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nba粉絲網(wǎng)上商城的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)-在線瀏覽

2024-10-29 16:43本頁面
  

【正文】 ........................................................................................................ 19 登錄模塊詳細(xì)設(shè)計(jì) ......................................................................................... 19 用戶注冊模塊 ................................................................................................. 21 在線論壇模塊的實(shí)現(xiàn) ..................................................................................... 23 系統(tǒng)用戶管理模塊 ......................................................................................... 25 商品管理模塊的實(shí)現(xiàn) ..................................................................................... 27 訂單管理模塊設(shè)計(jì) ......................................................................................... 28 系統(tǒng)管理模塊 ................................................................................................. 30 用戶前臺(tái)界面模塊 ......................................................................................... 30 5 系統(tǒng)測試 ............................................................................................................................... 33 測試目的 ................................................................................................................... 33 功能測試 ................................................................................................................... 33 登陸頁面的測試 ............................................................................................. 33 商品上架頁面的測試 ..................................................................................... 34 系統(tǒng)測試 ................................................................................................................... 35 測試的數(shù)據(jù) .................................................................................................... 35 系統(tǒng)測試方法 ................................................................................................ 35 系統(tǒng)測試項(xiàng)目表 ............................................................................................ 35 系統(tǒng)測試結(jié)果 ................................................................................................ 36 6 系統(tǒng)總結(jié)與展望 .................................................................................................................. 