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[黨團(tuán)工作]c第五章c-在線瀏覽

2025-01-24 19:30本頁面
  

【正文】 開了一些工具,當(dāng)你調(diào)試時它們可以提供大量的程序中正在發(fā)生的信息。你會注意到所有這些工具都被包含在一個 if 語句中 (),這是因為你并不會在最終的產(chǎn)品程序中使用它們。檢驗調(diào)試器還是解鎖菜單,測試你的試用版程序這類事情的好方法。 電影業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)是每秒 24 幀,你可能不需 要這么多,除非是在你的程序中有復(fù)雜的動畫或移動。 第 5 章 基于 Visula C++ 2022 開發(fā) Windows Phone 7 應(yīng)用 圖 ● EnableRedrawRegions 打開這個調(diào)試設(shè)置來看看在你的應(yīng)用程序中矩形會在哪兒被重繪。在獲得較低幀速率時這一點變得非常重要,你可能不知道為什么。 圖 ● EnableCacheVisualization 另一種重疊色, EnableCacheVisualization 向你展示頁面中哪些區(qū)域使用了 GPU 加速功能。 圖 基于 Visual C++2022 開發(fā) windows phone 7 的計算器 搭建好 Windows Phone 7 的環(huán)境后,我們首先來看一個個簡單的計算器的開發(fā)。 需要注意的是要把文本框設(shè)置成只讀這樣可以避免輸入數(shù)字以外的字 符。 首先定義一個操作符的枚舉: private enum OperateNo { Plus, Minus, Multiplied, 第 5 章 基于 Visula C++ 2022 開發(fā) Windows Phone 7 應(yīng)用 Divide, Mod } 然后是保持操作符的變量: private OperateNo caleOperat。 private int secondValue = 0。 } else { += 0。操作符按鈕代碼: private void btnPlus_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { if (!(())) { = (())。 } = 。 switch () { case : = ( + ).ToString()。 break。 = (())。 case : = ( * ).ToString()。 break。 = (())。 case : if (0 != ) { = ( % ).ToString()。 } break。 } } } 運行后的效果如圖所示: 圖 基于 Visual C++2022 開發(fā) windows phone 7 小游戲 Game Studio 游戲基礎(chǔ) 這個游戲內(nèi)置了多層關(guān)卡。這個簡單的案例中,每個關(guān)卡可以看成一個獨立的完整游戲。 Update – 在此 狀態(tài)下,系統(tǒng)需要更新游戲世界狀態(tài)。 這種狀態(tài)出現(xiàn)在整個游戲引擎處于活動狀態(tài)的時間。 這種狀態(tài)出現(xiàn)在整個游戲引擎處于活動狀態(tài)的時間。 1. XNA Game Studio 游戲基礎(chǔ) 2. XNA Framework 資源 3. XNA Game Studio 游戲循環(huán) 第 5 章 基于 Visula C++ 2022 開發(fā) Windows Phone 7 應(yīng)用 4. XNA Game Studio 游戲輸入 5. 游戲邏輯 大家按照教程的五個部分 完成就可以做出一個像下圖展示的 winphone 游戲了。這個游戲雖然很簡單,但是我們會不斷地添加新的功能來完善它。 1. 打開 Microsoft Visual Studio 2022 Express for Windows Phone,從 Start | All Programs | Microsoft Visual Studio 2022 Express | Microsoft Visual Studio 2022 Express for Windows Phone. Visual Studio 2022: 開打 Visual Studio 2022 從 Start | All Programs | Microsoft Visual Studio 2022. 2. In the File menu, choose New Project. 在 File 菜單,選擇 New Project. 在 File 菜單,點擊 new,然后選擇 Projecet 3. 