【正文】
的運(yùn)用,然而僅有ELO并不能保證GG,實(shí)際上把ELO值接近的選手分配到一起比賽,是Riots的一個(gè)創(chuàng)舉,通過(guò)ELO+撮合匹配系統(tǒng),尤其是一系列的團(tuán)隊(duì)ELO的優(yōu)化匹配系統(tǒng),很多人會(huì)對(duì)投降不以為然,但是很多時(shí)候大多數(shù)人都已經(jīng)決定放棄一場(chǎng)比賽,因?yàn)樯贁?shù)人的要堅(jiān)持還要被對(duì)手蹂躪到底,并不快樂(lè),所以這個(gè)時(shí)候不如索性投降。便捷的商店UI和道具合成系統(tǒng),新手去玩DotA或者DotA類的游戲很大的一個(gè)困惑就是找不到在哪買東西,還要去學(xué)習(xí)所謂合成攻略,而這種所謂的技巧的掌握過(guò)程并不是一種有意義的游戲深度,LOL把所有的道具整合到一個(gè)商店,且給出了從上至下的合成路線,應(yīng)該說(shuō)是一個(gè)相當(dāng)有意義的革新。取消多單位操作、空格鍵直接回到自己、任何時(shí)候都處于選定自身的狀態(tài)這實(shí)際上是一個(gè)相當(dāng)大膽的革新,多單位操作的習(xí)慣實(shí)際上來(lái)自于即時(shí)戰(zhàn)略時(shí)代,因?yàn)槟悴豢赡苤徊僮饕粋€(gè)小兵作戰(zhàn),但是進(jìn)入到MOBA時(shí)代,實(shí)際上多單位操作成為英雄操作一個(gè)極大的門檻,所以采用間接的方式簡(jiǎn)單的操作其他單位,而鼠標(biāo)永遠(yuǎn)是優(yōu)先選定的自己,這是一個(gè)相當(dāng)大膽的創(chuàng)新,實(shí)際效果也非常好。降低新手入手門檻的設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)一些高手不會(huì)太反感,同時(shí)新手能從中得到很大幫助的策劃。不為了策劃而策劃一些復(fù)雜的內(nèi)容,例如用簡(jiǎn)單的AD、AP、攻速、HP、MP、HP恢復(fù)、MP恢復(fù)取代DotA的力量敏捷智力的三屬性系統(tǒng),當(dāng)然同時(shí)也取消了所謂加黃點(diǎn)的系統(tǒng),實(shí)際上對(duì)于新手甚至即便是一個(gè)已經(jīng)玩了很久的DotA玩家來(lái)說(shuō),要很直觀的從力量、敏捷和智力上來(lái)判斷一個(gè)英雄的強(qiáng)弱是非常困難的,反過(guò)來(lái)說(shuō)直接的物理攻擊魔法傷害攻速血量魔量會(huì)非常直觀。易于上手,難于精通的道理幾乎人人都懂,但是放到實(shí)踐中作為游戲策劃往往會(huì)過(guò)于重視游戲的深度而稍稍輕視降低入手門檻。第一篇:雜談?dòng)⑿勐?lián)盟得與失雜談?dòng)⑿勐?lián)盟得與失一直以來(lái)想為英雄聯(lián)盟寫點(diǎn)什么,但是提起筆來(lái)總是覺(jué)得百味雜陳,一時(shí)不知如何下筆,在我看來(lái)所有的游戲產(chǎn)品,就好像自己的孩子,5年間的時(shí)間一天天看著他茁壯成長(zhǎng),今天的英雄聯(lián)盟固然是一個(gè)強(qiáng)大行走于天地間的大漢,但是所謂金無(wú)足赤,人無(wú)完人,那么就讓我來(lái)看看這個(gè)孩子成長(zhǎng)之路上的點(diǎn)點(diǎn)滴滴!