【摘要】第十章主講:孔令德◆顏色模型◆材質(zhì)模型◆光照模型◆紋理映射?顏色模型?材質(zhì)模型和光照模型?紋理映射?本章小結(jié)?習(xí)題三維立體進(jìn)行消隱后,已經(jīng)生成了具有較強(qiáng)立體感的圖形。要模擬真實(shí)世界,還必須借助顏色模型、光照模型和紋理映射等技術(shù)為其潤色,才能產(chǎn)生真
2025-06-22 03:18
【摘要】第4章真實(shí)感圖形學(xué)–真實(shí)感圖形學(xué)研究什么?–早期,計(jì)算機(jī)的速度,使人們滿足于線框圖–1967年,Wylie開始了用計(jì)算機(jī)生成真實(shí)感圖形的探索。–21世紀(jì),圖形無所不在!內(nèi)容?顏色視覺簡單光照明模型?局部光照明模型光透射模型?紋理及紋理映射整體光照明模型
2024-11-10 15:26
【摘要】日式動畫風(fēng)格非真實(shí)感三維實(shí)時渲染算法的研究樂大山龍曉苑汪國平北京大學(xué)機(jī)器感知與智能教育部重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室北京大學(xué)多媒體與人機(jī)交互實(shí)驗(yàn)室DEA2022非真實(shí)感渲染?將三維圖形渲染得–具有特定的圖畫風(fēng)格–使畫面更易于理解、表達(dá)更靈活?能在形式上指定一種可展現(xiàn)繪畫作品的方式,并隨之編寫生成非真實(shí)感繪
2025-06-18 05:33
【摘要】第四章計(jì)算機(jī)動畫技術(shù)基本原理與應(yīng)用動畫的特點(diǎn)?動畫是指把一些原本沒有生命(不活動)的東西,經(jīng)過制作成影片(或電視)并放映后,成為有生命的東西。因此.廣義的動畫包含了“剪紙片”木偶片”等藝術(shù)形式。在中國它們也被稱為“美術(shù)片”或“卡通片”。它們有兩個最重要的特征:?它們的影像是用電影膠片或錄影帶以逐格記錄的方式
2025-07-15 15:29
【摘要】第七章真實(shí)感圖形顯示線消隱面消隱光照模型光線跟蹤表面圖案與紋理顏色空間?真實(shí)感圖形繪制:借助數(shù)學(xué)、物理、計(jì)算機(jī)等學(xué)科的知識在計(jì)算機(jī)二維顯示屏上產(chǎn)生三維場景的真實(shí)逼真圖像、圖形?應(yīng)用:計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)、多媒體教育、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、科學(xué)計(jì)算可視化、動畫制作、電影特技模擬、計(jì)算機(jī)游戲
2025-03-04 05:37
【摘要】計(jì)算機(jī)動畫技術(shù)基本原理與應(yīng)用演示動畫腳?。航虒W(xué)目標(biāo):知識與技能:1.了解動畫的基本原理2.理解動畫格式的特點(diǎn),能根據(jù)自己的需要選擇合理的開工具軟件3.了解動畫的生成技術(shù)及具體應(yīng)用過程與方法:能根據(jù)自己的需要選擇合
2024-08-31 11:21
【摘要】運(yùn)用計(jì)算機(jī),一般要完成以下步驟:1、建立電力網(wǎng)絡(luò)的數(shù)學(xué)模型2、確定解算方法3、制定計(jì)算流程和編制計(jì)算程序本章將著重討論前兩項(xiàng),主要闡述在電力系統(tǒng)潮流的實(shí)際計(jì)算中常用的、基本的方法。第四章電力系統(tǒng)潮流的計(jì)算機(jī)算法第四章電力系統(tǒng)潮流的計(jì)算機(jī)算法?第一節(jié)電力網(wǎng)絡(luò)的
2025-03-08 10:44
