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對推掌晨會互動小游戲-展示頁

2024-11-14 18:33本頁面
  

【正文】 要維持這個規(guī)則,如果沒有力量強(qiáng)大、富有說服力的猴群新領(lǐng)導(dǎo)出現(xiàn)并改變規(guī)則,那么這個潛規(guī)則將永遠(yuǎn)保持下去。當(dāng)新的一員加入這個組織中,大家對它肆意破壞這個維持秩序的規(guī)則感到異常憤怒,所以這只新猴子挨的打必然要比老的群體要重;當(dāng)來了第二只新猴子時,第一只新猴子下手要比其他的猴子還要狠,它一方面是盲目地維持秩序,另一方面是為了發(fā)泄被打之恨。飼養(yǎng)員逐一換掉了原來所有的猴子,但是新的猴群中每個猴子都因?yàn)樵噲D夠香蕉而被暴打過,從此,不能試圖去夠香蕉成為這個群體中的潛規(guī)則。后來,一旦有猴子蠢蠢欲動想夠香蕉,其他猴子便暴打它一頓,到最后幾乎所有的猴子都被打過,大家一致認(rèn)為夠香蕉就會帶來淋濕的后果?!獜暮镒訅蛳憬犊葱聠T工培訓(xùn)曾經(jīng)看過一個有趣的故事:籠子里養(yǎng)著五只猴子,然后在籠子中間掛一個香蕉。4、待唱到馬殺雞時每個人均向前者按摩。2、令許多人排成一行,或圓形均可。四、隊(duì)形:成縱隊(duì)或圓形均可,后者搭前者肩膀,坐立均可。室外亦可。游戲懲罰:全部PK完成后,可分別統(tǒng)計(jì)下兩大組的“勝”的次數(shù)和“輸”的次數(shù),哪一大組”輸“的多,就算這一組表演節(jié)目,當(dāng)然也可以采取一定的游戲懲罰。游戲感悟:以前在玩這個游戲的時候,首先將所有人分成兩大組,每組成員自己挑選一個PK對象,對象選好后,兩邊的人全部排開對立站好,聽晨會主持人口令,喊“開始”以后,手掌對手掌開始推起來,有些人在剛開始的時候很容易犯規(guī),所以可以在PK前先演練下。游戲特別要求:只允許推手,不能碰對方其它身體部位;另外在推手掌過程中雙方的腳都不許挪動(但可前傾后仰)。讓A與B學(xué)員手掌對手掌并向前推,讓雙方都盡可能用力推對方。第一篇:對推掌晨會互動小游戲?qū)ν普瞥繒有∮螒騺碓矗郝殬I(yè)餐飲網(wǎng) 發(fā)布時間:2012年10月27日 點(diǎn)擊數(shù): 6547 【收藏】 【討論交流】對推掌小游戲操作很簡單,不需要場地,兩個人一組,玩起來也很簡單: 游戲規(guī)則:晨會組織者讓伙伴們成面對面站立。指定其中一位是A,另一位是B。誰的腳最先離開原來站立的點(diǎn),誰就輸了。誰違反上述游戲規(guī)則,誰就輸了。當(dāng)然為了玩的盡興些,可以采取三局兩勝制。如果你以前組織過或玩過這個游戲,不妨留言也分享下你的感受您的位置:職業(yè)餐飲網(wǎng)餐飲管理員工管理培訓(xùn)游戲正文晨會趣味游戲來源:職業(yè)餐飲網(wǎng) 發(fā)布時間:2012年08月10日 點(diǎn)擊數(shù): 9793 【收藏】 【討論交流】晨會游戲————晨會趣味游戲七個嗆嗆————晨會游戲馬殺雞–用YKK曲套詞一、時機(jī):教室內(nèi),上課前,藉此活動提神。二、道具:無三、人數(shù):不拘。五、歌詞:到處都看得到(馬殺雞,馬殺雞)雖然是個小動作(馬殺雞,馬殺雞)使你精神愉快(馬殺雞,馬殺雞)美滿的生活少不它(馬殺雞,馬殺雞)六、實(shí)施方法:1、先歌詞教唱。3、后者手搭前者肩膀。七、注意事項(xiàng):1、若能男女穿插更佳。猴子因?yàn)橄矚g吃香蕉,所以就爭著去夠,但是籠子上安裝的噴水器立即噴向所有猴子,如果有哪只猴子試圖去夠香蕉,則所有的猴子都要遭受被淋濕的痛苦。不能試圖去碰香蕉成為這個群體中的行為準(zhǔn)則,當(dāng)飼養(yǎng)員用一只新猴子換了一只老猴子之后,新猴子興趣地去夠香蕉的舉動被所有的猴子懲罰了,它莫名其妙地看著這個群體,不知道自己哪里錯了,當(dāng)它有夠香蕉的舉動時就被暴打懲罰。