【摘要】畢業(yè)設(shè)計(jì)(2022屆)題目基于Cocos2D-X跨平臺(tái)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)學(xué)院數(shù)學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院
2025-03-05 18:40
【摘要】中國(guó)礦業(yè)大學(xué)本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)姓名:學(xué)號(hào):學(xué)院:計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院專業(yè):計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)設(shè)計(jì)題目:基于Cocos2d-x的
2025-03-01 11:56
【摘要】基于Cocos2D-X的跨平臺(tái)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)論文目錄第一章緒論.................................................................4手游背景..............................................................4發(fā)展趨勢(shì)...........
2024-08-07 17:12
【摘要】畢業(yè)設(shè)計(jì)(2015屆)題目基于Cocos2D-X跨平臺(tái)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)學(xué)院數(shù)學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院專業(yè)軟件工程年
2024-09-20 22:53
【摘要】畢業(yè)設(shè)計(jì)題目基于Cocos2D-X的跨平臺(tái)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)答辯評(píng)審表課題名稱基于Cocos2d-X的跨平臺(tái)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)學(xué)生姓名指導(dǎo)教師簽名答
2024-08-07 17:25
【摘要】畢業(yè)設(shè)計(jì)題目基于Cocos2D-X的跨平臺(tái)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)答辯評(píng)審表課題
2024-09-13 08:02
【摘要】Cocos2d-x基礎(chǔ)第一節(jié)Cocos2d-x的認(rèn)識(shí)Cocos2d和cocos2d-x?cocos2d簡(jiǎn)介cocos2d最早版本出現(xiàn)在2020年是一個(gè)由python寫的一個(gè)快速游戲開發(fā)框架,最常見(jiàn)的是cocos2dforiphone連接:?cocos2d-x簡(jiǎn)介cocos2d-x是
2024-12-27 17:55
【摘要】基于flare3d引擎的賽車游戲的畢業(yè)論文目錄前言 4第一章3D游戲概論 4第一節(jié)3D游戲研究背景 4第二節(jié)國(guó)內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢(shì) 4第三節(jié)本論文研究的主要內(nèi)容 4第二章框架以及圖形引擎概述 4第一節(jié)flex簡(jiǎn)介 4第二節(jié)flare3d引擎介紹 4第三節(jié)flare3d項(xiàng)目資源 4第三章3D賽車游戲開發(fā)過(guò)
2024-08-14 22:05
【摘要】青島農(nóng)業(yè)大學(xué)畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))題目:基于GML的2D游戲設(shè)計(jì)姓名:學(xué)院:理學(xué)與信息科學(xué)學(xué)院專業(yè):電子信息科學(xué)與技術(shù)班
2024-08-04 15:34
【摘要】目錄摘要 1第一章緒論 1研究背景 1研究?jī)?nèi)容 1第二章J2ME及其體系結(jié)構(gòu)概述 3J2ME簡(jiǎn)介 3J2ME體系結(jié)構(gòu) 3移動(dòng)信息設(shè)備簡(jiǎn)表概述 4MIDP的目標(biāo)硬件環(huán)境 4MIDP應(yīng)用程序 4CLDC和MIDP庫(kù)中的類 4J2MEAPI簡(jiǎn)介 5MIDPAPI概述 5MIDlet應(yīng)用程序 5
2024-08-05 14:28
【摘要】 畢業(yè)論文:正文 畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))正文題目:基于Android平臺(tái)的Beatplane游戲開發(fā)學(xué)院:信息學(xué)院專業(yè):計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)
2024-08-08 03:46
【摘要】畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))正文題目:基于Android平臺(tái)的Beatplane游戲開發(fā)學(xué)院:信息學(xué)院專業(yè):計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)班級(jí):學(xué)號(hào):學(xué)生姓名:指導(dǎo)教師:二○一五年五月
2024-09-12 06:21
2025-03-05 20:33
2024-07-30 22:37
【摘要】基于OPENGL的3D游戲設(shè)計(jì)摘要:隨著時(shí)代進(jìn)步,從簡(jiǎn)單的色塊堆砌而成的畫面到數(shù)百萬(wàn)多邊形組成的精細(xì)人物,游戲正展示給我們?cè)絹?lái)越真實(shí)且廣闊的世界。對(duì)于近幾年游戲的發(fā)展來(lái)說(shuō),老式2D游戲的畫面、游戲性、互動(dòng)性已經(jīng)無(wú)法滿足各類玩家的需要,而3D游戲無(wú)論是在游戲畫面的真實(shí)程度、操作的流暢程度、以及故事背景方面的優(yōu)越性都非常突出。在這種發(fā)展趨勢(shì)下,2
2025-02-03 22:15