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基于proe的鼠標三維建模設(shè)計畢業(yè)設(shè)計說明書-在線瀏覽

2025-07-10 18:49本頁面
  

【正文】 ................................................................................................................ 39 參考文獻 .................................................................................................................................. 40 插 圖 清 單 圖 21 鼠標外形 …………………………………………………… …………………5 圖 22 鼠標分解視圖 …………………………………………………… ……………5 圖 23 草繪截面 …………………………………………………… …………………6 圖 25 創(chuàng)建基準點 …………………………………………… .…………………… ...6 圖 29 完成草繪截面 3………………………………………………… … ..……… ...7 圖 211 完成可變剖面掃 1…………………………………………………… … ...…..8 圖 218 完成草繪 8…………………………………………………… …………… ...10 圖 220 創(chuàng)建邊界混 1…………………………………………………… ……… ..….10 圖 221 完成邊界混合 1…………………………………………………… … .……..10 圖 225 草繪截面 9…………………………………………………………… .……..11 圖 227 殼特征 …………………………………………………… ………………… ..12 圖 236 鼠標底殼正反面 ……………………………………………………………..14 圖 243 草繪截面 10………………………………………………………………….16 圖 246 旋轉(zhuǎn) 2……………………………………………………………………… ...17 圖 248 草繪截面 12………………………………………………………………….18 圖 254 鼠標上 殼 正反面 …………………………………………………… … .…….19 圖 256 拉伸 2 重定向 …………………………………………………… ………… ..20 圖 261 鼠標左鍵 …………………………………………………… ………………..21 圖 270 滾輪 …………………………………………………… …………………… ..23 圖 274 裝配鼠標左鍵 …………………………………………………… …………..25 圖 276 裝配滾輪、定位銷 …………………………………………………… ……..26 圖 278 鼠標分解視圖 ……………………………………………… ..………………27 圖 34 選取復(fù)制的曲面 …………………………………… ..………………………30 圖 37 完成延伸 ……………………………………………………………… ...…...32 圖 315 后模鑲件體積塊 ………………………………………………… ..…………35 圖 318 前模開模效果圖 …………………………………………………… …… .….37 圖 319 開??傂Ч麍D ……………………………………………………………… ..38 基于 Pro/E 的鼠標三維建模設(shè)計 摘要 : 本文分析了鼠標的發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢,提出了鼠標的發(fā)展應(yīng)傾向于人性化的發(fā)展建議。 Pro/E 是參數(shù)化技術(shù)的最早應(yīng)用者,在三維造型軟件領(lǐng)域中占有著重要地位 。 文 采用了 Pro/E 三維軟件對鼠標進行了三維建模、虛擬裝配和模具設(shè)計。 本次設(shè)計的難點在曲面設(shè)計和分型面的設(shè)計, 而重點在于通過對鼠標的設(shè)計完成對 Pro/E 軟件基本特征的掌握 。Virtual Assembly。