得:簡(jiǎn)單即快樂(lè):英雄聯(lián)盟是一個(gè)從頭到尾貫徹著簡(jiǎn)單即快樂(lè)的游戲,在這一點(diǎn)上,我們?cè)谠缙诟鶵iots曾經(jīng)發(fā)生過(guò)比較大的分歧,當(dāng)時(shí)我們做了一個(gè)英雄聯(lián)盟和DotA的游戲要素的對(duì)比點(diǎn),發(fā)現(xiàn)英雄聯(lián)盟完全是在做減法,一點(diǎn)加法都沒(méi)有。當(dāng)時(shí)的主策劃Tom甚至用他在暴雪的經(jīng)歷來(lái)壓制過(guò)我們。而事實(shí)上后來(lái)的經(jīng)歷告訴我們,在游戲的深度和入門門檻上做一些取舍是合理的,即一個(gè)改變可能同時(shí)會(huì)降低游戲的深度和降低入手門檻,只要利大于弊就是一個(gè)合理的修改。取消那些損人不利己的設(shè)計(jì)或者說(shuō)不設(shè)計(jì)一些自身沒(méi)有多少好處,但是卻惡心對(duì)手的設(shè)計(jì),其中最典型的就是反補(bǔ),還有一些莫名其妙的技能,實(shí)際上新手玩家可以接受失敗、可以接受死亡,但z4c2e 菲律賓 是他不能接受千里之外莫名其妙飛來(lái)的技能,和一些莫名其妙的死亡(譬如中了血魔的大),在實(shí)際經(jīng)驗(yàn)當(dāng)中,Riots雖然一直在有效避免,但是仍然啊犯了一些錯(cuò)誤,例如有一段時(shí)間隱身英雄過(guò)于強(qiáng)大,這類英雄盡管對(duì)于高手來(lái)說(shuō)可以用插真眼,買400來(lái)防御,但是對(duì)于新手來(lái)說(shuō)實(shí)在是太高深莫測(cè)了。大幅度削減主動(dòng)技能道具實(shí)際上一度LOL不存在任何主動(dòng)技能物品,因?yàn)镽iots認(rèn)為主動(dòng)技能物品增加了游戲的上手難度,但是在反復(fù)的溝通中,實(shí)際上后續(xù)還是開發(fā)了部分主動(dòng)技能物品,只是不象DotA那么使用頻繁,而且主動(dòng)釋放的必要性也沒(méi)有那么大。z4c2e 菲律賓 取消DotA繁瑣的鍵位,該用大家更為熟悉的QWER+DF+123456,看似很小的變化,實(shí)際上省去了新手玩家不必要的學(xué)習(xí)成本,而且操作上也更為自然,事實(shí)上包括11平臺(tái)、TGP在內(nèi)的所有的所謂DotA輔助工具都跟進(jìn)了這種做法。保證一盤好局(GoodGame),這不是一句空話,我們來(lái)看看Riots都做了些什么。被殺者價(jià)值降低極大的避免送人頭的行為,而連殺者被終極后給予對(duì)方高額經(jīng)濟(jì)補(bǔ)償可以讓一直處于頹勢(shì)的一方有翻盤的可能性,這些都促成了一盤好局。Riots在設(shè)計(jì)英雄的技能組合時(shí)已經(jīng)給與英雄精準(zhǔn)的定位,例如推線、打野,或者ADC、輔助,且每個(gè)英雄都會(huì)有既定的操作難度,在DotA其實(shí)也有這些定位,但是是需要靠玩家自己去學(xué)習(xí)掌握,游戲是操作難度,更是新手的攔路虎,有些看起來(lái)很好用的英雄實(shí)際上會(huì)很難用。很多人這個(gè)時(shí)候就會(huì)疑問(wèn)了,DotA里面也很多英雄是滿身被動(dòng)技能,例如骷髏王,但是為什么我們還是覺(jué)得LOL的英雄明顯要簡(jiǎn)單一些呢,不忙,看下文~容易理解的游戲節(jié)奏:Dota中,英雄的強(qiáng)勢(shì)期過(guò)于明顯,成長(zhǎng)曲線的不同,導(dǎo)致玩家很難去理解當(dāng)前英雄的強(qiáng)度。