編碼和傳輸。多數(shù)圖像的統(tǒng)計特性表明,大幅值的系數(shù)往往集中在低頻率區(qū)域內(nèi),這樣可以給那些小幅值系數(shù)分配很少的比特數(shù),從而達(dá)到壓縮的目的。系統(tǒng)的性能取決于選取的變換方式和采用的量化策略以及分割子圖像塊的大小。其變換性能由優(yōu)到劣依次為:KL→DCT→SLT→DFT→WT。其又可分為定長碼和變長碼。 第二代編碼技術(shù)“第二代”圖像編碼技術(shù)是Kunt等人于1985年提出的。這類技術(shù)去除客觀和視覺的冗余信息的能力已接近極限,其壓縮比不高,大約在10∶1左右。子帶圖像編碼子帶編碼技術(shù)是一種高質(zhì)量、高壓縮比的圖像編碼方法。其基本依據(jù)是,語音和圖像信號可以劃分為不同的頻域段,人眼對不同頻域段的敏感程度不同。子帶編碼的基本思想是利用一濾波器組,通過重復(fù)卷積的方法,經(jīng)取樣將輸入信號分解為高頻分量和低頻分量,然后分別對高頻和低頻分量進(jìn)行量化和編碼。子帶編碼方法是第一代編碼方法向第二代編碼方法過渡的橋梁?;诜较蛐苑纸獾膱D像編碼技術(shù)人的視覺特性之一,就是視覺通道中神經(jīng)元具有方向敏感性,它對圖像邊緣的檢測和感知可分為20到30個方向區(qū)間。圖像的方向分解就是利用N(通常N等于8或16)個方向濾波器和一個低通濾波器L將二維數(shù)字圖像分解成N個方向高通濾波圖像和一個低通濾波圖像。由邊緣引入的頻率分量雖然分布于整個頻域中,但是其絕大部分能量分布于與邊緣垂直的方向區(qū)間上。方向分解符合邊緣的空域——頻域特征和人眼視覺特性,因此,這種編碼技術(shù)在壓縮比高達(dá)70∶1時,仍可保證較好的圖像質(zhì)量。該方法一般可分為三步來完成,即預(yù)處理、編碼和濾波。選取分割方法是關(guān)鍵,它直接影響圖像編碼的效果。對紋理可采用預(yù)測編碼和變換編碼,對輪廓則采用鏈碼方法進(jìn)行編碼。 編碼技術(shù)的標(biāo)準(zhǔn)化圖像編碼的研究內(nèi)容是圖像數(shù)據(jù)壓縮,其主要應(yīng)用領(lǐng)域是圖像通信和圖像信息存儲。但是,如果沒有一個共同的標(biāo)準(zhǔn)做基礎(chǔ),不同系統(tǒng)間不能兼容,除非每一編碼方法的各個細(xì)節(jié)完全相同,否則各系統(tǒng)間的聯(lián)結(jié)十分困難。由于這些國際標(biāo)準(zhǔn)的出現(xiàn),圖像編碼尤其是視頻圖像編碼壓縮技術(shù)得到了飛速發(fā)展。下面對已批準(zhǔn)的三個標(biāo)準(zhǔn):JPEG標(biāo)準(zhǔn)、MPEG標(biāo)準(zhǔn)作一簡要介紹。主要內(nèi)容如下:基本系統(tǒng)(Baseline System)提供順序掃描重建的圖像,實現(xiàn)信息有丟失的圖像壓縮,而重建圖像要達(dá)到難以觀察出圖像損傷的要求。擴(kuò)展系統(tǒng)(Extended System)選用累進(jìn)工作方式,編碼過程采用具有自適應(yīng)能力的算術(shù)編碼。采用JPEG基本系統(tǒng)壓縮方案,圖像平均壓縮比可達(dá)16∶1。其中圖像壓縮采用“幀間條件修補(bǔ)法”的預(yù)測編碼、變字長編碼以及梅花型亞抽樣/內(nèi)插復(fù)原技術(shù)。當(dāng)P≥6時可支持通用中間格式(Common Intermediate Format—CIF)每秒較高的電視會議。在低速時除采用QCIF外,還可采用亞幀技術(shù),即隔一幀處理一幀,壓縮比可達(dá)48∶1。它包括三個部分:MPEG視頻,MPEG音頻和MPEG系統(tǒng)。MPEG視頻壓縮算法采用兩個基本技術(shù):運動補(bǔ)償即預(yù)測編碼和插補(bǔ)技術(shù),變換域(DCT)壓縮技術(shù)。對于運動圖像,把它們劃分為“I(interface)幀”圖像,“P(predicted)幀”圖像和“B(bidirectional)幀”圖像三類。用MPEG—1標(biāo)準(zhǔn)平均壓縮比為50∶1。