在 New Project 對話框,選擇 XNA Game Studio game 在 Windows Phone 分類中, 選擇 Windows Phone Game ()。 圖 在 Microsoft Visual Studio 2022 Express for Windows Phone 中,創(chuàng)建一個新的 Windows Phone 游戲應(yīng)用程序項目 4. 在資源解決方案管理器中 , 查看由 Windows Phone 應(yīng)用程序模板生成的解決方案的結(jié)構(gòu)。 圖 在解決方案資源管理器中展示 AlienGame 應(yīng)用 Note: 解決方案資源管理器允許您查看項,并執(zhí)行一個解決方案或項目中的項管理任務(wù)。 5. 生成的項目包括一個默認(rèn)的游戲?qū)崿F(xiàn),這個實現(xiàn)包含基本 XNA Game Studio 游戲循環(huán)。 6. 打開 文件。 7. 在這里我們將游戲的主類(默認(rèn)命名為 Game1)重命名為 AlienGame。 圖 給主游戲類命名 9. 檢查由 Visual Studio 提供的更改建議,并點擊 Apply。在解決方案資源管理器中右鍵點擊 并選擇 Rename。 圖 將主游戲類文件重命名 11. 包含應(yīng)用程序在手機(jī)設(shè)備快速啟動屏幕上顯示的圖標(biāo)。 Note: 在 Visual Studio 2022 中,在解決方案資源管理器中雙擊這個 icon 文件,會打開 Visual Studio 中內(nèi)置的面片修改器 XNA Game Studio game 開發(fā)的 Windows Phone 應(yīng)用程序通常利用由基礎(chǔ)平臺或其他庫提供的服務(wù)。 12. 要 顯示由項目引用的程序集,展開在解決方案資源管理器中的 References 節(jié)點,并檢查列表。 第 5 章 基于 Visula C++ 2022 開發(fā) Windows Phone 7 應(yīng)用 圖 項目引用的程序集 目前,該應(yīng)用程序沒有更多的內(nèi)容,但它已準(zhǔn)備好做第一次測試運行。 13. 在 Debug 菜單,選擇 Windows | Output 來打開 Output 窗口。 Visual Studio 2022:選擇 Build 菜單中的 Build Solution 或者按下 CTRL + SHIFT + B 在解決方案中編譯項目。 圖 在 Visual Studio 中調(diào)試應(yīng)用程序 您應(yīng)該不會在現(xiàn)階段觀察任何錯誤,但如果項目包含編譯錯誤這些將在輸出窗口中顯示。 此窗口顯示錯誤、 警告,并可以進(jìn)行排序的列表中的編譯器產(chǎn)生的消息和篩選 器基于錯誤的嚴(yán)重性。 16. 要打開 Error List 窗口,在 view 菜單中,點擊 Other Windows 并選擇 Error List。 圖 Error List 窗口顯示錯誤在調(diào)試過程中 第 5 章 基于 Visula C++ 2022 開發(fā) Windows Phone 7 應(yīng)用 17. 確認(rèn)部署目標(biāo)為 Windows Phone Emulator。 圖 選擇目標(biāo)設(shè)備來部署應(yīng)用 Note: 當(dāng)你通過 Visual Studio 部署你的應(yīng)用時,你可以選擇部署在真機(jī)或者仿真程序 18. 按 f5 鍵在 Windows Phone Emulator中啟動該應(yīng)用程序。一旦準(zhǔn)備好仿真程序顯示開始頁,此后不久您的應(yīng)用程序?qū)@示在仿真器窗口中。 對于一個早期階段中的應(yīng)用程序,這是正?,F(xiàn) 象。 19. 請按下 SHIFT + F5 或者和點擊工具欄上 Stop 按鈕,來切斷調(diào)試并且結(jié)束調(diào)試會話。 圖 結(jié)束調(diào)試會話 Note: 在啟動調(diào)試會話時,它將要用一段來時間設(shè)置仿真環(huán)境和啟動應(yīng)用程序。 這樣一旦運行仿真程序,只需要很少的時間停止當(dāng)前會話, 編輯源代碼,然后構(gòu)建和部署新的圖片,為您的應(yīng)用程序啟動新的調(diào)試會話。 在此任務(wù)中,您將添加這些資源到游戲中。 您需要將游戲中添加這些文件。 這個游戲?qū)⒊尸F(xiàn)一些圖形。 Note: 所有游戲資源請在下載壓縮包的 assets 目錄下找: Source\\Assets\\Code – 所有 C文件 Source\\Assets\\Media – 所 有的字體、圖片和聲音 1. 