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五子棋手機網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲的設(shè)計與實現(xiàn)—免費計算機-展示頁

2024-12-19 10:22本頁面
  

【正文】 status, playing games and keeping the exchange of data with the server. (3) The implementation and design of background system. Background is to deal with the Inter database to verify the identity of users, processing the data, which is sent by the clients. Due to the restrictions of objective conditions, the system39。 由于受到客觀條件的限制,本系統(tǒng)的測試是在三星手機模擬器上完成的,但它仍 不失具一定的實用價值。 手機 MIDP 客戶端的實現(xiàn), MIDP 客戶端是游戲的唯一客戶端,主要功能包括連接服務(wù)器進行身份驗證、進行游戲并不斷的與服務(wù)器交換數(shù)據(jù)。 本文基于 J2ME 技術(shù),以計算機網(wǎng)絡(luò)游 戲的運行流程為基礎(chǔ),分模塊開發(fā)一款網(wǎng)絡(luò)五子棋游戲軟件。 畢業(yè)設(shè)計 ( 論文 ) 五子棋手機網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲的設(shè)計與實現(xiàn) 論文作者姓名: 申請學位專業(yè): 申請學位類別: 指導教師姓名(職稱): 論文提交日期: 五子棋手機網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲的設(shè)計與實現(xiàn) 摘 要 在現(xiàn)代社會中 ,手機及其它無線設(shè)備越來越多的走進普通老百姓的工作和生活。隨著 3G 技術(shù)的普及與應(yīng)用,基于 Java 開發(fā)的軟件在手機上的使用非常的廣泛,手機增值服務(wù)的內(nèi)容也是越來越多,對豐富人們的生活內(nèi)容、提供快捷的資訊起著不可忽視的作用。 本文對以下幾點內(nèi)容做了重點研究和探討: 系統(tǒng)整體結(jié)構(gòu),根據(jù)設(shè)計目標,結(jié)合普通網(wǎng)絡(luò)游戲的運行流程,給出了系統(tǒng)總體設(shè)計方案,并探討了系統(tǒng)設(shè)計時需要用到的關(guān)鍵技術(shù)。 后臺系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn),后臺用來處理與數(shù)據(jù)庫的互聯(lián)來驗證用戶身份、處理由客戶端發(fā)送過來的數(shù)據(jù)。 關(guān)鍵詞: J2ME;手機游戲; Servlet The Design and Implementation of The Gobang War Game on Cell Phone Network Abstract In modern society, more and more cell phones and other wireless devices e into the work and life of ordinary people. With the popularization and application of the 3rd Generation of Digital munication technology, the development of Javabased software in the use of mobile phones is very broad, mobile valueadded services are more and more. It plays an import role to enrich people39。s test pleted in the Samsung handset simulator. But it does have some advantages. Key words: J2ME。 Servlet 目 錄 論文總頁數(shù) : 24 頁 1 引言 .............................................................................................................................. 5 2 系統(tǒng)綜述 ....................................................................................................................... 5 3 手機游戲的現(xiàn)狀和關(guān)鍵技術(shù)介紹 .................................................................................... 6 軟件現(xiàn)狀 ................................................................................................................. 6 J2ME 概況 ............................................................................................................... 6 J2ME 的由來 ..................................................................................................... 6 J2ME 的 3 層體系結(jié)構(gòu)及 MIDP 簡介 .................................................................. 7 TOMCAT 服務(wù)器介紹 ................................................................................................. 8 SERVLET 技術(shù)介紹 .................................................................................................... 9 4 開發(fā)環(huán)境介紹 ............................................................................................................. 11 開發(fā)環(huán)境 ................................................................................................................11 關(guān)于 SAMSUNG WIRELESS TOOL KIT .......................................................................11 5 客戶端模塊的開發(fā) ...................................................................................................... 11 綜述 ......................................................................................................................11 程序的類結(jié)構(gòu) ........................................................................................................11 游戲的功能流程圖 ................................................................................................ 12 游戲的實現(xiàn) ........................................................................................................... 13 主類 Omok 的實現(xiàn) .......................................................................................... 13 游戲登錄界面以及操作說明界面的實現(xiàn) .......................................................... 14 游戲畫布類的實現(xiàn) ........................................................................................... 16 網(wǎng)絡(luò)連接類的實現(xiàn) ........................................................................................... 18 五子棋獲勝算法 .............................................................................................. 19 6 服務(wù)器端程序的開發(fā) ................................................................................................... 21 數(shù)據(jù)庫的設(shè)計與實現(xiàn) ............................................................................................. 21 SERVLET 程序的編寫 .............................................................................................. 21 7 改進建議和措施 .......................................................................................................... 24 關(guān)于圖片問題 ........................................................................................................ 24 軟件測試 ............................................................................................................... 24 測試前的準備工作 ........................................................................................... 24 進行測試 ......................................................................................................... 25 有待添加和完善的功能 .................................................................................... 26 結(jié) 論 ........................................................................................................................ 26 參考文獻 ........................................................................................................................ 26 致 謝 ........................................................................................................................ 27 聲 明 ........................................................................................................................ 28 1 引言 Java 語言是美國 Sun Microsystem 的 James Gosling、 Pratrick Naughton及 Mike Sheridan 等人于 1991 年精心設(shè)計出來的計算機編程語言,其構(gòu)想在于實現(xiàn)使用同一種編程語言所寫出來的程序可以在不同的平臺上運作。 近幾年,由于微處理器性能的大幅提升,加上無線通訊技術(shù)的突破,手持式
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