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基于j2me的藍(lán)牙中國(guó)象棋游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)-在線(xiàn)瀏覽

2024-07-29 14:34本頁(yè)面
  

【正文】 本文的組織結(jié)構(gòu) ................................................... 7 技術(shù)概述 ....................................................... 8 J2ME 的分層體系結(jié)構(gòu) .............................................. 8 J2ME 配置(CONFIGURATION) ............................................ 9 J2ME 簡(jiǎn)表(PROFILE)................................................. 9 可選包(OPTIONAL PROFILE) ........................................... 12 移動(dòng)多媒體 API(MMAPI) ....................................... 12 藍(lán)牙無(wú)線(xiàn)技術(shù) APIs(JABWT) .................................... 13 3. 象棋引擎算法 ...................................................... 14 引擎工作流程 .................................................... 14 棋盤(pán)表示 ........................................................ 14 走法生成 ........................................................ 15 搜索算法 ........................................................ 16 歷史啟發(fā)及走法排序(搜索輔助) .................................. 19 局面評(píng)估 ........................................................ 20 4. 4. J2ME 藍(lán)牙中國(guó)象棋的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) ...................................... 22 系統(tǒng)總體設(shè)計(jì) .................................................... 22 系統(tǒng)目標(biāo) .................................................... 22 系統(tǒng)結(jié)構(gòu) .................................................... 22 系統(tǒng)用例 .................................................... 24 系統(tǒng)詳細(xì)設(shè)計(jì) .................................................... 30 界面模塊 .................................................... 30 象棋引擎模塊 ................................................ 31 藍(lán)牙通信模塊 ................................................ 32 聲音播放模塊 ................................................ 34 存儲(chǔ)模塊 .................................................... 34 系統(tǒng)運(yùn)行結(jié)果及關(guān)鍵代碼 .......................................... 35 5. 總結(jié) .............................................................. 42 參考文獻(xiàn) ............................................................. 43 致謝 ................................................................. 44 基于 J2ME 的藍(lán)牙中國(guó)象棋游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 前 言 課題研究背景 隨著通信技術(shù)的高速發(fā)展,移動(dòng)通信技術(shù)規(guī)模的不斷擴(kuò)大,手機(jī)越來(lái)越普及. 