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印刷色彩學基本知識-在線瀏覽

2025-03-08 00:26本頁面
  

【正文】 質,也可以是無機物質。 色料和色光是截然不同的物質,但是它們都具有眾多的顏色。在眾多的色料中,是否也存在幾種最基本的原色料,它們不能由其它色料混合而成,卻能調制出其它各種色料。紅、綠、藍任意兩種色料等量混合,均能吸收絕大部分的輻射光而呈現具有某種色彩傾向的深色或黑色。因此,明度低的色料調配不出明亮的顏色,只有明度高的色料作為原色才能混合出數目較多的顏色,得到較大的色域。在此實驗基礎上,人們進一步明確:由青、品紅、黃三色料以不同比例相混合,得到的色域最大,而這三色料本身,卻不能用其余兩種原色料混合而成。 需要說明的是,在包裝色彩設計和色彩復制中,有時會將色料三原色稱為紅、黃、藍,而這里的紅是指品紅(洋紅),而藍是指青色(湖藍)。一切物體呈色都是通過對光的客觀反映而實現的。因此,在色料混合時,從復色光中減去一種或幾種單色光,呈現另一種顏色的方法稱為減色法。當一束白光照射品紅濾色片的情況,如圖 212a所示。圖 212b為青和品紅二原色色料等比例疊加的情況,當白光照射青、品紅濾色片時,青濾色片吸收了 R,品紅濾色片吸收了 G,最后只剩下了 B,也就是說,青色和品紅色色料等比例混合呈現出藍色,表達式為:( C) +( M) =( B)。三原色料等比例混合可由圖 213表示。 加色法與減色法又是迥然不同的兩種呈色方法。色光混合后,不僅色彩與參加混合的各色光不同,同時亮度也增加了;減色法是色料混合呈色的方法。加色法是兩種以上的色光同時刺激人的視神經而引起的色效應;而減色法是指從白光或其它復色光中減某些色光而得到另一種色光刺激的色效應。在色光加色法中,互補色相加得到白色;在色料減色法中,互補色相加得到黑色。 設 計軟件中三原色的明度關系 3. 彩色物體 二 .色彩的物理理論 一 、物體對光的透射、吸收和反射 在我們周圍,每一種物體都呈現一定的顏色。如果沒有光,我們就無法看到任何物體的顏色。 從顏色角度來看,所有物體可以分成兩類:一類是能向周圍空間輻射光能量的自發(fā)光體,即光源。這里,我們主要討論不發(fā)光體顏色的形成問題。由于組成物質的分子和分子間的結構不同,使入射的光分成幾個部分:一部分被物體吸收,一部分被物體反射,再一部分穿透物體,繼續(xù)傳播。密度最初是用來測量膠片感光后銀沉積黑化的程度。由于光量的變化,在人的視覺感受上就產生明暗、深淺和黑白的感覺。從數學意義上來說,就是將作指數函數變化 的光量,通過對數函數變換成接近于人眼對光量差別主觀感覺的等差變化( 3……n )。 二 .色彩的物理理論 油墨的首層表面反射 圖 227及 228所示為平滑有光澤的油墨表面和粗糙無光澤油墨表面。 時,其反射角也為 45176。對于粗糙墨層表面,首層表面反射無方向性,致使墨層密度值下降。 日常生活中,人們觀察顏色,常常與具體事物聯(lián)系在一起。當顏色與具體事物聯(lián)系在一起被人們感知時,在很大程度上受心理因素(如記憶,對比等)的影響,形成心理顏色。心理顏色的三個基本特征,又稱為心理三屬性,大致能與色度學的顏色三變數 主波長、亮度和純度相對應。這是顏色的心理感覺與色光的物理刺激之間存在的對應關系。 色相 色相不等于色調。從人的顏色視覺生理角度認識色相:是指人眼的三種感色視錐細胞受不同刺激后引起的不同顏色感覺。例如紅、綠、黃、藍都是不同的色相。然而每個觀察者幾乎總是按波長的次序,將光譜按順序分為紅、橙、黃、綠、青、藍、紫以及許多中間的過渡色。因此,色相決定于刺激人眼的光譜成分。如圖 51所示,不同波長的光,給人以不同的色覺。如紅( 700nm),黃( 580nm)。只有黃( 572nm)、綠( 503nm)、藍( 478nm)三個主波長恒定不變,稱之為恒定不變顏色點。 顏色主波長隨光照強度的改變而偏移 色相的差異 三 .色彩 的描述理論 在正常條件下,人眼能分辨光譜中的色相 150多種,再加上譜外品紅色 30余種,共約 180種。