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正文內(nèi)容

基于java的電子寵物系統(tǒng)的開發(fā)-展示頁

2024-12-18 02:27本頁面
  

【正文】 能的寵物系統(tǒng), 目的是提高本人對于 Java 技術(shù)以及Eclipse 平臺的了解,同時能夠深得用戶喜歡,以及 豐富的內(nèi)容吸引客戶。 通過參考大量的專利文獻(xiàn)對電子寵物的技術(shù)進(jìn)展做了系統(tǒng)介紹,經(jīng)過詳細(xì)的調(diào)查和權(quán)威技術(shù)資料以及相關(guān)情報的收集,提供了電子寵物開發(fā)的核心技術(shù)應(yīng)用現(xiàn)狀、技術(shù)研發(fā)等多方面信息,對于人們對各類電子關(guān)口發(fā)展的了解十分有益。隨著我國的電子寵物市場的迅速發(fā)展,與之相關(guān)的核心生產(chǎn)技術(shù)應(yīng)用與研發(fā)必將成為業(yè)內(nèi)企業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)了。 速度 3 這個沒什么可討論的,基于 Java 的游戲肯定會比寫得很好的 c++程序慢 , 當(dāng)然寫一個好的 c++程序所花費(fèi) 的成本也是 Java 所望塵莫及的 。不過,值得一提的是,在那些不直接使用硬件加速的網(wǎng)頁小游戲上,java 確實(shí)在穩(wěn)定性和方便安裝上輸給了 flash;在家用機(jī)方面, java 是 0,而微軟的 xna(c)可以跨xbox360 和 vista。最后你不得不妥協(xié)于這樣一個現(xiàn)實(shí) 即使電 腦在硬件上滿足程序的要求,你也無法讓你的程序運(yùn)行在這些電腦中的每一臺上,除非你的用戶都是專業(yè)人士。對于 applet 來說,問題就變得復(fù)雜的多,很多問題只會在特定的操作系統(tǒng)配上特定的瀏覽器時才會出現(xiàn),即使是同一品牌的瀏覽器,不同的瀏覽器版本也會出現(xiàn)不同的問題,同時這里還涉及到客戶機(jī) 默認(rèn)是使用 opengl pipeline 還是 directdraw pipeline 的問題。這個笑話有多冷呢? (手機(jī)游戲我不熟悉,但是確實(shí)有人用 “痛苦 ”來 形容開發(fā)運(yùn)行在不同手機(jī)上的 javame 游戲 )對于其他大多數(shù) java 游戲來說,或者通過 applet或者通過 java web start來部署,這兩種方式無一例外的都要用到瀏覽器。 跨平臺 跨平臺,每當(dāng)比較 java 與其他語言的時候,總是要談到跨平臺。對于很多游戲引擎來說,都有自己編寫的腳本解釋器,用來解釋一些自定義的游戲腳本語言 (一般為命令式腳本,比如 moveplayer(int x, int y), playersmile()之類的東西 ),另一些則提供了例如 lua 和 rubby等的腳本語言來訪問游戲引擎。這對于規(guī)模越來越龐大的游戲軟件來說,有著不小的誘惑。 Java 語言稱霸企業(yè)級應(yīng)用這么多年,事實(shí)證明了它非常適合于開發(fā)大型軟 件。 、 現(xiàn)狀: 這些年由于 Java 技術(shù)的不斷發(fā)展, Java程序的運(yùn)行速度有了顯著提升,同時硬件技術(shù)也在不斷進(jìn)步, 使得 Java 在游戲開發(fā)方面的應(yīng)用越來越廣泛。某種意義上,飼養(yǎng)虛擬寵物是一種情感的寄托,可以緩解壓力,排遣無聊等等。電子產(chǎn)品的興起,網(wǎng)絡(luò)時代的 來臨,剛好迎合了這種需求。 一些小動物常常讓人感覺很溫暖、柔和,飼養(yǎng)寵物是人類愛心的表現(xiàn)形式。 自 1996 年底電子雞問世以來,全球掀起了電子寵物熱潮,五花八門的電子寵物 已經(jīng)占據(jù)了市場的大部分空間,然 2021 年后,電子寵物風(fēng)潮暫歇,近幾年各類電子寵物繼續(xù)推陳出新,新的產(chǎn)品發(fā)表后受到高度矚目。電子寵物具有和真實(shí)寵物同樣的生命特征。 電子寵物 相比起真正的寵物來說 , 更加方便“ 隨身攜帶”,無需 顧及時間、空間、經(jīng)濟(jì)等諸多條件的約束, 同時讓寵物時刻能在自己左右而不是養(yǎng)在家中讓它們失去同伴,為了豐富人們的內(nèi)心,電子寵物代替真正的寵物,走進(jìn)我們的生活里。 Swing IV 目 錄 緒論 .................................................................. 1 、系統(tǒng)開發(fā)背景: ..................................................... 1 、 現(xiàn)狀: ............................................................ 1 、目的: ............................................................. 3 開發(fā)環(huán)境及相關(guān)技術(shù)的介紹 .............................................. 4 、 ECLIPSE 的介紹 ...................................................... 4 、 ECLIPSE插件的介紹 ................................................. 4 、 SWING的介紹 ........................................................ 5 、 數(shù)據(jù)庫體系結(jié)構(gòu) ................................................... 6 系統(tǒng)需求分析 .......................................................... 8 、系統(tǒng)功能需求 ....................................................... 8 、 系統(tǒng)性能分析 ...................................................... 