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虛擬現(xiàn)實模型語言的發(fā)展歷程及應用展望-在線瀏覽

2024-08-05 03:44本頁面
  

【正文】 件化結(jié)構(gòu)用來允許模塊化地支持標準的各個部分。2. 2D圖形:在3D變換層級中顯示文本、2D矢量、平行圖形。4. 空間化的音頻和視頻:在三維立體空間場景幾何體上映射影視、聽覺文件。6. 導航功能:用戶在3D場景中的移動、碰撞,親近度和可見度的智能檢測。8. 腳本:通過程序或腳本語言,可以動態(tài)地改變場景。10. 物理模擬:地理信息系統(tǒng)、分布交互模式(Distributed Interactive Simulation,DIS)協(xié)議整合。XML文檔:可擴展標記語言(Extensible Markup Language ,簡稱XML)是萬維網(wǎng)聯(lián)盟(W3C)創(chuàng)建的一組規(guī)范。但與HTML不同,XML是一種元標記語言,可以依據(jù)用戶的需求,自行定義標簽及屬性名,從而突破了HTML固定標記集合的約束。我們稱這些所描述的數(shù)據(jù)對象為XML文檔(XML Documents)。由于XML文檔都是采用結(jié)構(gòu)化的方式來表示,比如有些元素之間是相互的嵌套,而有些元素是并列的兄弟節(jié)點,或者有的屬性從屬于某個元素。文檔由聲明、元素、注釋、字符、引用或者處理指令組成。也就是說,XML文檔是由一個或多個存儲單元構(gòu)成的,這些存儲單元就是所謂的實體。VRML97的語法與Open Inventor圖形語法相似(很顯然,因為VRML就是采用SGI的Open Inventor文件格式),但與世界通用的XML語法相比就過于封閉,限制了本身的發(fā)展。這就使XML遵守傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)處理技術(shù)和體系結(jié)構(gòu)。組件思想:組件思想來源于面向?qū)ο罄碚?。依?jù)開發(fā)人員的需求,通過調(diào)用模塊動態(tài)的將有用的底層模塊裝配成應用處理。X3D首先將VRML的關(guān)鍵特性封裝為一個小型的、可擴展的內(nèi)核。用戶可以在內(nèi)核上建立一個完整的VRML97擴展,從而實現(xiàn)對VRML97規(guī)范的向后兼容。GeoVRML擴展X3D二級擴展VRML97特性集 … …X3D內(nèi)核操作系統(tǒng)庫圖3使用組件模型的好處有以下幾點[7][9]:(1)精巧的內(nèi)核:就實現(xiàn)而言,VRML97是一個龐大而復雜的標準。同時,精巧的內(nèi)核可以方便用戶,因為并不是每個用戶都需要那些復雜的擴展,如果不加分辨的將這些復雜的應用集成上去,無疑會增加用戶端的大小,所以只為用戶提供簡單的內(nèi)核,擴展依照用戶的需求自行加入。這樣就可以依據(jù)不同的需求,定制不同的應用。于是一個小型但可擴展的瀏覽器就顯得至關(guān)重要了。(4)組件思想在X3D體系結(jié)構(gòu)中的廣泛應用使得整體系統(tǒng)框架的易讀性得到了提高。 X3D的瀏覽器Xj3D是由SUN公司的Java3D工作組于1999年提供的一個VRML和X3D瀏覽器的代碼集。從整體體系結(jié)構(gòu)來看,開發(fā)者有三個基本目的:●說明X3D規(guī)范可被實現(xiàn)●創(chuàng)作代碼來激勵工作組的進一步工作●通過將代碼進行分割,以組件的形式與其它應用進行集成4 X3D/VRML的比較 VRML97的缺點Web技術(shù)的迅速發(fā)展使VRML97的缺點逐漸暴露出來,VRML3D圖形自VRML97標準頒布以后進展緩慢,遠遠沒有達到期望值。對場景采用保守的優(yōu)化方法,操作不方便,畫面不連續(xù),圖像質(zhì)量不高,不能滿足對圖像質(zhì)量要求很高的應用。規(guī)范的復雜性直接導致了VRML97運行環(huán)境的穩(wěn)定性和互操作性欠佳,軟件的一致性差,瀏覽器之間不兼容。它提供的API遠不能滿足應用程序開發(fā)的要求,且復雜不易使用,文件采用ASCII格式,傳輸緩慢。另外VRML97是一個單一的封閉的標準,與現(xiàn)有的Web技術(shù)和多媒體技術(shù)的集成能力弱,且不支持名字空間,難于實現(xiàn),穩(wěn)定性和一致性不能滿足用戶要求。 VRML97 和 X3D 的舉例比較 VRML程序舉例VRML utf8 X3DtoVRML97 XSL translation autogenerated by Generated using XSLT processor: Apache Software Foundation Info: X3D profile=39。 differs from puted profile=39。 [X3D] VRML utf8 PROFILE Immersive [X3D] version= [X3D] noNamespaceSchemaLocation= [head] META filename X3D 源實=name= Hint: preferred Dublin Core Metadata Term is name=39。 (vice filename) meta name=39。 content=39。/ META author name=zjz Hint: preferred Dublin Core Metadata Terms are name=39。 or name=39。 (vice author) meta name=39。 content=39。/ META creator *enter name of original author here* META rights *enter copyright information here* Example: Copyright (c) Web3D Consortium Inc. 2006 META identifier *enter online Uniform Resource Identifier (URI) or Uniform Resource Locator (URL) address for this file here* META generator X3DEdit, Hint: Remended: add meta name=39。 content=39。 / for documentation Hint: Remended: add meta name=39。 / date content for documentation Hint: Remended: add meta name=39。 / date content for documentation [Scene] ========== ========== ==========NavigationInfo { type [ EXAMINE ANY ] } Default X3D NavigationInfoBackground { skyColor [ ]}Transform { translation 0 1 0 children [ Shape { appearance Appearance { material Material { diffuseColor 0 1 0 } } geometry Sphere { } } ]}Transform { translation 0 0 children [ Shape { appearance Appearance { material Material { diffuseColor 0 0 1 } } geometry Cone { bottomRadius 2 height 4 } } ]} X3D程序舉例?xml version= encoding=UTF8?!Warning: transitional DOCTYPE in source .x3d fileX3D由XML編碼!DOCTYPE X3D PUBLIC file:///X3D profile=Immersive version= xmlns:xsd= xsd:noNamespaceSchemaLocation= head meta content=X3D amp。amp。=name= name=filename/ meta content=name=zjz name=author/
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