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動漫產(chǎn)業(yè)與全球化ppt課件-在線瀏覽

2025-06-29 02:20本頁面
  

【正文】 963—1987) 5. 動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)階段 (1988— 如今 ) 前三個時期,即從( 1888—1962 ) 74年,是動漫全球化的 準備階段。動畫通過 電影 媒介的傳播,在世界范圍內(nèi)產(chǎn)生了影響,為動漫全球化的到來進行了文化鋪墊和市場培育;同時,動畫的產(chǎn)業(yè)化也逐步得以完成,動畫產(chǎn)業(yè)運營模式也逐漸清晰。全球化為何物全球化( globalization),是一種概念,也是一種人類社會發(fā)展的現(xiàn)象過程。全球化亦可以解釋為世界的壓縮和視全球為一個整體。 全球化的來源與進程人類的全球化從 貿(mào)易 活動開始廣義的全球化從 15世紀 地理大發(fā)現(xiàn) 開始狹義的全球化從 二戰(zhàn)之后 特別是 冷戰(zhàn)結(jié)束之后 開始( 70- 90年代) 經(jīng)濟全球化 跨國公司、經(jīng)貿(mào)組織等 政治全球化 歐盟等政治、經(jīng)濟聯(lián)盟等 文化全球化 動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、電影文化產(chǎn)業(yè)等具體可分為:文化全球化文化全球化是基于在經(jīng)濟全球化基礎(chǔ)上的,隨著經(jīng)濟全球化進程的展開,文化、藝術(shù)、倫理、學術(shù)與政治的全球化進程也隨之而來。文化全球化帶來了兩個耳熟能詳?shù)拿~: 大眾文化 和 普世價值大眾文化 的實質(zhì)就是商業(yè)化和產(chǎn)業(yè)化的文化內(nèi)容形式,也就是文化全球化的主體成分。以美國好萊塢推行的 普世價值 為例來源:歐洲的民主憲政思想 自由平等博愛 美國西部開拓時形成的 冒險、勇敢、樂觀、個人英雄主義 美國中產(chǎn)階級的價值觀 愛情、親情、家庭至上達成全球化的必要條件 和平發(fā)展 的國際大環(huán)境便利的高效 交通 工具覆蓋全球的信息 網(wǎng)絡(luò)媒介動漫產(chǎn)業(yè)和全球化之間有何必然聯(lián)系發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的根本目的就是 贏利而全球化意味著 利益最大化 的可能各國動漫無阻礙的 交流 與 發(fā)展 ,打破人為地域限制的產(chǎn)業(yè)格局無疑是有益于動漫產(chǎn)業(yè)的長遠發(fā)展的。兩大核心的形成與特點動漫產(chǎn)業(yè)在一百多年的發(fā)展過程中,逐漸的形成了兩個中心,其中第一個中心產(chǎn)生于 20世紀 5060年代的美國 ,第二個中心產(chǎn)生于20世紀 7080年代的日本 ;第一中心以 電影 為主要傳播媒介,第二中心以 電視 為主要傳播媒介。兩個中心于 20世紀 90年代同時達到高潮 ,合力形成動漫全球化在世界范圍內(nèi)的巨大影響。經(jīng)過二戰(zhàn)的一段沉寂期,20世紀的 50年代 ,美國動漫全面復蘇,動畫佳作頻出,步入第一個 黃金時代 。同時,美國迪士尼動畫電影進入戰(zhàn)后的日本市場,直接 啟蒙 了日本戰(zhàn)后第一批動漫企業(yè)和人才。 動漫內(nèi)容逐漸演變?yōu)閯勇a(chǎn)業(yè)的推進器 ,而 衍生產(chǎn)業(yè)則成為產(chǎn)業(yè)中真正的盈利部分 。日本充分抓住了 電視媒介興起 的契機,采取 低成本策略 不與
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