37 參考文獻(xiàn) .................................................................................................................................. 38 致 謝 ...................................................................................................................................... 39 第 1 頁 共 39 頁 1 緒論 系統(tǒng)設(shè)計(jì)的背景和意義 隨著互聯(lián)網(wǎng) 無孔不入的進(jìn)入我們的生活 , 電子商務(wù) 也隨之悄然興起, 給所有消費(fèi)者帶來了新的購物方式和極大的方便 。一個(gè)就是地段。二個(gè)就是經(jīng)營成本。三 個(gè)就 是風(fēng)險(xiǎn)。據(jù)專家所說,隨著人們生活水平的大幅度提升,人們越來越希望可以更加方便、更加快捷購物,也樂于嘗試一些新奇的購物方式。 如今,隨著網(wǎng)上購物的流行和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的迅猛發(fā)展 ,我 以 JSP 為主 的 NBA 粉絲網(wǎng)上商城的設(shè)計(jì)與開發(fā)作為我的畢業(yè)設(shè)計(jì)主題。 研究現(xiàn)狀 伴隨著 軟件和硬件 技術(shù)的發(fā)展和 注冊成為網(wǎng)站虛擬 用戶增多, 虛擬 網(wǎng)絡(luò)里面的內(nèi)容也是越來越豐富多彩,電子商務(wù)已經(jīng)成為網(wǎng)上一股不可阻擋的潮流 [2]。 根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的國內(nèi)電子商務(wù)系統(tǒng)發(fā)展的數(shù)據(jù)用來深入分析當(dāng)前的網(wǎng)上購物狀況。 顧客 對商品的質(zhì)量和服務(wù) 要求 變得越來越高,使得網(wǎng)上商城系統(tǒng)必須 不 停的完善自己的服務(wù) ,通過提供 精心 的商品和 貼心的 售后服務(wù), 來 區(qū)分不同要求的市場。 由于缺少強(qiáng)而有力的網(wǎng)上監(jiān)督力量,現(xiàn)在網(wǎng)上充斥著各種騙人坑爹的伎倆等著單純的顧客上當(dāng)受騙。但是 現(xiàn)實(shí)的 情況不利于 實(shí)體店的發(fā)展 ,商品的發(fā)行對于網(wǎng)絡(luò)的并沒有充分 而且合理 的利用,只 是初步 涉及了電子商務(wù)和網(wǎng)站 的 初級建設(shè) 。 本系統(tǒng)使用的方法和語言及開發(fā)工具 統(tǒng)一建模語言 UML簡介 統(tǒng)一建模語言( Unified Modeling Language , 簡稱 UML) 是軟件界一種統(tǒng)一的可視化建模語言,它已經(jīng)成為了國際軟件界廣泛承認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn),應(yīng)用領(lǐng)域很廣泛 [3]。 UML 建模有幾條基本的建模原則,第一條,要認(rèn)真的選擇模型 ,正確的模型能為開發(fā)者節(jié)省很多沒必要浪費(fèi)的時(shí)間和精力;第二條,可以在不同精度級別上表示各種模型,因?yàn)樗械拈_發(fā)者都想在不同的時(shí)期,不同的角度去了解自己所研發(fā)的系統(tǒng);第三條,最好的模型是和現(xiàn)實(shí)世界有很深聯(lián)系的,所以不能脫離于現(xiàn)實(shí)世界而單獨(dú)存在;第四條,孤立的模型是不完整的,孤立的模型是不 完善的,每個(gè)系統(tǒng)都是由多個(gè)獨(dú)立的模型結(jié)合起來的。在 90 年代出現(xiàn)了一批引人注目的新方法,比如 Booch1993, OOSE 和 OMT2 等等 [4]。 JSP 簡介 第 3 頁 共 39 頁 在其他的工作開始之前,必須先了解 Web 網(wǎng)頁的工作原理。大體意思是,同樣一個(gè) IP(代表一個(gè)臺(tái)具體的電腦),可以采用不同的端口來表明不同的服務(wù)。其形式類似這樣: :90、 :80:1 :25。 圖 WEB 工作原理 JSP 全名為 Java Server Pages,中文名叫 Java 服務(wù)器頁面, JSP 目前廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁開發(fā)之中,是一種很好的編程語言??蛻糁灰娔X里面裝載有一般性質(zhì)的瀏覽器就能夠運(yùn)行 JSP 文件,所以對于用戶來說,更加的方便。 ( 2) 系統(tǒng)可以跨平臺(tái)運(yùn)行,可以在任意環(huán)境中部署而且拓展。 ( 4) 有樣式多樣化和功能強(qiáng)大 的開發(fā)工具支撐。 ( 2) 內(nèi)存需要的比較大,比其他的開發(fā)工具需要的系統(tǒng)空間要求要多,因?yàn)樗嗔似渌芏囝愋偷奈募?Adobe Dreamweaver 為專業(yè)網(wǎng)頁開發(fā)師開發(fā)網(wǎng)頁時(shí)提供了巨大 的便利,利用這款軟件可以簡單的開發(fā)出跨平臺(tái)和跨瀏覽器的動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁。 