freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

3d畫教案-展示頁

2024-11-16 01:23本頁面
  

【正文】 個(gè)較遠(yuǎn)的地方(23m左右),然后把小的紙豎直放在眼前,作為面前的一個(gè)平面。小紙不要太小,Thinkpad一半大小,大紙最好不小于Thinkpad大小。這兩個(gè)平面有偏差角,才有了3D的效果。在本次課程中,就是以床面為參照平面,也就是紙面;在大紙上所呈現(xiàn)出的圖原本是垂直于視線的平面將它投影在大紙上。第二課 教學(xué)目標(biāo):簡(jiǎn)單入門3D畫知識(shí)技能目標(biāo): 學(xué)會(huì)3D畫基本畫法,培養(yǎng)良好空間感 教學(xué)過程:什么叫3D呢?就是3維空間。,包括一些凹槽;也可以自己隨意繪一些直線組成的形體來練習(xí)手對(duì)直線的掌握能力。多練!,也要多畫,速度可以放慢些,盡量畫直 ,注意透視比例。第一篇:3D畫教案街頭地畫藝術(shù)家第一課教學(xué)目標(biāo):立體,從直線開始知識(shí)技能目標(biāo): 學(xué)會(huì)簡(jiǎn)單的立體圖形繪制 教學(xué)過程: 首先,直線的練習(xí)線條是塑造草圖的基礎(chǔ),所以先練好線條中最基本的直線。,盡量保證線與線之間的距離相等,還有線要直。多練習(xí)這個(gè)步驟。作業(yè)設(shè)計(jì):學(xué)員學(xué)會(huì)基礎(chǔ)的立體圖形繪制后,通過電腦邊看由Thinkpad拍攝的本節(jié)課教程視頻,邊對(duì)照的進(jìn)行練習(xí),以身邊的筆記本為模型,自己手繪筆記本,并上傳至網(wǎng)絡(luò),共享。若是單純平面,則是2D,必須產(chǎn)生一個(gè)參照出獨(dú)立于原平面之外的平面。這樣。理論上,偏差角越大,立體效果越好...課前準(zhǔn)備:,一張大一點(diǎn),一張小一點(diǎn)。,對(duì)下面的構(gòu)圖有很大幫助。就是把眼前看到的實(shí)物投影成一個(gè)平面放到小紙上,像照相一樣。比如椅子 小紙放大了:初次嘗試不要畫太復(fù)雜的圖像記住小紙上椅子的輪廓線和主要的線條在方格上的相對(duì)位置,可以找一些關(guān)鍵點(diǎn),在大紙上做點(diǎn)標(biāo)注。同理,把一些主要線條投上去:接著,根據(jù)自己的圖像感覺和比例關(guān)系,把椅子的細(xì)節(jié)補(bǔ)全...這個(gè)lz就不用bmp畫圖來畫了...誒,你會(huì)發(fā)現(xiàn),這大圖上面的椅子怎么被拉長了,而且腳小頭大呢?把大紙放回原來平放的位置,你會(huì)發(fā)現(xiàn)....這椅子立體了...~好神奇!第三課教學(xué)目標(biāo):專業(yè)人士教你畫3D畫知識(shí)技能目標(biāo): 學(xué)會(huì)3D畫基本畫法,培養(yǎng)良好空間感 教學(xué)過程:作業(yè)設(shè)計(jì):學(xué)員學(xué)會(huì)3D畫入門教程后,通過電腦邊看由Thinkpad拍攝的本節(jié)課教程視頻,邊對(duì)照的進(jìn)行練習(xí),并上傳至網(wǎng)絡(luò),共享。第五課時(shí)教學(xué)目標(biāo): 導(dǎo)師帶領(lǐng)學(xué)員實(shí)踐粉筆3D街頭立體地畫 教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn): 3D街頭立體地畫的透視原理把握 教學(xué)過程:由于3D街頭立體畫的視覺效果非常具備震撼力,且容易產(chǎn)生于觀者的互動(dòng),像展會(huì)、公園、會(huì)所等很多公共場(chǎng)所都利用3D街頭立體畫的形式去表現(xiàn)。正常的繪畫,畫面的透視安排沒有參照欣賞者本人站位的視點(diǎn),它的畫面構(gòu)成只是以畫面本身的透視為依據(jù)。設(shè)計(jì)小型畫稿,3D街頭地畫繪制前,需要到當(dāng)?shù)剡M(jìn)行一番實(shí)地考察,這是因?yàn)?D街頭地畫對(duì)展覽地的光線要求很高,同時(shí)也講究立體畫和周邊環(huán)境之間的相互配合。