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制作效果圖的一些心得體會-展示頁

2024-11-09 01:39本頁面
  

【正文】 下我們的旋轉(zhuǎn)都是純水平和純豎直狀態(tài),所以旋轉(zhuǎn)和角度捕捉是一個整體。這樣才能避免由于誤操作而多畫形體所帶來的一些預(yù)想不到的錯誤。有一定水平的人制作模型時是首先考慮這些問題的。九、制作模型一定要知道段數(shù)的控制和步符值的控制。我把這種焊接方法叫做手動焊接。如果你做的是二維形體,那在命令面板里是不會有edit mesh這個命令的;如果做的是三維形體,在命令面板里就不會有edit spline這個命令。Outline輪廓時注意向內(nèi)是正值、向外是負值;但偶爾也有例外,有時是向內(nèi)是負值、向外是正值,出現(xiàn)這種情況,可以取消當(dāng)前操作并在屏幕空白地方左擊一下,向前ctrl+z還原一步并再次Outline。這里以Refine、Divide兩種方法最為常用。五、edit spline里有點、段、線三個選項。四、Attach(合并):主要用來制作門窗、洞口;但對于門而言,還必須在Attach之后再進行一次二維Boolend(布爾運算)。因此,沒有必要再添加edit spline去編輯。三、特別注意的是命令的使用不要重復(fù)??梢酝ㄟ^添加edit spline選項來對所畫圖形進行編輯(POLY除外)二、在二維工具面板中,要注意除了Line這個圖形工具自身具備編輯功能外,其余二維圖形工具則必須添加edit spline方能夠進行編輯。我個人認為你的風(fēng)格也將隨著這個階段開始悄悄地定位。五、技術(shù)上不要忽略后期處理的決定因素。如對音樂的修養(yǎng)、感覺;文學(xué)底蘊以及我們每個人在社會中形成的形式。三、多分析優(yōu)秀的電腦圖像作品,這一點我會帶著大家做的。二、大自然是美麗的,春夏秋冬各有味道,我們在表現(xiàn)圖中要以真實的世界為基準,在這個基礎(chǔ)上逐漸融入自己對自然的認識,再用技術(shù)手段表現(xiàn)出來,這就是你的風(fēng)格。隨著技術(shù)的提高,我們眼睛觀察能力的準確性也在不斷的增強,不斷在進步,也正因為我們是自己來觀察物體、體會物體,將來也就培養(yǎng)成了自己獨立思考的習(xí)慣、達到舉一反三的目的。只要你這樣做了,盡管沒什么收獲,也是一種成功。在我們?nèi)粘I钪校嗔粢馍磉叺奈矬w,如沙發(fā)、桌椅、門窗等空間尺度;走廊的寬度、餐飲空間過道的最小尺寸、人體的常規(guī)活動尺度、房間的高度、門口的尺寸等等?!皩嵺`是檢驗真理的唯一標(biāo)準”。以上這幾點是我從實戰(zhàn)中濃縮的幾點,比較簡單。編輯時統(tǒng)一在line里編輯就夠了。②、命令不要重復(fù)。而單體模型就比較復(fù)雜了,所涉及的命令也比較靈活,所以學(xué)習(xí)要有重點。那樣只會浪費你更多時間,把時間放在有意義的模型練習(xí)上不僅會縮短你的進程,而且到最后建模時會覺得很輕松同時也是一種樂趣。①、練習(xí)時注重單體模型的制作,千萬不要做毫無意義的模型練習(xí)(如建模從不考慮尺寸、建模練習(xí)沒有目的性,隨意用三維物體堆積小模型等),對于初學(xué)者可能感覺很新鮮,等到你真正做一些實戰(zhàn)課題時就會力不從心。對于已經(jīng)養(yǎng)成不很專業(yè)建模的學(xué)員來講,有時再回頭走這條路會感覺到無所侍從、適應(yīng)不了,有的感覺非常困難。制作模型的基礎(chǔ)我在教學(xué)中要求制作模型是比較嚴格的,因為這是基礎(chǔ)。一個視窗操作的另一層含義是說明你的三維感覺已經(jīng)具備,一個三維感覺不強烈的人怎么能提高做圖的速度呢。這里說的全英文界面決不是“崇洋媚外”,相信大家能理解。建模的速度①、不管你是用哪個版本的軟件,都要找到它的快捷鍵,如果習(xí)慣了用以前版本的快捷鍵,你可以在新版本軟件中載入原來的快捷鍵。這樣可以隨時修改,便于操作。對齊有兩種,一種是捕捉對齊;另一種是用對齊工具,這樣可防止對齊的錯誤出現(xiàn)。什么是真正意義的場景建模,在這個圈子里相當(dāng)多的制作者還未曾感悟到。制作單體模型里面有好多專業(yè)性的技巧,還有我在長期的教學(xué)與實戰(zhàn)中摸索出的好多經(jīng)驗,在我們教學(xué)中會逐步滲透下來,這里就不再列舉了,因為這是一個很綜合的問題,一兩句是說不完的,要靠練習(xí)配合著講解才能全面掌握。其原因就是技巧不成熟、命令不專業(yè)、不太好的習(xí)慣、加上練習(xí)少,時間一長就形成了這種問題。制作電腦表現(xiàn)圖的軟件中,以3Dsmax為基礎(chǔ)軟件,而練習(xí)這個軟件要從制作單體模型為切入點,這也正是我們訓(xùn)練基本功最快捷的方法。第一篇:制作效果圖的一些心得體會一時心血來潮!無私奉獻給迷茫的初學(xué)者,我對制作效果圖的體會和心得也是為支持本版而做!朋友們:當(dāng)我看到還有很多不知道如何練習(xí)效果圖的朋友在這條道路上艱難的前進時,我想起了自己的當(dāng)初!,我希望各位能仔細的看下去,我不敢保證這些文字完全對大家有用,但至少會給朋友們做一個學(xué)習(xí)的正確指引.(這些真切的文字也曾登在我個人的博客里,今天首次公布給本版朋友們).先來看我寫的第一篇 基本功從廣義上說無非是原始的、最簡單的?!斑_芬奇畫雞蛋”以及“高樓萬丈平地起”都說明基礎(chǔ)部分的重要性。有些人在制作場景建模時,總會有一種力不從心的感覺、不知從何下手,時間久了,會有一種建??謶指?。壞習(xí)慣一旦養(yǎng)成是很不好改掉的。第二篇效果圖中的建模是我們每個人都要面臨的制作問題。我總結(jié)有下面幾點對建模的要求:模型的質(zhì)量①、嚴格遵守對齊原則。②、能用二維建模的盡量不用三維建模(poly建模除外,因為它是個很好用的另一種建模方法)。③、從學(xué)習(xí)的開始就要養(yǎng)成這種專業(yè)習(xí)慣,到以后就會感覺非常輕松,不好的專業(yè)習(xí)慣必須克服。②、全英文界面和一個視窗操作。而一個視窗操作才將你的顯示器發(fā)揮出最大的功效,并且很節(jié)省你的眼睛,由于顯示的圖形大,你操作時也不容易出現(xiàn)錯誤,這些都會無形的縮短制作的輔助時間。視窗背景色要用黑色。但好多學(xué)員不會感覺有多大困難是因為在我們學(xué)習(xí)過程中不斷滲透和完善的過程,總是循序漸進沿著專業(yè)建造模型的方法前進的。這時不要著急,按著好的學(xué)習(xí)方法強化自己,很快就會回到正常的軌道上。不客氣地說,這是最隱形的毒藥。②、分析來看,效果圖中的模型基本都屬于比較規(guī)矩的形體、比較“老實”的那種。
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