故事分析:第一批的猴子自由而活潑,它們按照自己的喜好來辦事,但是制度讓他們不得不收斂自己的本性,并且不成文地形成了內(nèi)部生存規(guī)則:不許任何成員去碰香蕉。當(dāng)籠子里全是新猴子的時候,大家依然墨守這不成文的規(guī)則,當(dāng)有人試圖去改變的時候必然遭到報復(fù)和懲罰。從心理學(xué)的角度看,如果說第一群猴子打第一只新猴子時,諸多猴子是從眾心理的緣故,那第一只新猴子毆打第二只新猴子時就是報復(fù)和發(fā)泄心理了,這和現(xiàn)在工作環(huán)境中老員工明知新員工的行為會觸犯制度或者規(guī)則,但卻不愿意提前明示,許多工作技巧和方法要新員工自己去試錯才能獲得,這和猴子試驗(yàn)中老猴子的心理是一樣地,他們曾因?yàn)楣ぷ魇д`被懲罰過,也在失誤中積累了經(jīng)驗(yàn)和技巧,但出于報復(fù)和發(fā)泄的心理,并不情愿把這些經(jīng)驗(yàn)和技巧順利地傳授給新來者?,F(xiàn)在國有企業(yè)因?yàn)楦母锏脑虿坏貌蛔呦蚴袌觯谑袌鲋幸廊荒軌蜻尺屣L(fēng)云的,必然是出現(xiàn)了新猴子改變老猴子的潛規(guī)則,或者是老猴子中的領(lǐng)導(dǎo)在新的(be環(huán)境下改變了規(guī)則;而那些走向困境或者倒閉的國有企業(yè),就是因?yàn)樵S多老猴子墨守著過去的規(guī)則,即使有充滿時代感的新猴子加入,也因老群體的規(guī)則壓制被同化或者排斥掉了。這樣猴子們就會為了夠到香蕉而劇烈競爭起來,甚至?xí)蟠虺鍪?,最后勝出的必然是身?qiáng)力壯的猴子,而體弱的只能忍受吃個半飽的現(xiàn)狀。安排坐下(我一般是讓員工坐地上)最好是讓男女對坐。(你看最快的用多少時間,最慢的用了多少時間)二、呼啦圈目的:讓他們學(xué)會交流要求:分組讓他們有比較心里。規(guī)則:呼啦圈不能挨著“手”挨著手扣發(fā)時間X秒(我一般是扣2秒)如果呼啦圈斷裂扣罰1分鐘。(游戲中間肯定會有碰到手的現(xiàn)象和段圈的現(xiàn)象、讓他們找為什么會出現(xiàn)這些情況、怎樣才能再接下來的游戲中避免這些問題)三、降桿目的:讓他們學(xué)會交流 聽指揮 配合要求:依然分組。規(guī)則:食指交叉把水管架起。剛開始肯定會出現(xiàn)掉桿、斜桿、手指脫離現(xiàn)象第二篇:晨會互動小游戲晨會互動小游戲猜五官游戲說明:兩人應(yīng)對面先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”對方務(wù)必在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就務(wù)必說:這是鼻子。如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換;循環(huán)相克令用具:無人數(shù):兩人方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。興奮點(diǎn):這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,十分滑稽缺點(diǎn):只是兩個人的游戲拍七令用具:無人數(shù):無限制方法:多人參加,從199報數(shù),但有人數(shù)到內(nèi)含“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。興奮點(diǎn):沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。但是地點(diǎn)不能重復(fù)?!贝蠹乙积R問:“往哪開?”你說:“上海開”。”然后大家一齊問:“往哪開?”再由這個人選取另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開。興奮點(diǎn):能夠增進(jìn)人與人的感情,而且能夠
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