第 5 頁 共 39 頁 2 系統(tǒng)分析 需求分析 功能需求 這是一個(gè)專賣 NBA 30 支球隊(duì)球星的有關(guān)體育用品的網(wǎng)上商城,比如湖人隊(duì) Kobe Brant 和 騎士隊(duì)的 Lebron James 等。 客戶可以很容易的找到自己想買的球星的所有東西 , 比如球鞋,球衣,籃球和有關(guān)的東西,它分為用戶登錄和商家管理登錄。商家登陸可以看到用戶的訂單信息,然后進(jìn)行發(fā)貨,可以為自己的網(wǎng)站增添自己想添加的商品,也可以下架某些商品。在系統(tǒng)設(shè)計(jì) 和研發(fā)過程中,要充分考慮到系統(tǒng)目前和將來可能而已可以承受的工作量,使系統(tǒng)的處理應(yīng)變能力和響應(yīng)時(shí)間足以滿足企業(yè)對員工信息處理的需求 [7]。所有以上所述,都要求系統(tǒng)能夠提供足夠的技術(shù)進(jìn)行功能的進(jìn)一步調(diào)整和擴(kuò)充。 ( 3) 系統(tǒng)的易用性和易維護(hù)性:要求系統(tǒng)應(yīng)該盡量使用系統(tǒng)用戶熟悉的專業(yè)術(shù)語和中文信息的界面,避免使用用戶不熟悉或完全沒有見過的術(shù)語和界面 。 ( 4) 系統(tǒng)的數(shù)據(jù)要求:數(shù)據(jù)準(zhǔn)確和實(shí)時(shí)性、一致性與完整性、數(shù)據(jù) 共享與獨(dú)立性。 首先應(yīng)用 Java 作為開發(fā)環(huán)境 , 前臺(tái)使用流行的網(wǎng)頁制作工具 Dreamweaver 和編程工具 MyEclipse,后臺(tái)的數(shù)據(jù)庫則使用 MYSQL, 最后將整個(gè)網(wǎng)站進(jìn)行整合。前臺(tái)用 Java 語言編寫的,頁面主要用 JSP 編寫。 另外后臺(tái)用了 MYSQL 數(shù)據(jù)庫, 在創(chuàng)建所需的表過程中運(yùn)用了簡單的 MYSQL 語言。 操作可行性 操作簡單 方便 ,界面簡潔、美觀, 易操作。 并且在 有些具體操作頁面 中會(huì)有許多操作提示 ,用來提示用戶或者游客進(jìn)行一些必要的選擇。系統(tǒng)的運(yùn)行對于他們 來說都是 很容易就能 掌握的,所以 理論 上是可操作的。 DFD 如圖 所示 。把信息的顯示、輸入修改、增加和刪除、查詢等各種處理功能集為一體,信息維護(hù)起來更加的方便。 目前還沒有一個(gè)這樣的既可以關(guān)注著 NBA 最新動(dòng)態(tài)新聞而且還可以買相關(guān)球星的物品的網(wǎng)上商城給粉絲們選擇。 功能設(shè)計(jì) 用戶前臺(tái)的站內(nèi)新聞、系統(tǒng)簡介、在線小論壇、用戶注冊、球員球隊(duì)、商品展示、聯(lián)系我們以及用戶后臺(tái)的個(gè)人資料管理、訂單管理(購物車查看、訂單管理)。 本系統(tǒng)的功能模塊圖如圖 所示 。 一個(gè)高檔的系統(tǒng)明顯能吸引更多的顧客。根據(jù)它們之間的關(guān)系制作出相應(yīng)的數(shù)據(jù)表。 數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì) ( 1) 系統(tǒng) ER 圖 設(shè)計(jì)概念模型是為了將現(xiàn)實(shí)世界的信息抽象化,實(shí)現(xiàn)信息世界的建模 [8]。 ( 2) 實(shí)體屬性 管理員的實(shí)體 表里面包括編號,賬號,和密碼。 管 理 員 信 息 表編 號賬 號密 碼 圖 管理員實(shí)體圖 公告信息 里面有很多信息,管理員需要填寫好圖片,類別,添加人,內(nèi)容等 等信息。 公 告 信 息添 加 時(shí) 間編 號標(biāo) 題內(nèi) 容類 別圖 片點(diǎn) 擊 率添 加 人 圖 公告信息實(shí)體圖 用戶實(shí)體 包括用戶名,編號,密碼等等詳細(xì)信息,具體 如圖 所示 。具體信息如 圖 所示 。留言具體信息 實(shí)體圖如圖 。 如圖 所示 。 實(shí)體圖如圖 所示 。 球 員 信 息生 日姓 名所 屬 球 隊(duì)編 號籍 貫照 片 圖 球員信息實(shí)體圖 商品信息 由管理員后臺(tái)輸入,用戶前臺(tái)可以查看。類別是指商品屬于哪位球星的物品,方便顧客在前臺(tái)搜索到此 商品。添加時(shí)間一項(xiàng)是提供給管理員自己管理所用的。 商 品 信 息圖 片名 稱類 別編 號價(jià) 格添 加 時(shí) 間 圖 商品信息實(shí)體圖 數(shù)據(jù)庫邏輯設(shè)計(jì) ( 1)用戶信息表 allusers,該表不只是收集有超級管理員和普通管理員的所有信息,還包括了在前臺(tái)注冊,后臺(tái)驗(yàn)證成功通過的普通用戶的詳細(xì)信息。 表 31 allusers 表 序號 字段名稱 字段類型 大小 允許為空 最大長度 備注 1 id Int 5 否 10 無 2 username Varchar 15 否 255 無 3 pwd Varchar 10 否 255 無 4 cx Varchar 20 否 255 無 5 addtime DateT
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