包裝印刷行業(yè)是以三原色油墨黃、品紅、青為主色,加上其間色紅、綠、藍共六種基本色彩組成印刷色相環(huán),如彩圖所示。 印刷色環(huán)圖 三 .色彩 的描述理論 明度 明度不等于亮度。 明度是表示物體顏色深淺明暗的特征量,是顏色的第二種屬性。 通常情況下是用物體的反射率或透射率來表示物體表面的明暗感知屬性的。 不同色彩的分光曲線 三 .色彩 的描述理論 在觀察物體顏色的明暗程度時,還會受到該物體所處環(huán)景色的影響,如圖所示,中間為均勻灰度的物體,由于物體與背景的不同亮度對比作用,增強或減弱了物體的固有亮度,因此,在包裝色彩設計和印刷辨色時,一定要特別注意這種情況。可見光譜的各種單色光是最飽和的彩色。因此光譜色色彩的飽和度,通常以色彩白度的倒數表示。 物體色的飽和度取決于該物體表面選擇性反射光譜輻射能力。如圖所示,分光反射率曲線 A比曲線 B顯示的顏色飽和度高。它是一個三維類似球體的空間模型,把物體各種表面色的三種基本屬性色相、明度、飽和度全部表示出來。目前國際上已廣泛采用孟塞爾顏色系統(tǒng)作為分類和標定表面色的方法。它將理想白色定為 10,將理想黑色定為 0。 孟塞爾顏色立體示意圖 3. CIE標準色度學系統(tǒng) 三 .色彩 的描述理論 把兩個顏色調整到視覺相同的方法叫顏色匹配,顏色匹配實驗是利用色光加色來實現的。在通常的使用中,色相是由顏色名稱標識的,比如紅、橙或綠色。飽和度表示色相中彩色成分所占的比例,用從 0%(灰色)到 100%(完全飽和)的百分比來度量。 亮度 B,是顏色的相對明暗程度,通常用從 0%(黑)到 100%(白)的百分比來度量。在顏色重疊的位置,產生青色、品紅和黃色。例如,顯示器通過紅、綠和藍熒光粉發(fā)射光線產生彩色 一 .色彩概論 (三) L a b 模型 L a b 色彩模型是在 1931 年國際照明委員會( CIE)制定的顏色度量國際標準的基礎上建立的。 L a b 顏色設計為與設備無關;不管使用什么設備(如顯示器、打印機、計算機或掃描儀)創(chuàng)建或輸出圖象,這種顏色模型產生的顏色都保持一致。 一 .色彩概論 (四) CMYK模型 CMYK 模型以打印在紙張上油墨的光線吸收特性為基礎,當白光照射到半透明油墨上時,部分光譜被吸收,部分被反射回眼睛。由于這個原因, CMYK模型叫作減色模型。 在色彩軟件中,當一種模型的參數改變時,其它模型的參數也隨之改變,如圖 555所示。 (一) RGB模式 Photoshop 的 RGB 模式使用 RGB 模型,給彩色圖象中每個象素的 RGB 分量分配一個從 0(黑色)到 255(白色)范圍的強度值。當三種分量的值相等時,結果是灰色。 一 .色彩概論 RGB 圖象只使用三種顏色,在屏幕上重現多達 1,670 萬種顏色。新建 Photoshop 圖象的默認模式為 RGB,計算機顯示器總是使用 RGB 模型顯示顏色。 在 RGB 模式中工作具有以下優(yōu)點: 節(jié)省內存,提高性能。不管使用的是顯示器、計算機還是輸出設備,對圖象進行的校正都被保留。在 Photoshop 的 Lab 模式(名稱中去掉了星號)中,心理明度分量 (L) 范圍可以從 0 到 100, a 分量(綠 紅軸)和 b 分量(藍 黃軸)范圍可以從 120 到 +120。 可以使用 Lab 模式處理 Photo CD(照片光盤)圖象、單獨編輯圖象中的亮度和顏色值、在不同系統(tǒng)間轉移圖象以及打印到 PostScript (R) Level 2 和 Level 3 打印機。 Lab 顏色是 Photoshop 在不同顏色模式之間轉換時使用的內部顏色模式。在 Photoshop 的 CMYK 模式中,每個象素的每種印刷油墨會被分配一個百分比值。例如,明亮的紅色可能會包含 2% 青色、 93% 品紅、 90% 黃色和 0% 黑色。
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