Parting 1 緒 論 國內(nèi)外發(fā)展?fàn)顩r 本課題研究的目的及意義 1994 年中國申請加入 Inter 的申請得到美國的認可,此后中國互聯(lián)網(wǎng)進入飛速發(fā)展的模式。還有人們的收入顯著增加,生活水平不斷提高,對精神文明的訴求愈加強烈,因此個人計算機開始進入千家萬戶。鼠標作為 PC 機的 標準配置 ,理所當(dāng)然的有著強大的 市場 需求 ,所以鼠標有非常好的市場前景。因此,我把論文選擇了鼠標的三維建模設(shè)計,嘗試設(shè)計出一款滿足大多數(shù)人需要的鼠標。八十年代后,人們對 鼠標進行了升級,鼠標的可用性得到了提高,從此鼠標開始進入市場。經(jīng)過了這么多年的發(fā)展,鼠標從原始鼠標到機械鼠標,從光電鼠標到光機鼠標再到如今的光學(xué)鼠標,鼠標的技術(shù)發(fā)展越來越成熟。 如今移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展迅猛,傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展遇到了瓶頸,鼠標作為傳統(tǒng)互聯(lián)的不可缺少的設(shè)備也面臨著挑戰(zhàn)。我們應(yīng)該在這個時機抓住機遇,借助鼠標當(dāng)前的重要性,讓鼠標順應(yīng)傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng)整合之風(fēng),認真的尋求發(fā)展突破,爭取有更好的發(fā)展。比如,人們在鼠標中加入了滾輪,這讓翻頁瀏覽帶來了更好的體驗。當(dāng)技術(shù)發(fā)展到一定的水平,就能滿足人們的使用需求,如果再一味地追求更快、精度更高就沒有太多的意義;然而人性化的設(shè)計是沒有止境的,所以在人性化方面我們要投 入精力去研究,去探索。 ( 2)鼠標的外形與尺寸要能讓絕大多數(shù)人有較好的手感,充分考慮消費者的使用感受。 ( 4)充分考慮鼠標各個部分的尺寸,以免出現(xiàn)裝配不上的現(xiàn)象。模具設(shè)計中分型面的選擇非常關(guān)鍵,它能影響制件的精度、表面質(zhì)量和模具的加工難易程度。 本章小結(jié) 本章介紹了鼠標技術(shù)的現(xiàn)狀、發(fā)展趨勢和技術(shù)指標。 2 鼠標外形設(shè)計 鼠標的結(jié)構(gòu)分析 鼠標的外形結(jié)構(gòu)如圖 21 所示。 圖 21 鼠標外形 圖 22 鼠標分解視圖 鼠標的主要零件的三維造型 鼠標底殼 單擊 “ 新建 ” 按鈕 → 在名稱文本框中輸入 “ mouse_down”→ 確定。 單擊基準點工具按鈕,彈出 “ 基準點 ” 對 話框,按住 Ctrl鍵,選擇 FRONT 基準平面和一條與 FRONT面相交的曲線,創(chuàng)建基準點 PNT0→ 單擊對話 框 “ 放置 ” 欄下的 “ 新點 ” ,按住 Ctrl 鍵,選擇 FRONT 基準平面和另一條與 FRONT 面相交的曲線,創(chuàng)建基準點 PNT1→ 單 擊 “ 新點 ” 按住 Ctrl 鍵,選擇 RIGHT 基準平面和一條與 RIGHT 面相 交的曲線,創(chuàng)建基準點 PNT2→ 單擊 “ 新點 ” , 按住 Ctrl鍵,選擇 RIGHT 基準平面和一條與 RIGHT 面相交的曲線,創(chuàng)建基準點 PNT3→ 單擊對話框 的 “ 確定 ” 按鈕 完成基準點的創(chuàng)建。 ( a) (b) 圖 23 草繪截面 1 (a)步驟 1 (b)完成草繪截面 1 圖 24 完成草繪截面 1 圖 25 創(chuàng)建基準點 單擊 “ 草繪 ” 按鈕, 彈出 “ 草繪 ” 對 話框 → 選擇 FRONT 為草繪平面 , 單擊 “ 草繪 ” 對話框的 “ 草繪 ” 按鈕,進入草繪模式,繪制 26 所示草繪截面 2→ 單擊 “ 完成 ” 按鈕完成草繪截面 2 標準方向如圖 27 所示。 圖 28 草繪截面 3 圖 29 完成草繪截面 3 單擊 “ 可變剖面掃描 ” 按鈕,彈出 “ 可變剖面掃描 ” 操控板,單擊 “ 可變剖面掃描 ” 按鈕,選擇 4 條曲線, 單擊 “ 創(chuàng)建或編輯掃描剖面 ” 按鈕,進入草繪模式,單擊 “ 通過邊創(chuàng)建圖元 ” 按鈕,彈出 “ 類型 ” 對話框,選擇 “ 環(huán) ” 單選框 → 在繪圖區(qū)選擇封閉 曲線,如圖 210 所示。 