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正文內(nèi)容

手機(jī)貪吃蛇游戲的開發(fā)-在線瀏覽

2025-05-20 01:07本頁面
  

【正文】 三:蛇的移動。模塊五:游戲規(guī)則的設(shè)定和實(shí)現(xiàn)。三、詳細(xì)設(shè)計 系統(tǒng)設(shè)計:Int foodX Int foodY int foodC。3. GameObj類:int SNAKE_W int SNAKE_H4. SnakeCanvas類:int direction 功能實(shí)現(xiàn): 游戲初始化:其實(shí)現(xiàn)的功能是初始化游戲的數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)該功能首先需要清晰的知道需要初始化那些數(shù)據(jù),如何進(jìn)行初始化。游戲初始化的代碼如下: /**初始化開始數(shù)據(jù)*/ private void init() { // 初始化節(jié)點(diǎn)數(shù)量 snakeNum = 7。 i snakeNum。 snake[i][1] = 40。 // 初始化食物坐標(biāo) foodX = 100。 isPaused = false。 i 0。 snake[i][1] = snake[i 1][1]。 break。 break。 break。 break。 switch (action) { case UP: if (direction != DIRECTION_DOWN) { direction = DIRECTION_UP。 case DOWN: if (direction != DIRECTION_UP) { direction = DIRECTION_DOWN。 case LEFT: if (direction != DIRECTION_RIGHT) { direction = DIRECTION_LEFT。 case RIGHT: if (direction != DIRECTION_LEFT) { direction = DIRECTION_RIGHT。 } } 貪吃蛇和食物的碰撞和處理:則本規(guī)則的實(shí)現(xiàn)代碼如下: /**吃掉食物,自身增長*/ private void eatFood() { // 判別蛇頭是否和食物重疊 if (snake[0][0] == foodX amp。 snake[0][1] == foodY) { snakeNum++。 } } 食物坐標(biāo)的隨機(jī)生成:需要實(shí)現(xiàn)如下要求:a、 坐標(biāo)位于屏幕以內(nèi)b、 坐標(biāo)不能和貪吃蛇任何一個節(jié)點(diǎn)重合c、 坐標(biāo)必須是貪吃蛇節(jié)點(diǎn)寬度的整數(shù)倍(該要求和貪吃蛇的碰撞檢測算法匹配)。 foodY = (() % (height SNAKEWIDTH + 1)) / SNAKEWIDTH * SNAKEWIDTH。 for (int i = 0。 i++) { if (foodX == snake[i][0] amp。 snake[i][1] == foodY){
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