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基于qt的貪吃蛇游戲設(shè)計與實現(xiàn)本科設(shè)計與實現(xiàn)-展示頁

2024-12-18 06:13本頁面
  

【正文】 ................................... 8 右鍵菜單 ........................................................ 9 3 可行性分析 ........................................................... 10 研究目的 ....................................................... 10 開發(fā)的可行性 ................................................... 10 操作可行性 ............................................... 10 技術(shù)可行性 ............................................... 10 經(jīng)濟可行性 ............................................... 10 專業(yè)術(shù)語 ....................................................... 11 條件基礎(chǔ) ....................................................... 11 實現(xiàn)目標(biāo) ....................................................... 11 可行性研究方法 ................................................. 11 結(jié)論意見 ....................................................... 11 4 需求分析 ............................................................. 12 研究目的 ....................................................... 12 開發(fā)背景 ....................................................... 12 任務(wù)概述 ....................................................... 13 目標(biāo) ..................................................... 13 用戶特點 ................................................. 13 需求規(guī)定 ........................................................ 13 對功能的規(guī)定 ............................................. 13 對性能的規(guī)定 ............................................. 13 要解決的問題 ................................................... 13 提出的要求 ..................................................... 14 可以實現(xiàn)的要求 ................................................. 14 關(guān)鍵點 ......................................................... 14 嵌入式特性 ..................................................... 14 5 貪吃蛇分析 ........................................................... 15 貪吃蛇要求 ..................................................... 15 貪食蛇設(shè)計思想 ................................................. 15 貪吃蛇游戲功能 ................................................. 15 6 貪吃蛇設(shè)計 ........................................................... 16 系統(tǒng)的輸入輸出 ................................................. 16 輸入 ..................................................... 16 輸出 ..................................................... 16 蛇的移動 ................................................. 16 設(shè)計基礎(chǔ) ....................................................... 16 數(shù)據(jù)字典 ....................................................... 16 處理流程 ....................................................... 17 系統(tǒng)的邏輯模型 ................................................. 18 功能與程序的關(guān)系 ............................................... 18 運行設(shè) 計 ....................................................... 19 運行控制 ................................................. 19 運行時間 ................................................. 19 7 貪吃蛇實現(xiàn) ........................................................... 20 程序系統(tǒng)的組織結(jié)構(gòu) ............................................ 20 每個模塊的名稱、標(biāo)識符 ................................... 20 模塊之間的關(guān)系 ........................................... 21 程序描述 ....................................................... 21 目的和意義 ............................................... 21 特點說明 ................................................. 21 程序詳解 ....................................................... 21 構(gòu)造函數(shù) Snake(QWidget *parent) ........................... 21 初始化界面函數(shù) iniWidget() ................................ 22 連接信號函數(shù) iniConnect() ................................. 24 初始化游戲函數(shù) iniGame() .................................. 25 貪吃蛇移動函數(shù) doMoveSnake() .............................. 25 設(shè)置是否可以穿墻函數(shù) setEnableGoThroughWall() ............. 26 更新得分函數(shù) changeScore() ................................ 26 更新等級函數(shù) changeLevel() ................................ 27 判斷貪吃蛇是否吃到食物函數(shù) isEating() ..................... 27 判斷游戲是否結(jié)束函數(shù) isGameOver() ......................... 27 繪圖事件處理函數(shù) paintEvent(QPaintEvent *event) ........... 28 鍵盤事件處理函數(shù) keyPressEvent(QKeyEvent *event) .......... 29 獲取隨機顏色函數(shù) getColor() ............................... 30 時間處理函數(shù) ............................................. 30 右鍵菜單處理函數(shù) ......................................... 31 獲取右鍵菜單槽函數(shù) ....................................... 31 點擊右鍵菜單中 Info 的槽函數(shù) .............................. 32 點擊右鍵菜單中 About 的槽函數(shù) ............................. 32 程序主函數(shù) ............................................... 32 8 軟件測試 ............................................................. 34 測試的意義 ..................................................... 34 測試過程 ....................................................... 34 測試計劃 ....................................................... 34 預(yù)期的結(jié)果 ..................................................... 34 測試結(jié)果 ....................................................... 35 結(jié)論 .................................................................... 40 參考文獻 ................................................................ 41 致謝 .................................................................... 42 外文原文 ................................................................ 43 外文翻譯 ................................................................ 54 北京郵電大學(xué)畢業(yè)設(shè)計 1 緒論 貪吃蛇是世界知名的益智類小游戲,選擇這個題目一方面的原因是為了將我們的所學(xué)知識加以運用;另一方面,雖然很小就接觸這個游戲,但是它的制作方法對我們而言還是很神秘的。 關(guān)鍵詞 Qt;程序設(shè)計語言 C++; 貪吃蛇 北京郵電大學(xué)畢業(yè)設(shè)計 ii Snake game design and implementation based on Qt Abstract With the development of the society, the quickening pace of life, people more and more people joined the globalization of the are no longer limited to a small piece of heaven and ea
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