手機(jī)已從最初的通信工具,演變成今天的一個(gè)多功能的電子設(shè)備,通話(huà)功能只不過(guò) 是手機(jī)的基本功能,如今,游戲,上網(wǎng),音樂(lè),攝像等功能才是用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)手機(jī)產(chǎn)品 時(shí)的參考因素. 在琳瑯滿(mǎn)目的手機(jī)應(yīng)用程序中,伴 隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)終端性能的不斷提高與完善,其增長(zhǎng)勢(shì)頭遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其他移動(dòng)數(shù) 據(jù)業(yè)務(wù),已經(jīng)逐漸成為一個(gè)生機(jī)勃勃而又潛力巨大的文化產(chǎn)業(yè). 手機(jī)游戲極高的普及率和巨大的使用量使得這個(gè)市場(chǎng)商機(jī)無(wú)限,并已經(jīng)成為移 動(dòng)運(yùn)營(yíng)商,服務(wù)提供商,內(nèi)容提供商的重要收入來(lái)源,可以說(shuō)是一座名副其實(shí)的金 礦 .目前,通過(guò) , 游戲本身是免費(fèi)的,但用戶(hù)為了能夠獲得更為豐富的游戲體驗(yàn),需要在游戲進(jìn)行過(guò) 程中支付一定的費(fèi)用購(gòu)買(mǎi)商品,用品,增值服務(wù),服裝,道具等. 即將開(kāi)通的 3G 網(wǎng)絡(luò), 的制約,網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)間的延緩, 機(jī)游戲的出現(xiàn), ,具有強(qiáng)大游戲功能的手機(jī)越來(lái)越多, 用戶(hù)對(duì)游戲的要求也越來(lái)越高,具有交互性質(zhì)的藍(lán)牙游戲必定能獲得用戶(hù)青睞. 國(guó)內(nèi)外發(fā)展概況 近年來(lái)在世界范圍內(nèi),隨著手機(jī)的日漸普及,手機(jī)游戲已經(jīng)成為整個(gè)視頻游戲 領(lǐng)域發(fā)展速度最快的部分. 與 PC 游戲不同, 手機(jī)游戲擺脫了線(xiàn)纜的束縛, 具有隨時(shí), 隨地,隨身的特點(diǎn),手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)一旦啟 動(dòng),其能量將不亞于目前的電腦網(wǎng)絡(luò)游戲. 國(guó)內(nèi)發(fā)展概況 根據(jù)信息產(chǎn)業(yè)部公布的最新統(tǒng)計(jì)結(jié)果,截止到 2008 年 12 月底,我國(guó)移動(dòng)電話(huà) 用戶(hù)數(shù)已經(jīng)達(dá)到 64123 萬(wàn)戶(hù),即使考慮一個(gè)以上電話(huà)號(hào)碼的手機(jī)用戶(hù),國(guó)內(nèi)的手機(jī) 用戶(hù)數(shù)量也是居世界前列 .國(guó)內(nèi)有著龐大的手機(jī)用戶(hù)數(shù)量,即使只有 10%的用戶(hù), 每月只下載一款游戲, 1% 的用戶(hù)下載過(guò)手機(jī)游戲,這使得這塊被無(wú)數(shù)人看好的市場(chǎng)并沒(méi)有達(dá)到和人們預(yù)期相 (比如彩信,彩鈴等),而對(duì)手機(jī) 游戲的認(rèn)知度卻相當(dāng)?shù)? JAVA 手機(jī)游戲在國(guó)內(nèi)大約開(kāi)始于 2004 年,經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,已經(jīng)形成了一定的 ,2007 年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)超過(guò) 8 億人民幣,目前手機(jī)游戲市場(chǎng)活躍 用戶(hù)已經(jīng)達(dá)到了 500 多萬(wàn),隨著手機(jī)網(wǎng)游用戶(hù)數(shù)量和產(chǎn)品大規(guī)模增加,預(yù)測(cè)至 2011 年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá) 37 億元 .目前國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲己走過(guò)了從最初的文字 類(lèi)游戲,嵌入式游戲,可下載的單機(jī)版游戲到大型手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展歷程,手機(jī) 游戲的業(yè)務(wù)形態(tài)日益成熟. 雖然市場(chǎng)潛力無(wú)限,但新興的中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)卻同樣面臨問(wèn)題. (1) 平臺(tái)統(tǒng)一的問(wèn)題: 十種,每個(gè)品牌又有幾十款甚至上百款的手機(jī). (2) 手機(jī)機(jī)能的制約:由于手機(jī)游戲只是手機(jī)功能的延伸,所以存在著許多不利 ,顏色少,沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的游戲遙桿. (3) 網(wǎng)絡(luò)帶寬不足:目前的網(wǎng)絡(luò)對(duì)手機(jī)游戲的局限性還比較大,除了網(wǎng)絡(luò)速度限 制,網(wǎng)絡(luò)延時(shí),無(wú)法同步數(shù)據(jù)也是一個(gè)很大的障礙.