實(shí)際上是Dota里幾乎所有英雄的技能都比LOL同檔次的要簡(jiǎn)單,但是玩起來(lái)卻更難,除了缺乏引導(dǎo)和便利性設(shè)計(jì),我們覺(jué)得節(jié)奏起伏也是個(gè)很大的因素。從運(yùn)營(yíng)層面上來(lái)說(shuō),我個(gè)人認(rèn)為英雄聯(lián)盟最大的成績(jī)就是成功的把英雄的原畫脫離于游戲中的英雄形象而重新設(shè)計(jì),雖然這一點(diǎn)多少有點(diǎn)為廣大同學(xué)們?cè)嵅。缋鲜怯腥藛?wèn)我為啥翼騎統(tǒng)領(lǐng)趙z4c2e 菲律賓 信在游戲中沒(méi)有馬騎,但是實(shí)際效果卻很好,以至于國(guó)外的玩家也會(huì)在他們的論壇上說(shuō),為什么不用中國(guó)版本的原畫。前面提到過(guò)過(guò)于強(qiáng)大的隱身英雄對(duì)新手玩家造成很強(qiáng)的挫折感,我還記得有一段時(shí)間老鼠、寡婦、小丑是虐菜必備,但是你虐待新手的同時(shí),就是新手感受痛苦的時(shí)刻。刺客技能的英雄卻同時(shí)擁有超強(qiáng)的恢復(fù)能力(按百分比回血)。(諾克薩斯之手)原本為某種特殊功能(例如提供視野)設(shè)計(jì)的道具,本身很廉價(jià)卻又能提供相對(duì)不錯(cuò)的攻擊或者z4c2e 菲律賓 防御等屬性,成為性價(jià)比超值的道具。英雄設(shè)定的精準(zhǔn)性,導(dǎo)致戰(zhàn)術(shù)選擇的一致性,競(jìng)技有余娛樂(lè)不足:所謂成也蕭何敗也蕭何,太精準(zhǔn)的結(jié)果就是有點(diǎn)乏味,另外上單中單打野輔助+ADC的戰(zhàn)術(shù)也有點(diǎn)單調(diào)。缺乏成功的休閑模式,有人立刻就會(huì)蹦出來(lái)說(shuō)不是有中路大亂斗嗎,但是作為一個(gè)上線三年的游戲,僅僅推出兩個(gè)娛樂(lè)模式(如果算上3V3是3個(gè)),還只有一個(gè)成功的,的確是有點(diǎn)不足。缺乏游戲內(nèi)置的榮譽(yù)和任務(wù)系統(tǒng),系統(tǒng)應(yīng)該有規(guī)劃的鼓勵(lì)玩家的對(duì)游戲有益行為(拉新、每日游z4c2e 菲律賓 戲、消費(fèi))來(lái)進(jìn)行一些鼓勵(lì)或者設(shè)定任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。很晚才推出觀戰(zhàn)系統(tǒng)(OB),至今沒(méi)有推出錄像系統(tǒng),不利于游戲的推廣和傳播。運(yùn)營(yíng)初期對(duì)盒子等所謂輔助軟件的態(tài)度不明確,導(dǎo)致其逐漸形成尾大不去的局面,給運(yùn)營(yíng)帶來(lái)很多難度。這就是為什么經(jīng)常我們會(huì)看見有同學(xué)抱怨為什么LOL更新這么頻繁。z4c2e 菲律賓 第二篇:英雄聯(lián)盟演講稿英語(yǔ)小演講在大學(xué)的課余時(shí)間里,我們用不同的方式進(jìn)行放松。而我屬于后者,我是一名游戲愛(ài)好者。In their spare time in college, we use differ