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j2me手機(jī)游戲設(shè)計(jì)—計(jì)算機(jī)(論文)-展示頁(yè)

2024-12-19 01:06本頁(yè)面
  

【正文】 m make full use of MIDP games development kits in all categories, analog phone keypad control game characters aircraft, the up,the bottom, the left and right running, handling explosives. Program control the operation of the enemy bullets direction, speed, location and determining the end of games and game record time show game reviews. Through collisions, double buffering technology enables game characters aircraft operation, the screen showed no flicker. Key words: J2ME。程序控制敵人子彈的運(yùn)行方向、速度,位置等,判定游戲結(jié)束,并記錄游戲時(shí)間,顯示游戲評(píng)語(yǔ)。程序的界面和運(yùn)作方式來(lái)源于 PC 機(jī)游戲 ——是男人就撐過(guò) 20 秒,將老少皆宜的經(jīng)典作品移植到手機(jī)上來(lái),為更流行的硬件平臺(tái)提供應(yīng)用軟件。它定位在消費(fèi)性電子產(chǎn)品的應(yīng)用上,對(duì)設(shè)備的智能化、多樣化,提供了革命性的解決方案,并因其―Write Once, run anywhere‖的 Java 特性而提高開發(fā)的效率。 摘 要 隨著手機(jī)的日益普及、 Java 功能在移動(dòng)設(shè)備上的實(shí)現(xiàn), Java 應(yīng)用程序產(chǎn)生的手機(jī)增值服務(wù)逐漸體現(xiàn)出其影響力,對(duì)豐富人們的生活內(nèi)容、提供快捷的資訊起著不可忽視的作用。 英文文獻(xiàn) ..................................................................... 錯(cuò)誤 !未定義書簽。 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 中文題目: J 2 M E 手機(jī)游戲設(shè)計(jì) 英文題目 Development of Cell Phone Game Based on J2ME 學(xué) 院: 計(jì)算機(jī)與信息技術(shù) 專 業(yè): 計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù) 學(xué)生姓名: 學(xué) 號(hào): 指導(dǎo)教師: 20xx 年 06 月 07 日目 錄 目 錄 .............................................................................................................. 2 摘 要 .............................................................................................................. 4 第一章 緒論 .................................................................................................... 6 手機(jī)游戲特征 .................................................................................. 6 手機(jī)游戲的類型 .............................................................................. 7 手機(jī)軟件現(xiàn)狀 .................................................................................. 8 手機(jī)游戲未來(lái)的發(fā)展方向 .............................................................. 8 游戲業(yè)務(wù)及 J2ME 概述 .................................................................. 9 小結(jié) ................................................................................................ 10 第二章 開發(fā)環(huán)境 .......................................................................................... 11 . 開發(fā)環(huán)境 ........................................................................................ 11 . Java 語(yǔ)言特點(diǎn) ................................................................................ 11 . 關(guān)于 J2ME 程序開發(fā) .................................................................... 12 . 關(guān)于 Netbeans IDE .................................................................. 13 . 關(guān)于 Mobility Pack .................................................................. 13 . 關(guān)于 Wireless Tool Kit ................................................................... 14 . Java Appication Manager ............................................................... 14 . 小結(jié) ................................................................................................ 14 第三章 相關(guān)技術(shù) .......................................................................................... 15 . 游戲中面臨的技術(shù)問題 ................................................................ 15 . Canvas 類 ....................................................................................... 15 . 碰撞檢測(cè)法 .................................................................................... 16 . 雙緩沖技術(shù) .................................................................................... 16 . Graphics 類 ..................................................................................... 18 . 繪制背景技術(shù) ................................................................................ 18 . PNG 圖片格式 ............................................................................... 20 . 子彈的運(yùn)行和控制 ........................................................................ 20 . 內(nèi)存的優(yōu)化 .................................................................................... 21 . 內(nèi)存檢測(cè)器 ................................................................................. 21 . 關(guān)于混淆器 ................................................................................. 21 . 本文工作 ..................................................................................... 22 . 小結(jié) ............................................................................................. 22 第四章 程序的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) .......................................................................... 23 . 程序流程 ........................................................................................ 23 . 游戲開始界面 ................................................................................ 24 . Bullets 類 ........................................................................................ 25 . GameWorld 類 ............................................................................... 28 . GameWorld 類所實(shí)現(xiàn)的功能 ............................................. 29 . 地圖的創(chuàng)建 .......................................................................... 30 . GameWorld 類的構(gòu)造函數(shù) ................................................. 31 . 關(guān)于游戲的主角 Plane 類 ............................................................. 33 . 玩家飛機(jī)的控制方式和敵方子彈的智能運(yùn)行 .................. 33 . reset()方法 ........................................................................... 34 . input()方法 ........................................................................... 35 . Clock 時(shí)鐘類 ................................................................................. 37 . 關(guān)于 InputAction 和 InputManager 類 .......................................... 37 . ImageFont 和 ImageUtilities 類 ..................................................... 38 . 小結(jié) ................................................................................................ 40 第五章 測(cè)試 .................................................................................................. 41 . 打包測(cè)試的過(guò)程 ........................................................
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