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[工學(xué)]信息系統(tǒng)分析與設(shè)計-第2章信息系統(tǒng)建設(shè)-在線瀏覽

2025-03-08 11:04本頁面
  

【正文】 統(tǒng)分析和設(shè)計,保證系統(tǒng)總體結(jié)構(gòu)的合理性、系統(tǒng)內(nèi)數(shù)據(jù)信息的完整性與一致性、各子系統(tǒng)之間的有機聯(lián)系。 三是嚴(yán)格劃分系統(tǒng)階段,把系統(tǒng)完整的開發(fā)過程劃分為若干階段,每一階段對應(yīng)的目標(biāo)和任務(wù)明確。 第 2章 信息系統(tǒng)建設(shè) 四是面向用戶,認(rèn)識到用戶決定系統(tǒng)開發(fā)成敗的重要性,在系統(tǒng)開發(fā)過程中面向用戶,充分了解用戶的需求和愿望。 五是文檔資料規(guī)劃化、標(biāo)準(zhǔn)化。 第 2章 信息系統(tǒng)建設(shè) ( 2)結(jié)構(gòu)化系統(tǒng)開發(fā)方法的缺點 一是結(jié)構(gòu)化系統(tǒng)開發(fā)方法要求預(yù)先嚴(yán)格定義出完整準(zhǔn)確的功能需求和規(guī)格說明。 二是由于系統(tǒng)開發(fā)的過程中,每一階段都要和用戶交流溝通后,總結(jié)每一階段的結(jié)果,撰寫每一階段對應(yīng)的方案和相應(yīng)的文檔,并進行審議,導(dǎo)致系統(tǒng)的開發(fā)時間長,后果是可能因為開發(fā)周期內(nèi)計算機理論和技術(shù)的發(fā)展與更新、系統(tǒng)環(huán)境的變化等,造成剛建立的新系統(tǒng)迅速變得落后和陳舊,縮短系統(tǒng)的使用壽命。同時,隨著開發(fā)工作的進行,這些文檔需要及時更新。 第 2章 信息系統(tǒng)建設(shè) 2.原型法的開發(fā)過程 第 2章 信息系統(tǒng)建設(shè) 修改、完善系統(tǒng)原型 不滿意 圖 26 原型法開發(fā)的過程 返回第階段 滿意 原型可行 原型不可行 確定用戶基本需求 構(gòu)造初始原型 運行、 評價原型 放棄 繼續(xù) 系統(tǒng)轉(zhuǎn)換、系統(tǒng)維護與評價 3.原型法開發(fā)方法的優(yōu)缺點 ( 1)原型法開發(fā)方法的優(yōu)點 一是原型法開發(fā)系統(tǒng)的過程循序漸進,通過構(gòu)造、運行系統(tǒng)原型,讓用戶參與,進行反復(fù)修改和完善,更符合人們認(rèn)識事物的規(guī)律,也能及早暴露系統(tǒng)存在的問題,信息反饋的及時性強,確保了較好的用戶滿意度。 第 2章 信息系統(tǒng)建設(shè) 三是原型法構(gòu)造出的系統(tǒng)原型,讓用戶一開始就能看到系統(tǒng)實現(xiàn)以后的具體樣子,消除了心理負(fù)擔(dān),打消了對系統(tǒng)是否可實現(xiàn)、是否適用等的疑慮;為用戶參與開發(fā)過程創(chuàng)造了一個良好的條件;提高了用戶參與系統(tǒng)開發(fā)的積極性。 第 2章 信息系統(tǒng)建設(shè) ( 2)原型法開發(fā)方法的缺點 一是原型法整個開發(fā)過程要經(jīng)過“修改 — 評價 — 再修改”的多次反復(fù),實質(zhì)上對開發(fā)過程管理要求較高,但是原型法不如結(jié)構(gòu)化系統(tǒng)開發(fā)方法成熟,開發(fā)人員易將原型取代系統(tǒng)分析,缺乏統(tǒng)一的規(guī)劃和開發(fā)標(biāo)準(zhǔn),缺乏規(guī)范化的文檔資料,對系統(tǒng)開發(fā)的過程進行管理控制比較困難。原型的開發(fā)者在修改過程中,容易偏離原型的目的,使用者在看到原型的功能逐步完備之后,以為原型可以聯(lián)機使用了,而疏忽了原型對實際環(huán)境的適應(yīng)性及系統(tǒng)的安全性、可靠性等要求,便直接將原型系統(tǒng)轉(zhuǎn)換成最終產(chǎn)品。 三是原型法需要較高的系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境支持,如系統(tǒng)開發(fā)工具、軟硬件設(shè)備,甚至開發(fā)人員和用戶的素質(zhì),尤其是支持開發(fā)過程中主要步驟的工程化軟件支撐環(huán)境,以解決原型的迅速構(gòu)造,以及從原型系統(tǒng)到最終系統(tǒng)形成的各種轉(zhuǎn)換以及這些轉(zhuǎn)換的一致性等,否則這種方法應(yīng)用的效果會較差。面向?qū)ο蟮姆椒ㄖ苯右詥栴}域中的對象為中心來思考問題,作為系統(tǒng)的基本構(gòu)成要素,而 “ 對象 ” 比構(gòu)成系統(tǒng)的 “ 過程 ”“ 數(shù)據(jù) ” 要素要穩(wěn)定,對象將數(shù)據(jù)和功能緊密的結(jié)合在一起,使開發(fā)出來的系統(tǒng)穩(wěn)定性、可重用性及可維護性好。因此,使開發(fā)軟件的方法與過程盡可能接近人類認(rèn)識世界、解決問題的方法與過程,使建立的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)與現(xiàn)實世界能很好地相對應(yīng),而且面向?qū)ο蠓椒ㄖС謴?fù)用程度高,本身提供了一些支持復(fù)用的機制(如繼承),提高了軟件系統(tǒng)的可復(fù)用性。 Maintenance, OOTamp。 二是以對象為基礎(chǔ),地解決了其它方法中描述客觀世界的問題域與軟件系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的不一致性,縮短了開發(fā)周期。 第 2章 信息系統(tǒng)建設(shè) ( 2)面向?qū)ο箝_發(fā)方法的缺點 一是面向?qū)ο蟮姆椒?,關(guān)鍵是從客觀世界抽象出對象,可是復(fù)雜的客觀世界,使得在系統(tǒng)分析階段對對象的抽象困難。 三是如果大型系統(tǒng)開發(fā)中,一開始就自底向上地采用面向?qū)ο蠓椒ㄩ_發(fā)系統(tǒng),而不經(jīng)自頂向下
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