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三維動畫制作卡通角色模型的創(chuàng)建-在線瀏覽

2025-01-04 08:13本頁面
  

【正文】 56 按照卡通人頭比例創(chuàng)建立方體 2) 對立方體進行一級平滑。選擇平滑命令后,刪除這個 24面物體一半的 面,只保留一側(cè)的形體,與卡通角色設(shè)計稿進行比對,如圖 57所示。并且調(diào)整整個物體的形狀至圖 58的狀態(tài), 使其能夠完全覆蓋住卡通角色設(shè)計稿,以保證制作過程中形體不會比原有設(shè)計稿小。 添加線段是按照一條對齊眼球的線為中線,在它 的上下、兩側(cè)各切出一條線。外側(cè)的豎切線對應(yīng) 眼球的中心點,內(nèi)側(cè)的作為鼻梁定位線使用,如圖 59所示。 6) 按照卡通角色設(shè)計稿中眼睛的位置,在模型眼 眶的內(nèi)側(cè)用 Edit Mesh > Split Polygon Tool(分割表面工具)畫出眼睛的形狀。 圖 511 畫出眼睛輪廓 圖 512 添加眼角線段 7) 如圖 512所示,按照卡通角色設(shè)計稿調(diào)整模型眼部形狀,并且在眼角的位置添加 兩條約束眼角的線段,為下一步眼睛的細節(jié)制作打好基礎(chǔ)。這里需要先調(diào) 整好約束鼻梁的線段,以方便鼻梁的造型,如圖 513所示。 現(xiàn)在只需要做鼻梁的形狀定位,因為鼻子處于臉部的中心位置,它的定位在臉部尤 為重要,鼻梁過長或者太短都會對卡通角色的造型帶來不美觀的影響,如圖 514 此文章為幸星在百度文庫公開教程,來源為幸星國際動畫學(xué)院 所示。本例畫出兩條線段,因為 人物的嘴能夠分開和閉合,兩條線段自然成為上下嘴唇接合處的邊緣線。 圖 516 嘴部造型定位 此文章為幸星在百度文庫公開教程,來源為幸星國際動畫學(xué)院 12) 接下來在眼眶和鼻子的橫切面上添加一條相連接的線段,為的是做眼睛與鼻子的 細 節(jié)刻畫。 圖 517 臉部定位 . 卡通角色頭部細節(jié)的制作 在基本定位后,需要考慮的是角色面部細節(jié)的添加。 13) 眼部的細節(jié)刻畫主要從眼眶開始,首先通過 Create > NURBS Primitives > Sphere命令創(chuàng)建一個如圖 518所示的 NURBS的球體作為卡通角色的眼球放入眼 眶中,按正、側(cè)視圖分別調(diào)整好位置與比例。 此文章為幸星在百度文庫公開教程,來源為幸星國際動畫學(xué)院 圖 519 制作卡通角色的雙眼皮 15) 把卡通角色的眼眶向頭部內(nèi)側(cè)進行一次擠出,執(zhí)行 Edit Mesh > Extrude命令,如 圖 520所示。 圖 521 選擇鼻翼處的四個面 此文章為幸星在百度文庫公開教程,來源為幸星國際動畫學(xué)院 17) 如圖 522所示,按鼻翼側(cè)面的四個面擠出整個鼻翼的形狀并進行調(diào)整。 圖 523 添加約束線段 19) 調(diào)整整個鼻子形狀并勾勒出鼻孔的形狀,完成鼻子造型,如圖 524所示。 圖 525 嘴部造型 21) 下面擠出脖頸,并加線段進行造型,如圖 526所示。 圖 527 平滑模型 此文章為幸星在百度文庫公開教程,來源為幸星國際動畫學(xué)院 . 卡通角色耳朵的制作 由圖 527可以看到卡通角色的頭部已基本完成,只有耳朵仍然缺省,于是本節(jié)將講解 如何制作卡通角色的耳朵。 圖 528 耳朵輪廓 24) 按視窗耳輪內(nèi)側(cè)的形狀刻畫出一個圖 529中的倒 Y字型的結(jié)構(gòu),注意劃分的圖形 線段的段數(shù)。 此文章為幸星在 百度文庫公開教程,來源為幸星國際動畫學(xué)院 圖 530 合并耳輪和耳廓 26) 如圖 531,用 Mesh > Fill Hole補洞工具將耳朵內(nèi)側(cè)鏤空的面補齊,并且按耳朵 輪廓的段數(shù)添加相應(yīng)的線段。 圖 532 擠出耳朵的整體形狀 此文章為幸星在百度文庫公開教程,來源為幸星國際動畫學(xué)院 28) 用 Mesh > Smooth平滑整個耳朵,觀察其整 體形狀并做細微調(diào)整,如圖 533所 示。 a) 制作后頭部側(cè)面造型 b) 制作后頭部正面造型 圖 534 制作后的頭部 此文章為幸星在百度文庫公開教程,來源為幸星國際動畫學(xué)院 . 卡通角色頭發(fā)的制作 本小節(jié)講解卡通角色頭發(fā)的制作。 圖 535 復(fù)制頭皮制作頭發(fā) 31) 調(diào)整復(fù)制出來的頭皮的形狀,對準頭發(fā)的位置進行一次擠出,使其對準卡通角色頭 部的形狀,如圖 536所示。 此文章為幸星在百度文庫公開教程,來源為幸星國際動畫學(xué)院 圖 537 刻畫頭發(fā)細節(jié) . 卡通角色眼睛的制作 接下來,將介紹卡通角色眼睛的制作方法。 圖 538 在 NURBS球體上加線 34) 在剛剛添加的線的外側(cè)再添加兩圈線,作為眼黑的約束線,如圖 539所示。在眼球上面將眼黑內(nèi)側(cè)的點向眼睛內(nèi) 側(cè)推進,造成眼黑向眼內(nèi)凹陷的效果,如圖 540所示。并在瞳孔的 位置向外拉出一個凸弧度,如圖 541所示。 圖 542 眼睛制作完成 38) 下面進行睫毛的制作。 39) 彎曲多邊形平面,調(diào)整后對齊卡通角色的眼皮部分
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