單擊 “ 基準平面工具 ” 按鈕,彈出 “ 基準平面 “ 對話 框 → 選擇 TOP,輸入平移距離25→ 單擊 “ 確定 ” 按鈕,建立 DTM1 基準平面;同理 DTM2 與 FRONT 基準平面水平距離 40; DTM3 與 FRONT 基準平面水平距離 30。 單 擊 “ 草繪 ” 按鈕,選擇 DTM1 為草繪平面,進入草繪模式,繪制如圖 213 所示草繪截面 4。標準方向如圖 214 所示。 圖 214 創(chuàng)建基準點 圖 215 草繪截面 5 單擊 “ 草繪 ” 按鈕,選擇 DTM2 為草繪平面,進入草繪模式,繪制如圖 216 所示的 草繪截面 6,單擊 “ 完成 ” 按 鈕,完成草繪截面 6。單擊 “ 完成 ” 按 鈕,完成草繪截面 7,如圖 218 所示。 圖 218 完成草繪 8 圖 219 選擇兩條邊 單擊 “ 邊界混合 ” 按鈕,按 住 Ctrl 鍵,依次選擇草繪 草繪 草繪 草繪 7和草繪 8,如圖 220 所示,單擊操控面板的 “ 完成 ” 按鈕,完成邊界混合 1,如圖 221所示。 選擇 “ 編輯 ”→“ 填充 ” 命令,選擇草繪 1→ 單擊操控板中的 “ 完成 ” 按鈕,完成填充 1,如圖 223 所示。選擇合并 2,再選 擇 “ 編輯 →“ 實體化 ” 命令,單擊操控板中的 “ 完成 ”按鈕,完成實體化 1。 單擊 “ 倒 圓角 ” 工具按鈕 → 輸入圓角半徑為 ,按住 Ctrl鍵,選擇需要倒圓角的邊,如圖 224 所示,單擊操控板中的 “ 完成 ” 按 鈕,完成倒圓角 1。 圖 224 倒圓角 1 圖 225 草繪截面 9 單擊 “ 拉伸 ” 按鈕,單擊 “ 去除材料 ” 按鈕,單擊 “ 草繪 ” 按鈕 → 選擇 RIGHT 為草繪平面,單擊 “ 草繪 ” 對話框的 “ 草繪 ” 按鈕,進入草繪模式 。 單擊 “ 殼工具 ” 按鈕,彈出 “ 殼 ” 操控板 ,選擇圖 226 所示的曲面,輸入殼特征厚度 ,單擊操控板中 的 “ 完成 ” 按鈕 ,完成殼 1,如圖 227 所示。 圖 228 草繪截面 10 圖 229 拉伸 2 單擊 “ 拉伸 ” 按鈕, 單擊 “ 去除材料 ” 按鈕 ,單 擊 “ 草繪 ” 按鈕 ,選擇 RIGHT 為 草繪平面,進入草繪模式,繪制如圖 230 所示的草繪截面 → 單 擊 “ 完成 ” 按 鈕,將拉伸深度類型設(shè)置為 “ 穿透 ”→ 單擊操控板中的 “ 確定 ” 按 鈕,完成拉伸 3 如圖 231 所示。 按住 Ctrl鍵,在模型樹中,選擇拉伸 拉伸 3 和倒圓角 2 → 單擊 “ 鏡像工具 ” 按鈕,選擇 RIGHT 平面完成鏡像 1。將拉伸深度類型設(shè)置 為 “ 穿透 ”→ 單擊操控板中的 “ 完成 ” 按 鈕,完成拉伸 4(去除材料)如圖 233 所示。 圖 234 選擇需要倒圓角的邊 圖 235 倒圓角 3 完成鼠標底殼,保存 “ mouse_down” 文件。 打開 “ mouse_top” 文件。 在模型樹中,選擇 “ 拉伸 1”→ 單擊右鍵 →“ 編輯定義 ” ,如圖 238 所示 。 圖 237 模型樹 圖 238 快捷菜單 單 擊 “ 殼工具 ” 按鈕,彈出 “ 殼 ” 操控板,選 擇鼠標上蓋的下部曲面,輸入殼特征的厚度 ,單擊操控板中的 “ 完成 ” 按鈕,完成殼 1,如圖 240 所示。 圖 241 倒圓角 2 圖 242 完成倒圓角 2 單擊 “ 旋轉(zhuǎn) 工具 ” 按鈕,單擊 “ 去除材料 ” 按鈕,單擊 “ 草繪 ” 按鈕 ,選擇 RIGHT為草繪平面,進入草繪模式,繪制如圖 243 所示的草繪截圖 ,單擊 “ 完成 ” 按鈕 ,旋轉(zhuǎn) 1 如圖 244 所示 。繪制如圖 245 所示的草繪截面,完成旋轉(zhuǎn) 2,如圖 246所示。 圖 246 旋轉(zhuǎn) 2 圖 247 倒圓角 3 選 擇 “ 拉伸 ” 按鈕,單擊 “ 去除材料 ” 按鈕,單擊 “ 草繪 ” 按鈕, 彈出草繪對話框,選擇 DTM1 為草繪平面,進入草繪模式。 圖 248 草繪截面 12 圖 249 去除材料后的上殼 單擊 “ 倒圓角工具 ” 按 鈕,輸入圓角半徑為 ,選取拉伸 2 所形成的上殼的邊,單擊操控板中 的 “ 完成 ” 按鈕 ,完成倒圓角 4。 單 擊 “ 拉伸 ” 按 鈕 ,單擊草繪按鈕,彈 出 “ 草繪 ” 對話 框 → 選擇 DTM4 為草繪平面,進入草繪模式,繪制如圖 250 的草繪截面, 單擊 “ 完成 ” 按 鈕,將拉伸深
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