關(guān)閉項目,打開資源管理器,指向項目的地址,把下載包里的 Source\\Assets\\Media\\Images\\Icons 文件夾下的兩個文件復(fù)制到 AlienGame 項目中,覆蓋原文件。大多數(shù)游戲使用的藝術(shù)表現(xiàn)模式為模型、 網(wǎng)格、 子畫面、 紋理、 影響、 地形、 動畫等等形式。 他們在游戲開發(fā)過程中經(jīng)常更改。 美工可以生成一個汽車的模型,并導(dǎo)入到 XNA Game Studio 游戲項目中。這個簡單的流程讓設(shè)計人員聚焦在創(chuàng)建資源,而開發(fā)人員聚焦在使用他們,大家再也不用擔(dān)心之間的關(guān)聯(lián)和轉(zhuǎn)化。 您只需將資源添加到您的項目和當(dāng)您編譯數(shù)據(jù)導(dǎo)入并轉(zhuǎn)換中使用內(nèi) 容的導(dǎo)入程序的 XNB ( XNA 二進(jìn)制文件)。 內(nèi)容導(dǎo)入程序是作為程序集實現(xiàn)的。我們將下列資源添加到AlienGameContent 項目中: 所有的字體在 Source\\Assets\\Media\\Fonts /strong 文件夾中 所有的圖片在 Source\\Assets\\Media\\Images\\Content 文件夾中 所有的音效在 Source\\Assets\\Media\\Sounds 文件夾中 4. 添加現(xiàn)有項目,右鍵點擊 AlienGameContent 工程名,并選擇 Add | Existing Items: 第 5 章 基于 Visula C++ 2022 開發(fā) Windows Phone 7 應(yīng)用 圖 向工程中添加現(xiàn)有項目 5. 定位到文件位置,然后選擇文件。 在這種情況下需要更改文件選擇對話框中的篩選器,以顯示在目錄中的所有文件: 圖 更改文件類型篩選器,以顯示該文件夾中的所有文件 6. 所產(chǎn)生的 AlienGameContent 項目應(yīng)如下所示: 第 5 章 基于 Visula C++ 2022 開發(fā) Windows Phone 7 應(yīng)用 圖 添加了內(nèi)容以后的項目結(jié)構(gòu) 7. 添加一個新的項目文件夾 – 右鍵點擊 AlienGame,選擇 Add | New Folder。這個文件夾將被用來存放提供的源文件。 Note: 這段代碼實現(xiàn)創(chuàng)建 XNA Game Studio 菜單和屏幕的標(biāo)準(zhǔn)方法。 10. 將 Source\\Assets\\Code文件夾中 添加到 AlienGame 根目錄。 using 。 14. 從 GameScreen 類中派生的新類,( GameScreen 類添加到 ScreenManager 文件夾中): class BackgroundScreen : GameScreen { } 15. 添加下面的類變量,以后用于加載資源: ( 代碼段 – XNA 游戲 – BackgroundScreen – 屏幕背景類變量 ) Texture2D title。 16. 定義類的構(gòu)造函數(shù),如下所示: ( 代碼段 – XNA 游戲 – BackgroundScreen 構(gòu)造函數(shù) ) public BackgroundScreen() { TransitionOnTime = ()。 } 17. GameScreen 類定義了一些核心的游戲功能,根據(jù)之前所描述的 : LoadContent,更新,及繪圖。 background = (background)。 18. 創(chuàng)建一個 LoadingScreen /strong類,這個類,在游戲資源加載的時候,將屏幕展示出來。 19. 添加以下使用申明( using statements)到 LoadingScreen 類: ( 代碼段 – XNA 游戲開發(fā) – LoadingScreen 使用申明 ) using AlienGameSample。 using 。 TransitionOffTime = ()。 22. 創(chuàng)建一個方法去加載這些內(nèi)容。 ( 代碼段 — XNA 游戲開發(fā) — /em Loading Screen BackgroundLoadContent 方法 ) 第 5 章 基于 Visula C++ 2022 開發(fā) Windows Phone 7 應(yīng)用 void BackgroundLoadContent() { object(alien_hit)。 object(background)。 object(badguy_green)。 object(badguy_red)。 object(cloud1)。 obj
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