而由于數(shù)字圖像信息量龐大,實時處理要求速度甚高,真正能進(jìn)行實時圖像壓縮編碼應(yīng)用的很少見。這些因素都極大地促進(jìn)了實時圖像壓縮編碼技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用。MPEG1   MPEG1制定于1992年,是為工業(yè)級標(biāo)準(zhǔn)而設(shè)計,可適用于不同帶寬的設(shè)備,如CDROM、VideoCD、CDR等。   MPEG1的編碼速率最高可達(dá)45Mbits/sec,但隨著速率的提高,其解碼后的圖像質(zhì)量有所降低。   MPEG1現(xiàn)已成為常規(guī)視頻標(biāo)準(zhǔn)的一個子集,該子集稱為CPB流。 MPEG2和MPEGAAC   MPEG2標(biāo)準(zhǔn)制定于1994年,設(shè)計目標(biāo)是高級工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的圖像質(zhì)量以及更高的傳輸率,它追求的是CCIR601建議的圖像質(zhì)量DVB、HDTV和DVD等制定的3Mbps~10Mbps的運動圖像及其伴音的編碼標(biāo)準(zhǔn)[7]。這個標(biāo)準(zhǔn)不和MPEG1兼容,定名為MPEG2 AAC(Advanced Audio Coding)。由于它不向后兼容,故具有更高的壓縮效果。AAC標(biāo)準(zhǔn)的發(fā)展標(biāo)志著標(biāo)準(zhǔn)化工作向著模塊化方向演變的趨勢。MPEG2的音頻編碼可提供左右中及兩個環(huán)繞聲道,以及一個加重低音聲道,和多達(dá)7個伴音聲道(DVD可有8種語言配音的原因)。   因為MPEG2可以提供一個較廣的范圍改變壓縮比,以適應(yīng)不同畫面質(zhì)量、存儲容量以及帶寬的要求,所以除了做為VCD和DVD的指定標(biāo)準(zhǔn)外,MPEG2還可用于為廣播、有線電視網(wǎng)、電纜網(wǎng)絡(luò)以及衛(wèi)星直播(DirectBroadcastSatellite)提供廣播級的數(shù)字視頻。 MPEG3   MPEG3是ISO/IEC最初為HDTV開發(fā)的編碼和壓縮標(biāo)準(zhǔn),它要求傳輸速率在20Mbits/sev40Mbits/sec間,但這將使畫面有輕度扭曲。 當(dāng)前主要使用的是MPEG2標(biāo)準(zhǔn)和MPEG4標(biāo)準(zhǔn),其中MPEG4標(biāo)準(zhǔn)主要應(yīng)用于視頻電話(VideoPhone),視頻郵件(VideoEmail)和電子新聞(ElectronicNews)等。MPEG4   MPEG4就利用很窄的帶寬,通過幀重建技術(shù)來壓縮和傳輸數(shù)據(jù),以求利用最少的數(shù)據(jù)獲得最佳的圖像質(zhì)量。它的另一個特點是其綜合性,從根源上說,MPEG4試圖將視覺效果意義上的自然物體與人造物體相溶合,所以它的設(shè)計目標(biāo)還有更廣的適應(yīng)性和可擴(kuò)展性。   MPEG4引入了AVO(Audio/Visaul Objects)的概念,使得更多的交互操作成為可能。它具有高效編碼、高效存儲與傳播及可交互操作的特性。對于AVO的數(shù)據(jù)還能靈活地多路合成與同步,以便選擇合適的網(wǎng)絡(luò)來傳輸這些AVO數(shù)據(jù),并允許接收端的用戶在AV場景中對AVO進(jìn)行交互操作。 在Windows下開發(fā)圖像顯示、圖像處理軟件的時候,第一步要面對的就是圖像解碼。在使用Windows本身提供的IPicture接口中,微軟的公開文檔只承認(rèn)可以解BMP、DIB、WMF、ICO。這里我們可以實現(xiàn)并封裝IimgCtx接口就可以達(dá)到解碼的目的,而我們也可以自主解碼,在本軟件中就用到一些自主解碼比如BMP文件的解碼。代碼結(jié)構(gòu)如下:struct BITMAPFILEHEAD
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