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cadcam作圖與加工ppt課件-在線瀏覽

2025-06-22 18:03本頁面
  

【正文】 ay)等技術(shù)設(shè)計的液晶顯示器已獲得廣泛應(yīng)用。 主要組成部分:電子槍、聚焦系統(tǒng)、偏轉(zhuǎn)系統(tǒng)和熒光屏。 蔭罩式彩色 CRT顯色原理示意圖 23 液晶顯示器 液晶顯示器原理 液晶 液晶 是指在某一溫度范圍內(nèi),從外觀看屬于具有流動性的液體,但同時又是具有光學(xué)雙折射性的晶體。 24 (a) 層列液晶 (b) 向列液晶 (c) 膽甾相液晶 25 26 2. 光柵掃描顯示器 光柵掃描顯示器的工作原理是: 1. 屏幕網(wǎng)格化 2. 圖形光柵化。 3. 光柵化的像素值由偏轉(zhuǎn)及顏色系統(tǒng),在 CRT屏幕顯示。我們需要將它轉(zhuǎn)換為圖像空間中的一個像素 (x’,y’)。 29 掃描轉(zhuǎn)換 掃描轉(zhuǎn)換的必要性 計算機(jī)圖形學(xué)中所研究的圖形是從客觀世界物體中抽象出來的帶灰度(或彩色)及形狀的圖或形。 ( 2)參數(shù)法: 是以計算機(jī)中所記錄的形狀參數(shù)與屬性參數(shù)表示圖形的一種方法。 通常將參數(shù)法描述的圖形稱為 參數(shù)圖形 ,也稱矢量圖形。 30 光柵圖形的表示方法是點(diǎn)陣式,它的主要特點(diǎn)是面著色,即在指定的平面區(qū)域著上所需要的顏色。 一般地,復(fù)雜的圖形是由基本的圖形元素如點(diǎn)、線、圓及多邊形構(gòu)成的。 圖形系統(tǒng)的任務(wù)之一就是將在連續(xù)空間中定義的幾何元素轉(zhuǎn)化為圖像空間中的像素表示。 矢量圖形 光柵圖形 掃描轉(zhuǎn)換 31 直線段的掃描轉(zhuǎn)換 典型地,圖形學(xué)中的一條線指一條線段,它由兩個端點(diǎn)及直線方程定義。 其次,設(shè) m=(y2’y1’)/(x2’x1’), b=y1’mx1’。若 |m|1,則對介于 y1’和 y2’之間的每個整數(shù)值 y,用直線方程計算出 x值并掃描轉(zhuǎn)換 (x,y)。 33 例 : 對于 |m|=1的直線段,應(yīng)用斜率 截距式方程繪制該線段需要哪些步驟 ? 1. 計算 dx: dx=x2x1。 3. 計算斜率 : m=dy/dx。x1。 34 2. DDA(Digital Differential Analyzer)算法 該算法是增量掃描轉(zhuǎn)換方法。由于下一點(diǎn) 滿足 于是, )11,( ?? ii yxii xymxy ????????? ?? 1i1i xx ,yy ,/xmyy ii ???? 1 myxx ii /1 ????或 這些公式在 DDA算法中的應(yīng)用如下: 當(dāng) |m|=1時,我們從 x=x1’(假設(shè) x1’x2’)和 y=y1’開始,令 ,則直線上每個后續(xù) y坐標(biāo)值由 計算。對 |m|1的情況可做類似處理。 對于直線段的兩個端點(diǎn) (x1,y1)和 (x2,y2),假設(shè) y1y2。 float xf=x1, minv=(x2x1)/(y2y1)。// Floor(x)表示取 x的整數(shù)部分 setPixel(x,y)。 y++。 缺點(diǎn) : 浮點(diǎn)數(shù)和取整運(yùn)算仍然費(fèi)時。 37 Bresenham’s直線算法 該算法是掃描轉(zhuǎn)換線段的精確高效的增量算法。 這種方法可推廣應(yīng)用到圓和其他曲線的掃描轉(zhuǎn)換。 st=2m(xi+1)+2b2yi1 由 m=dy/dx, 并令 di=dx(st) 則 di=2dyyi+C, 其中 C=2dy+dx(2b1) di+1di=2dy(xi+1xi)2dx(yi+1yi) 由 xi+1=xi+1,有 di+1= di+2dy2dx(yi+1yi) 如果 di=0,則選 T, 此時 di+1= di+2(dydx) 如果 di0,則選 S, 此時 di+1= di+2dy 40 可以算出 : d1=2dydx 推導(dǎo)過程如下 : 由 di=2dy xi 2dx yi+C, 其中 C=2dy+dx(2b1) 得 d1=2dx● m● x12dx● y1+2m● dx+dx(2b1) //注意 :m=dy/dx =dx[2m(x1+1)+2b2y11] =dx[2(mx1+by1)+2m1] 由于 mx1+by1=0,所以 d1=dx(2m1)=2dydx 41 已知直線段:從 P1’(x1’,y1’)到 P2’(x2’,y2’),其中 x1’x2’, 0m1 則 Bresenham’s直線掃描算法如下: int x=x1’, y=y1’。 int d=2dydx。 while(xx2’){ x++。 42 else{ y++。 } setPixel(x,y)。 編程過程直觀、形象;編程效率及可 靠性高。 48 圖像編程刀位軌跡的構(gòu)成 49 圖像編程需設(shè)置或定義的參數(shù) 一般的 CAD/CAM系統(tǒng)提供刀具庫,編程者可從庫中選出所需刀具,也可按照所需參數(shù)和尺寸定義新的刀具。如圖所示: 內(nèi)輪廓圓弧進(jìn)退刀 內(nèi)輪廓圓弧最外點(diǎn)切線進(jìn)退刀 (2) 加工內(nèi)輪廓 62 數(shù)控加工常用術(shù)語 坐標(biāo)聯(lián)動加工 坐標(biāo)聯(lián)動加工是指數(shù)控機(jī)床的幾個坐標(biāo)軸能夠同時進(jìn)行移動,從而獲得平面直線、平面圓弧、空間直線和空間螺旋線等復(fù)雜加工軌跡的能力。像這類機(jī)床就不能獲得空間直線、空間螺旋線等復(fù)雜加工軌跡。 63 坐標(biāo)聯(lián)動加工 64 YXOYZXYZXZYZXZX?X( 平 面 曲 線 )( 空 間 曲 線 )切 削 點(diǎn) 軌 跡擺 角 聯(lián) 動切 削 點(diǎn) 軌 跡刀 心 軌 跡( 平 面 曲 線 )刀 心 軌 跡( 空 間 曲 線 )Y( b )( a ) 兩 維 半 坐 標(biāo) 加 工( a )三 坐 標(biāo) 加 工( b )P y zP y z四 坐 標(biāo) 加 工( c ) 空間曲面的加工 (a) 兩維半坐標(biāo)加工;(b) 三坐標(biāo)加工;(c) 四坐標(biāo)加工 65 插補(bǔ)與刀補(bǔ) 數(shù)控加工直線或圓弧軌跡時,程序中只提供線段的兩端
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