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后期閑話視頻設(shè)計(jì)師的軟件包-在線瀏覽

2025-07-10 18:08本頁面
  

【正文】 線編輯,還是放棄了用它來做片頭,記得以前有個(gè)同事是用 MAYA 的,每次做文字,都要用 MAX 做完再導(dǎo)入 OBJ 到 MAYA 里,直到現(xiàn)在一些初學(xué)者對(duì) MAYA 的文字工具仍然掌握的不是很好,你叫他做個(gè)毛發(fā)流體什么的沒問題,但你叫他做個(gè)導(dǎo)角標(biāo)志,就算他用 Bevel 工具了,做出來的標(biāo)志還是比人家的胖上一圈,這是我沒有用上 MAYA 的原因。如果你看到一個(gè)人,現(xiàn)在還在用 Softimage 3D 在做片頭動(dòng)畫,那一定是這行的前輩了,早些時(shí)候 SI 3D 是當(dāng)之無愧的渲染之王,無論是金字還是玻璃,它的效果一定是 ,而且粒子也非常不錯(cuò)。關(guān)于 LW,中國的用戶也不是很多,主要集中在游戲業(yè),我對(duì)這個(gè)軟件不是很了解,不好多說什么,相對(duì)來說,它是視頻設(shè)計(jì)中用得比較少的一種軟件吧。但有幾點(diǎn),真的是很不爽,第一是 Alpha 通道問題,渲染玻璃后 MASK 居然是實(shí)心的,沒有半透明的 MASK:環(huán)境反射不是很好用, Motion Blur 太慢了。綜上所述,無論你現(xiàn)在使用的是哪一個(gè)三維軟件,不用改,也不用學(xué)好幾個(gè),只要繼續(xù)用已經(jīng)會(huì)的,把它學(xué)精就可以了,因?yàn)槠^主要用三維來做元素,最后要到后期軟件去合成的,所以用任何一個(gè),足夠了。而且這個(gè)軟件確實(shí)很好,渲染和動(dòng)畫無可指責(zé),但是遺憾的是它的路徑變形動(dòng)畫功能稍弱,需要插件來幫忙。另外有一個(gè)公司叫做:Troika Design Group,這是美國最好的視頻設(shè)計(jì)公司之一,他們前一陣子為ESPN 的高清電視臺(tái)做了一套包裝,非常重的金屬風(fēng)格。所以,我鄭重向想要學(xué)習(xí)三維軟件并以視頻設(shè)計(jì)師作為自己職業(yè)的人推薦 C4D。先說一下AE 吧。大家都覺得,有了這些設(shè)備,才叫專業(yè)。老板賺了錢,全部買設(shè)備,花一百萬買個(gè) Flame,再花 45 萬買個(gè) SGI,卻不肯給員工漲個(gè)兩千塊錢工資,于是,沒有人能呆在一個(gè)公司超過三年,吃三年苦,學(xué)成了,另立門戶。于是在一片熱熱鬧鬧的電視包裝熱潮中,有人賺了錢,有人成了名,但制作水平卻老也上不去。至于 AE, 5 塊錢一張,太 容易搞到了,是張影視拼盤就有,而且什么機(jī)器都能裝,連解密都不復(fù)雜,怎么看怎么低級(jí)。那 Flint, Flame 是不是高端 ?當(dāng)然是!不然賣這么貴,但是,它的高端,是在于 1,速度,做活預(yù)覽基本上實(shí)時(shí)。 3,解決方案的整體性,從標(biāo)清到高清到電影,全部都支持?,F(xiàn)在很多 SGI 上的有名插件如Sapphire 都出了 PC 版本,所以在特效上, PC 軟件并不輸給這些高端設(shè)備。但基本上沒有什么效果一定是 Flame 做的出來而 PC 軟件就做不出來的。那PC 軟件有好多,我是怎么選擇的呢 ?首先,你必須明白,在這個(gè)行業(yè)里, 什么是人人都遵守的標(biāo)準(zhǔn),什么是標(biāo)準(zhǔn)流程,知道了這個(gè),你就有目標(biāo)了,那就是:選擇最有效率的軟件,而不是界面最酷的軟件。提交給客戶的文件必須以 PDF 格式,這是為了讓客戶在任何一臺(tái)電腦上都可以觀看,而且 PDF可以設(shè)置密碼,利于資料的保密。高手還可以更快,比如 C 先生曾經(jīng)在兩天時(shí)間里做了 6 套故事板,把一個(gè)頻道包裝的大體框架搭出來了,因?yàn)槲覀兺ǔP枰蚩蛻籼峤粌蓚€(gè)以上的不同設(shè)計(jì)方向,所以故事板必須畫得快。所以,對(duì)于一個(gè)軟件來說,就不是說干活好就行了,還必須干活快,便于設(shè)計(jì)師與客戶交流溝通。 1, AE 可以把項(xiàng)目輸出 PSD 的層文件,用 Composition Save Frame as Photoshop Layers,然后在 AE 的 Comp里面的每一層就是 PSD 文件里的一層,這個(gè)功能非常有用,往往你給客戶看設(shè)計(jì),他會(huì)說,大體上還滿意,能不能把某個(gè)元素放大一點(diǎn), OK,如果這時(shí)候我有從 AE 導(dǎo)出的 PSD 文件,馬上就可以在 Photoshop 里面改,馬上給客戶看,這就做到了最大限度的反饋與互動(dòng),不然我還要回后期軟件,修改,渲染,太慢了。 3, AE 的特效系統(tǒng)是非常 適合效果探索的,比如當(dāng)我有一個(gè)創(chuàng)意,我可以像 Photoshop 一樣立刻用幾個(gè)濾鏡組合出來,如果不好,馬上放棄,再試新的,這方面我個(gè)人感覺像 AE 這樣的層軟件要比節(jié)點(diǎn)軟件方便得多,而且 AE 的濾鏡有很大一部分是和 Photoshop 相同的,層疊模式也幾乎和 Photoshop 一樣。 4, AE 有很強(qiáng)的整和能力,很多人選擇 Combustion,是因?yàn)樗?Max 結(jié)合得好,但 AE 雖然和 Max 結(jié)合得沒有這么好,但它對(duì)Photoshop, Illustraotr, Premiere 這些 Adobe 的軟件是完美支持的,別的三維軟件,也會(huì)盡力去配合 AE。 5,穩(wěn)定,真的很重要,特別是項(xiàng)目緊活多的時(shí)候。再來說說另外一個(gè)層軟件, Cumbustion,我最早從這個(gè)軟件的 Beta 版就開始用了,當(dāng)時(shí)給我的朋友說,這是 PC 上的 Flint!當(dāng)時(shí)那個(gè)激動(dòng)啊,咱也終于用上高端軟件了,用 PC 的人有希望了。后來 CB 每出新版本,我都會(huì)關(guān)注一下,但到了后來,它整和了 Particle Illusion
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