【摘要】美術(shù)作品概覽(三)古建筑是指古代人們利用自然界的土、石、木等建筑材料,經(jīng)過設(shè)計(jì),運(yùn)用一定的建筑技術(shù)和建筑藝術(shù),建成的供人類生產(chǎn)、生活和其他活動(dòng)使用的房屋或場所。一、概述早在距今約50萬年前的舊石器時(shí)代初期,我國境內(nèi)的原始人群就利用天然巖洞作為居住處所,如周口店北京猿人遺址。另據(jù)我國古代文獻(xiàn)記載,巢居也是被采用
2024-08-01 01:34
【摘要】2022年雅典奧運(yùn)會(huì)的開幕式,你覺得演員們扮演了什么形象?想一想:古希臘雕塑藝術(shù)走進(jìn)希臘-希臘國旗希臘國徽自然地理環(huán)境對希臘的影響:地處歐亞非洲要沖有利于吸收亞非文明,文化交往山嶺,水域?qū)㈥懙胤指舫尚u嶼有利于商業(yè)和海外貿(mào)易的發(fā)展人口增多土地短缺希臘人進(jìn)行海
2024-07-30 02:15
【摘要】美術(shù)作品概覽教學(xué)目的123知道不同時(shí)代的著名建筑物欣賞建筑物領(lǐng)會(huì)古人建筑理念了解我國建筑發(fā)展歷史中國歷代建筑發(fā)展歷程史前夏商周秦漢魏晉南北朝隋唐五代宋元明清現(xiàn)代1北方穴居半穴居建筑2南方干欄式建筑1長城2阿房
2024-07-30 05:10
【摘要】帶你走進(jìn)美術(shù)世界富春山居圖剩山圖黃公望陳巨來篆刻比薩斜塔思考一下:美術(shù)的分類有哪些??書法篆刻?繪畫:中國畫油畫水彩漫畫等?工藝美術(shù)?雕塑?建筑?設(shè)計(jì)類?新媒體藝術(shù)一、
2024-07-30 08:23
【摘要】??????????輝煌的古埃及美術(shù)??外國美術(shù)欣賞????????????????問題:古埃及的地
2024-07-25 15:22
【摘要】紅色房間》是野獸派油畫家馬蒂斯晚年創(chuàng)作的一幅室內(nèi)油畫,表達(dá)了畫家馬蒂斯在油畫作品中所追求的平面性、裝飾性在色彩中徹底解放自己的獨(dú)特主張《亞威農(nóng)少女》由西班牙著名畫家畢加索創(chuàng)作于1907年創(chuàng)作時(shí)間:1937年尺寸:×m
2024-07-31 23:03
【摘要】輝煌的古埃及美術(shù)----------外國美術(shù)欣賞授課教師:籃金妹問題:古埃及的地理位置、政治狀況、宗教信仰對古埃及的美術(shù)有什么樣的影響呢?外國美術(shù)欣賞古代埃及美術(shù)背景
2025-01-21 21:50
【摘要】第二課卡通故事想一想說一說?回憶成長過程中印象最深的卡通作品,說說你最喜愛的卡通形象,講出它最突出的造型特征。什么是卡通?卡通為英語“Cartoon”一詞的中文音譯,通常指具有強(qiáng)烈諷刺性或幽默感的插圖繪畫,現(xiàn)在也指畫風(fēng)抽象、情節(jié)較喜劇化,通常以兒童為對象的動(dòng)畫片。
2024-07-28 15:45
2024-07-29 16:56
【摘要】一、剪紙概述剪紙主要是以紙為材料,經(jīng)過剪、刻、染等多種手段創(chuàng)造鏤空圖案的藝術(shù)。俗稱“剪畫”或“窗花”。2022年被聯(lián)合國教科文組織列入“人類非物質(zhì)口傳文化遺產(chǎn)保護(hù)名錄”南方剪紙北方剪紙剪紙的流派粗獷豪放、造型簡練構(gòu)圖繁茂、精巧秀美連年有余“魚”同“余”“蓮
2024-07-28 12:29
【摘要】情境表演①④③②喜怒哀懼夸張而有趣的臉肖像漫畫是以極度夸張和變形的手法來表現(xiàn)人物,是他們的特征更突出,性格更明朗。一、漫畫的由來和概念“漫畫”兩字起源于日本,最初用“漫畫”兩字的叫做葛飾北齋,其人于德川時(shí)代,約合我國清初,距今已有三百多年。“北
2024-07-23 03:40
【摘要】湘版美術(shù)七年級上冊宜昌市第二十二中學(xué)邱玥生活中的卡通豐富多彩的卡通藝術(shù)遍布在我們生活的各個(gè)領(lǐng)域,為我們的生活帶來了許多的情趣。對比欣賞思考:同樣是表現(xiàn)一種動(dòng)物,但塑造出的形象卻有這么大的差異,你喜歡哪一種呢?卡通與其他藝術(shù)形式有何不同?卡通畫的特點(diǎn)是什么?卡通
2024-07-28 20:41
2024-07-30 22:39
【摘要】中國美術(shù)作品中,人物的情感表現(xiàn),流民圖(中國畫.局部)蔣兆和,思考:1、作品的時(shí)代背景是什么?2、你能從作品中感受到什么?,,,,流民圖(中國畫.局部)蔣兆和,《流民圖》人物眾多,千姿百態(tài),人物情感各...
2024-11-21 22:02
【摘要】情境表演①④③②喜怒哀懼夸張而有趣的臉肖像漫畫是以極度夸張和變形的手法來表現(xiàn)人物,是他們的特征更突出,性格更明朗。一、漫畫的由來和概念“漫畫”兩字起源于日本,最初用“漫畫”兩字的叫做葛飾北齋,其人于德川時(shí)代,約合我國清初,距今已有三百多年?!氨?/span>
2024-07-31 19:56