這個(gè)輔助線可以幫助你確定地畫重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn)的位置。如果型沒畫準(zhǔn)確,一定不要進(jìn)行下一個(gè)步驟,然后借助帶有3腳架的照相機(jī)來觀察地畫,及時(shí)修正出錯(cuò)的地方,直到畫面透視和形狀都完全正確。“近大遠(yuǎn)小”是我們視覺對(duì)物體空間感的反映,而3D街頭立體畫則需要對(duì)圖像進(jìn)行“近小遠(yuǎn)大”的“錯(cuò)覺”處理,這就是它的有趣好玩之處。為3D街頭立體畫上色。作業(yè)設(shè)計(jì):學(xué)員在導(dǎo)師的指導(dǎo)下完成街頭立體畫的設(shè)計(jì)稿,融入thinkpadLOGO或者筆記本概念,并在導(dǎo)師的協(xié)助下完成地畫,并拍照上傳網(wǎng)絡(luò)共享。、第二篇:3D地畫教案街頭地畫藝術(shù)家第一課教學(xué)目標(biāo):立體,從直線開始知識(shí)技能目標(biāo): 學(xué)會(huì)簡(jiǎn)單的立體圖形繪制 教學(xué)過程: 首先,直線的練習(xí)線條是塑造草圖的基礎(chǔ),所以先練好線條中最基本的直線。多練!,也要多畫,速度可以放慢些,盡量畫直 ,注意透視比例。,包括一些凹槽;也可以自己隨意繪一些直線組成的形體來練習(xí)手對(duì)直線的掌握能力。第二課 教學(xué)目標(biāo):簡(jiǎn)單入門3D畫知識(shí)技能目標(biāo): 學(xué)會(huì)3D畫基本畫法,培養(yǎng)良好空間感 教學(xué)過程:什么叫3D呢?就是3維空間。在本次課程中,就是以床面為參照平面,也就是紙面;在大紙上所呈現(xiàn)出的圖原本是垂直于視線的平面將它投影在大紙上。這兩個(gè)平面有偏差角,才有了3D的效果。小紙不要太小,Thinkpad一半大小,大紙最好不小于Thinkpad大小。然后,把大點(diǎn)的紙平放,放到一個(gè)較遠(yuǎn)的地方(23m左右),然后把小的紙豎直放在眼前,作為面前的一個(gè)平面。要記住,比例和位置盡量準(zhǔn)確些。這個(gè)是小紙上的圖像:(以大紙輪廓為限定,覆蓋橫豎格)。就比如下圖六個(gè)紅點(diǎn)的位置,在大紙上找到相應(yīng)位置。第四課教學(xué)目標(biāo):專業(yè)人士教你畫3D畫躺倒的字母(復(fù)雜的柱形)知識(shí)技能目標(biāo): 學(xué)會(huì)3D畫基本畫法,培養(yǎng)良好空間感 教學(xué)過程:作業(yè)設(shè)計(jì):學(xué)員學(xué)會(huì)3D畫字母教程后,通過電腦邊看由Thinkpad拍攝的本節(jié)課教程視頻,邊對(duì)照的進(jìn)行練習(xí),并練習(xí)畫THINKPAD3D版字樣,上傳至網(wǎng)絡(luò),共享。3D街頭立體畫與普通畫種比較起來最特別的地方在于它的透視原理與普通繪畫不同。而3D街頭立體畫則是參照了欣賞者的站位視點(diǎn),整個(gè)畫面的構(gòu)成以人的視點(diǎn)為視覺原點(diǎn),使得立體畫不僅僅是一幅畫還成為一個(gè)真實(shí)的視覺空間,欣賞者可以融入到畫面當(dāng)中,只有從相機(jī)里才能正常的觀看到畫面的形象。用白色的粉筆在你選擇做3D立體畫的街面繪制出輔助線。溫馨提示:這個(gè)步驟比較重要,如果這個(gè)步驟做不好那么畫出來的3D街頭立體畫就沒有立體效果。對(duì)圖形進(jìn)行“合理化”的處理。通過取景裝置(一般是相機(jī),最好固定在一個(gè)視點(diǎn))進(jìn)行觀察,進(jìn)行實(shí)地創(chuàng)作,對(duì)畫面進(jìn)行調(diào)整修改。仔細(xì)的刻畫3D街頭立體畫的細(xì)部,讓畫面看上去更真實(shí)、更合理,滿意后擦掉輔助線。(如下圖所示)第三篇:3d教案3d即是三維,三維的物體具有三個(gè)從標(biāo)軸XYZ軸,在空間中占有一定的體積第一章 概論重點(diǎn)難點(diǎn):制作效果圖的四大步驟概念:3Dmax是目前應(yīng)用最廣泛的三維設(shè)計(jì)軟件。用途:憑借強(qiáng)大的功能和簡(jiǎn)單上手的特點(diǎn)成為專業(yè)的三維建模和畫制作軟件,在影視廣告、建筑設(shè)計(jì)、裝潢、機(jī)械設(shè)計(jì)制造、軍事、電腦游戲、醫(yī)學(xué)研究等諸多領(lǐng)域廣泛應(yīng)用。