【摘要】消隱及真實(shí)感圖形生成技術(shù)觀察空間的定義及轉(zhuǎn)換三維裁剪投影消隱消隱投影光照效果生成投影線框圖消隱圖真實(shí)感圖形三維形體線框圖消隱圖真實(shí)感圖形消隱技術(shù)線框圖的二義性:物體空間的消隱算法:物體空間是指物體所在的空間。這類算法是將物體表面的k個多邊形中的每個面與其余
2025-07-18 01:25
【摘要】4-2計(jì)算機(jī)動畫概述傳統(tǒng)動畫:通常認(rèn)為第一部動畫影片是由Blackton于1906年創(chuàng)作的滑稽臉的幽默面。1946年美國創(chuàng)作第一部長篇真人與動畫合演的動畫片南方之歌。制作流程:根據(jù)劇本中的人物和活動場景,先用鉛筆畫在動畫紙上,然后用鋼筆把線條描在透明的化學(xué)板(賽璐璐)上,再用毛筆在
2025-02-19 21:46
【摘要】真實(shí)感顯示概述基本光照模型明暗處理透明陰影紋理自然景物模擬反失真技術(shù)概述應(yīng)用與主要技術(shù)真實(shí)感圖形消隱明暗陰影紋理自然景物光照光照模型基本概念消隱物體表面
2025-03-04 05:42
【摘要】第八章計(jì)算機(jī)動畫基礎(chǔ)139下書網(wǎng),電子書,電腦教程下載本章要點(diǎn)?動畫的原理與發(fā)展?計(jì)算機(jī)動畫的基本原理?二維GIF動畫構(gòu)成?變形動畫的原理與應(yīng)用?動畫設(shè)計(jì)與創(chuàng)意三、二維GIF動畫構(gòu)成1、GIF文件結(jié)構(gòu)2、GIFConstructionSet的功能3、GIFCon的應(yīng)用4、I
2024-09-01 01:14
【摘要】4-2計(jì)算機(jī)動畫概述傳統(tǒng)動畫:通常認(rèn)為第一部動畫影片是由于1906年創(chuàng)作的滑稽臉的幽默面。1946年美國創(chuàng)作第一部長篇真人與動畫合演的動畫片南方之歌。制作流程:根據(jù)劇本中的人物和活動場景,先用鉛筆畫在動畫紙上,然后用鋼筆把線條描在透明的化學(xué)板(賽璐璐)上,再用毛筆在化學(xué)板的反面涂上各種顏色。
2025-02-19 22:34
【摘要】交互式計(jì)算機(jī)圖形學(xué)-InteractiveComputerGraphics交互式計(jì)算機(jī)圖形學(xué)2022/3/131第八章計(jì)算機(jī)動畫Computeranimation通過計(jì)算機(jī)生成連續(xù)的動態(tài)畫面提綱起源與發(fā)展典型動畫方法《誰陷害了兔子羅杰?》交互式計(jì)算機(jī)圖形學(xué)-InteractiveCom
2025-04-10 03:05
【摘要】3D計(jì)算機(jī)動畫面面談3D計(jì)算機(jī)動畫面面談?何謂動畫:?動畫(Animation):國際動畫組織(ASIFA)在1980年南斯拉夫的Zegreb會議中,對動畫(Animation)一詞所下的定義:「動畫藝術(shù)是指除了真實(shí)動作或方法外,去使用各種技術(shù)創(chuàng)作出來的活動影像,亦即是以人工的方式創(chuàng)造動態(tài)影像?!?D計(jì)算機(jī)動畫面
2025-02-22 19:17
【摘要】Ⅰ摘要非真實(shí)感繪制是計(jì)算機(jī)圖像學(xué)的一類,在動畫、藝術(shù)等領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用,而漫畫作為一種具有特殊代表性的藝術(shù)表現(xiàn)形式受越來越多人歡迎。漫畫的建圖、描線、上色等操作都需要人來進(jìn)行操作,消耗人力和物力。本論文以實(shí)現(xiàn)圖像的漫畫效果為目的,通過使用matlab對圖像進(jìn)行處理,簡要闡述了開發(fā)背景與環(huán)境,在保證圖像核心結(jié)構(gòu)不改變的情況下進(jìn)行
2024-09-11 09:32