(4) 整個(gè)行業(yè)的推廣力度不夠:從手機(jī)廠商,到手機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)商,再到手機(jī)游 戲的運(yùn)營(yíng)商以及游戲網(wǎng)站,游戲雜志, 多數(shù)手機(jī)用戶(hù),其中包括大量玩家,在選擇手機(jī)時(shí),并沒(méi)有把游戲當(dāng)作必備功能. (5) 手機(jī)價(jià)格的問(wèn)題:一部配置齊全的 Java 手機(jī)大都要在 2000 元左右,這使好 多學(xué)生玩家望而卻步,而許多拿著高級(jí)手機(jī)的高收入階層人士卻沒(méi)有時(shí)間玩手機(jī)游 戲,這個(gè)現(xiàn)象同樣制約著整個(gè)手機(jī)游戲行業(yè)的發(fā)展. (6) 游戲品質(zhì)參差不奇:有些游戲廠商一味的追求低成本和短期利益,造成游戲 產(chǎn)品的質(zhì)量粗糙. 國(guó)外發(fā)展概況 在國(guó)外, 早在幾年前, JAVA 游 戲霸主宮路武來(lái)說(shuō),從他 2000 年創(chuàng)辦手機(jī)游戲公司開(kāi)始,只花了 4 年時(shí)間,就在日 本這個(gè)全球最大的手機(jī)游戲市場(chǎng)建立了霸業(yè),實(shí)現(xiàn)年?duì)I收 2300 美國(guó)相對(duì)于日本及一些歐洲國(guó)家, 在手機(jī) JAVA 游戲方面的發(fā)展相對(duì)滯后, 但是在 2003 年,其手機(jī)游戲市場(chǎng)的收入也己經(jīng)達(dá)到 1600 萬(wàn)美元. 歐洲很早就推出了手機(jī)游戲業(yè)務(wù),但與日韓相比,歐洲的手機(jī)游戲市場(chǎng)相對(duì)滯 :第一,移動(dòng)終端 ,這就導(dǎo)致在新業(yè)務(wù)推 出的時(shí)候,相應(yīng)的終端生產(chǎn)往往會(huì)滯后一段時(shí)間,從而成為制約瓶頸。J2ME。藍(lán)牙。基于J2ME的藍(lán)牙中國(guó)象棋游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 基于J2ME的藍(lán)牙中國(guó)象棋游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)論文隱藏 窗體頂端窗體底端基于 J2ME 的藍(lán)牙中國(guó)象棋游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 摘要 本文首先對(duì) J2ME 體系,象棋引擎算法做了詳細(xì)說(shuō)明,然后采用面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)方法對(duì)游戲系統(tǒng)進(jìn)行設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),給出了游戲的運(yùn)行效果和關(guān)鍵代碼,最后總結(jié) ,利用 J2ME 平臺(tái)及 Java 藍(lán)牙無(wú)線(xiàn) API 開(kāi)發(fā)了一款手持設(shè)備上的藍(lán)牙聯(lián)網(wǎng)游戲——中國(guó)象棋. 關(guān)鍵詞 手機(jī)游戲。J2ME。象棋引擎 First, a detailed description of the J2ME system and the ABSTRACT algorithm for chess engine is provided. An objectoriented approach is used to design and implement the game, by which the results and key codes are offered. The thesis ends with a summary. This thesis attempts to develop a Bluetoothbased online game on cell phoneChinese Chess, by bining the two functions, applying Bluetooth in games, using J2ME platform and JABWT. KEY WORDS Mobile Game。Bluetooth。第二,運(yùn)營(yíng) 務(wù)模式中, 出現(xiàn)的實(shí)力還很薄弱的手機(jī)游戲提供商來(lái)說(shuō)難以承受。 (2)基于 游戲 API,研究在手機(jī)游戲的基本架構(gòu)設(shè)計(jì)。 (4)對(duì)人機(jī)博弈中的人工智能進(jìn)行研究。 可 選 的 提 供 了 SocketConnection , ServerSocketConnection , UDPDatagramConnection 接口,使 MIDlet 能夠在 TCP/IP 層通過(guò) socket 進(jìn)行通信或 者使用數(shù)據(jù)報(bào)進(jìn)行通信. 可選包(Optional Profile) 可選包是一系列 API 的集合,是對(duì)標(biāo)準(zhǔn)運(yùn)行環(huán)境的擴(kuò)展,用于支持特定設(shè)
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