窗口:○1界面:標(biāo)畫控制區(qū)、狀態(tài)欄。必須為模型賦矛相應(yīng)的材質(zhì),才能表現(xiàn)出具有真實(shí)質(zhì)感的效果。在場(chǎng)景中進(jìn)行燈光設(shè)置不是一次完成的耐心才能得到好效果?!?攝像機(jī):我們可以應(yīng)用攝像機(jī)視圖,以降低場(chǎng)景的復(fù)雜程度在攝像機(jī)視圖中只需創(chuàng)建可見面,作為一個(gè)室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)人員來講,應(yīng)注意兩件事應(yīng)該多觀察事物和多發(fā)信三維設(shè)計(jì)素材強(qiáng)調(diào)重點(diǎn):3D概念及用途、室內(nèi)效果圖的四大步驟。軸心點(diǎn)控制集合中心點(diǎn)控制變換坐標(biāo)中心控制結(jié)合對(duì)齊講解物體本身軸心的對(duì)齊第四章 建模一、建模的方法原始物體建模:三維實(shí)體:長方體、球體、倒角方體、圓柱等等。復(fù)制物體建模Shift間距陣列鏡像修改器建模:復(fù)合物體建模多邊形與網(wǎng)格建模面片建模 二、三、四、五、NURBS曲面建模 原始物體建模 三維物體建模 二維線體建模 復(fù)制物體: Shift 間距工具 陣列 鏡像工具 修改器建模二維升三維命令:擠出、車削、倒角 彎曲、錐化、扭轉(zhuǎn)編輯曲線與編輯網(wǎng)格、網(wǎng)格光滑 倒角剖面FFD長方體、FFD4*4*4 晶格復(fù)合物體建模三維實(shí)體復(fù)合:布爾運(yùn)算二維線體復(fù)合:放樣、布爾運(yùn)算 地形、連接重點(diǎn):各種建模的方法難點(diǎn)為布爾運(yùn)算及放樣第五章 材質(zhì)的編輯一、二、三、四、材質(zhì)編輯器的簡(jiǎn)介材質(zhì)的類型:標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。Phong:適用于光滑對(duì)象表面,可以產(chǎn)生強(qiáng)烈圓形高光。Anisotropic:多用于隨圓表面物體,能很好的表現(xiàn)毛發(fā)、玻璃、陶瓷等Multilayer:兩組高光控制選項(xiàng),能產(chǎn)生更復(fù)雜的高光效果。Oren nayar blinn:一種可以控制的Blinn類型,它有柔化物體所有邊緣的作用,非常適用制作絨毛效果。第六章 燈光光對(duì)我們并不陌生,有了光動(dòng)植物生成成為可能,如果沒有光世界一片黑暗,不敢想像,在3D[到[室內(nèi)創(chuàng)作我們隨時(shí)能接觸到燈泡,用來照明房子,需要照明的地點(diǎn)和方位。光線傳遞原理:彌補(bǔ)光線跟蹤不足,計(jì)算機(jī)圖像專家借鑒熱學(xué)工程師模擬發(fā)熱物體表面熱量輻射的算法二、無論哪種燈光都遵循。主要的明暗關(guān)系曲主體光決定,包括投影的方向。如主體在1530度稱順光,4590度側(cè)光90120度側(cè)逆光,主要用聚光燈來完成。三、燈光的類型目標(biāo)聚光燈:有方向光源,類似舞臺(tái)上的追光燈,也可以準(zhǔn)確控制光束的大小,建模常用。泛光燈:點(diǎn)關(guān)光源,向各個(gè)方向發(fā)射光線,能照亮而向它的對(duì)象模擬點(diǎn)光源或作為輔助光在場(chǎng)景中添加充足的光照效果。天光沒有明確方向,好像一個(gè)覆蓋整個(gè)場(chǎng)景的很大的半球發(fā)出的光能從各個(gè)角度照射場(chǎng)景中的物體。普通參數(shù):對(duì)各類燈通用,用于設(shè)定燈光的開啟和關(guān)閉,燈光的陰影,包含或排除對(duì)象以及燈光陰影的類型等等。Shadows Type:Shadows map:產(chǎn)生一個(gè)似陰影,從燈光角度計(jì)算產(chǎn)生陰影對(duì)象的投影,后將它投影到后面對(duì)象上,優(yōu)點(diǎn)渲染快,陰影的邊界較柔和,缺點(diǎn)不真實(shí),不能反映透明效果。Area shadows 可以模擬面積或體積光所產(chǎn)生的陰影,是模擬真實(shí)光照效果的必備功能。