9 、系統(tǒng)可行性分析 ..................................................... 9 系統(tǒng)設(shè)計 ............................................................. 11 、總休設(shè)計 .......................................................... 11 、 詳細(xì)設(shè)計 ......................................................... 11 、 客戶端模塊 ................................................... 12 、 服務(wù)器端模塊 ................................................. 13 、 數(shù)據(jù)庫設(shè)計 ................................................... 14 系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn) ........................................................... 17 、寵物界面實(shí)現(xiàn) ...................................................... 17 、 數(shù)據(jù)連接實(shí)現(xiàn) ..................................................... 18 、 系統(tǒng)功能的實(shí)現(xiàn) ................................................... 19 、 寵物動態(tài)界面 ..................................................... 21 、 小結(jié) ............................................................. 22 系統(tǒng)測試 .............................................................. 24 、 測試目的 ......................................................... 24 、 測試要點(diǎn) ......................................................... 24 、 測試實(shí)例 ......................................................... 25 、 小結(jié) ............................................................. 27 總結(jié) .................................................................. 28 參考文獻(xiàn) ................................................................. 29 致 謝 ................................................................... 30 1 電子寵物系統(tǒng) 作者:張桂鴻 指導(dǎo)老師:李青 緒論 、 系統(tǒng)開發(fā) 背景: 隨著市場競爭日益激烈,如今現(xiàn)代人的工作、生活、經(jīng)濟(jì)壓力普遍較大,在尋求物質(zhì)保障的同時很難再照顧到心理需求,于是熱衷于通過養(yǎng)寵物來 滿足自身的心理缺失和權(quán)力訴求。 C/S。 Swing III Abstract Since the 20th century, JAVA is the powerful features quickly accepted by the majority of programmers. Electronic pets system is currently under a branch of emerce. The development goal project will brings mercial benefits to the supplier, but also gives customers a spiritual enjoyment. And it is entertainment products to consumers. Using Java on a variety of rich functionality, The electronic pet system based on C / S, and assigned an electronic pet automatically, pet has some attribute value, the pet can be fed, work and rest, pet can grow up after work and study. Every thing would be influenced pet. Key words: Electronic pet。 C/S。 關(guān)鍵字: 電子寵物 。 Java 上的各種 功能 豐富,本論文基于 C/S 模式的設(shè)計電子寵物系統(tǒng),為用戶自動分配一個電子寵物,寵物擁有一定的屬性值,寵物可以被喂養(yǎng)、參加勞動以及休息,寵物所經(jīng)歷的每件事情都能更改它對應(yīng)的屬性值 。 電子寵物系統(tǒng) Electronic Pet System II 基于 java 的 電子寵物系統(tǒng) 的開發(fā) 摘 要 JAVA 自從 20 世紀(jì) 90 年代早期誕生以來,以其強(qiáng)大的功能迅速為廣大程序員們所接受。 電子寵物系統(tǒng)是 當(dāng)前 電子商務(wù)分支下的一 類 項目,其開發(fā)目的 即 給 運(yùn)營 商帶來 利益,也給消費(fèi)者帶來精神享受,是給消費(fèi)者消遣娛樂的產(chǎn)品。每個事件對屬性
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