Inerse square 按照淘汰距離的平方比倒數(shù)進(jìn)行,衰減這種類型接近真實(shí)世界的光照特性。Show:用于視圖中顯示減開始的位置,它在光錐中用綠色來表示。在End以外,燈光保持設(shè)定的亮度和顏色。1 light cone 是否顯示燈光范圍框,選擇后,即使燈光未被選也顯示2 overshot 作為泛光燈使用,但陰影和陰影貼圖仍被限制在光燈范圍內(nèi)。4 Falloff/Field 調(diào)整燈光散光區(qū)光錐的角度大小默認(rèn)為45度 5 Hotspot /Baen和Falloff/Field 可以理解為調(diào)節(jié)燈光的內(nèi)外衰減 6 Circle/Rectangle 決定聚光區(qū)和散光區(qū)是圓形的還是方形的。7 Aspect /Bitmap Fit Rectangle 時(shí),用Aspect來設(shè)定長和寬bitmap fit 為照射區(qū)域指定一個(gè)位圖,使燈光的照射區(qū)域同位圖的長寬比相匹配。Soften 0100 值越小邊界柔和,默認(rèn)50 Diffuse:用open或close燈光的漫反射效果 Specular高光部分。Opacity=0時(shí)大氣效果沒有陰影=100時(shí)產(chǎn)生完全的陰影。第五章 攝像機(jī)一、攝像機(jī)的視角,位置都可以自由調(diào)整,還可以利用攝像的移動(dòng)制作瀏覽動(dòng)畫,系統(tǒng)還可以提供景深,運(yùn)動(dòng)模糊特殊效果的制作。目標(biāo)攝像機(jī)適用于拍攝以下必種畫面:靜止、漫游、追蹤或從空中拍攝的畫面。自由攝像機(jī)可以綁定在運(yùn)動(dòng)目標(biāo)上,隨目標(biāo)在運(yùn)動(dòng)一起運(yùn)動(dòng),還可以進(jìn)行跟隨和傾斜。創(chuàng)建方法與自由聚光燈相同。焦距:設(shè)置攝像機(jī)的焦距長度,48mm為標(biāo)準(zhǔn)人眼的焦距。視角:設(shè)定攝像機(jī)的視野角度。景深:該卷展欄中的參數(shù)用于調(diào)整攝像機(jī)鏡頭的景深效果,景深是攝像機(jī)中一個(gè)非常有用的工具,可以在渲染時(shí)突出某個(gè)物體。(注意系統(tǒng)32位,64位):效果圖制作、室內(nèi)外設(shè)計(jì)、展臺(tái)/版設(shè)計(jì),影視動(dòng)畫。:通常位于界面的右側(cè),包括新建、編輯、層次、運(yùn)動(dòng)、顯示和應(yīng)用程序六個(gè)部分。頂T 前F 左L 透視p 注意:從哪個(gè)方向看物體就從那個(gè)方向開始畫透視圖只用來觀察,不做圖 F3線框和實(shí)體的切換 F4實(shí)體與線框同時(shí)顯示 空格鍵鎖定幀:一個(gè)個(gè)靜止的圖片:動(dòng)畫控制區(qū)//幀區(qū) :x: Y: z: :位于看界面的右下角,主要用于控制視圖的顯示,縮放等操作。2)所有試圖縮放:選擇工具進(jìn)行操作。圓截面的物體可做切片切片從:正值為逆時(shí)針保留,負(fù)值為逆時(shí)針減去 切片到:正值為逆時(shí)針減去,負(fù)值為順時(shí)針保留球體:特有參數(shù)球:半球數(shù)值為O時(shí)為整體,數(shù)值為1時(shí)為一個(gè)點(diǎn),切角長方體:做圓角矩形切角圓柱體:有圓角紡錘:球棱柱:多邊形軟管:周期數(shù)(中間層次的多少)第三講:主工具欄一.基本操作:選擇對(duì)象:Q被選中的呈白色線框顯示按名稱選擇:H通過物體的名稱來選擇對(duì)象全選:ctrl+a 反選:ctrl+I 加/減選ctrl :當(dāng)被按下時(shí),選擇框完全包括才能本選中,否則只要相連即被選中 4)選擇并移動(dòng):W 1)方向軸的顯示:X/視圖顯示變換GIZMO(軸)2)方向軸大小的調(diào)節(jié):+/3)精確移動(dòng):利用W選
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
環(huán)評(píng)公示相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號(hào)-1