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正文內(nèi)容

專業(yè)畢業(yè)論文規(guī)范-展示頁

2024-10-21 15:06本頁面
  

【正文】 2章 關(guān)鍵技術(shù)第3章 劇本介紹片名:影片時長:劇情介紹:影片用途:第4章 分鏡頭設(shè)計(jì)第5章 動漫制作制作軟件:按分鏡頭介紹關(guān)鍵技術(shù) 制作過程:按分鏡頭說明制作過程、完成效果第6章 總結(jié)對作品做一個評論 心得體會本文由飛華編輯://./pifu/bdf/第三篇:日語專業(yè)畢業(yè)論文規(guī)范日語專業(yè)畢業(yè)論文規(guī)范一、字?jǐn)?shù)要求中文摘要300500字左右,日文摘要根據(jù)中文譯出;論文正文8000~10000字,最多不超過12000字。但更為重要的是,我們必須按照市場要求有重點(diǎn)、有層次、積極主動地去將整個動畫行業(yè)發(fā)展壯大。我們應(yīng)該相信現(xiàn)代人的審美眼光,放手地去創(chuàng)作一些更有意義、更生動活潑的動畫作品。其中的原因除了作為動漫專業(yè)人士自身的消極被動,還有兩方面的因素,首先是中國人對日、韓類“文化”本性上的排斥,其次則是“動畫根本上就是給小孩子看的東西”的觀念。不過經(jīng)驗(yàn)告訴我們,單純的等待所帶來的只能是失望和無奈。不過,這一“小小”的挫折并不能真正打擊到中國漫畫業(yè)自身所具有的那一股難以抵擋的生命力,它只不過是還很“幼小”罷了??杉词故沁@樣,現(xiàn)今能夠引起廣大中國動畫愛好者熱切關(guān)注的卻依然還是那些“進(jìn)口產(chǎn)品”。在我們的記憶當(dāng)中,我最早能夠接觸到的新型動畫是日本的武內(nèi)直子(現(xiàn)在是姓“富堅(jiān)”了)的《美少女戰(zhàn)士》,它是被刊登在96年《少年漫畫》的創(chuàng)刊號上。配音是角色設(shè)計(jì)中不可或缺的要素,它與視覺造型相結(jié)合共同構(gòu)成了生動的動畫角色。動畫師要根據(jù)人物的性格給人物加上連貫的動作,根據(jù)劇本發(fā)揮想象力設(shè)計(jì)動作使人物充滿生機(jī)。動畫角色無論是人物還是動物都是參照了客觀現(xiàn)實(shí)中的現(xiàn)象,在表情的設(shè)計(jì)中,我們一方面注重角色的寫實(shí)性,另一方面還考慮了動畫表演的特殊性,比如說“眼睛是心靈的窗戶”,有時候動畫人物的一個眼神就足以表達(dá)他所要表達(dá)的意思。因此遭制作過程中,我們要根據(jù)動畫人物的性格去制作。(2)形體要素。在制作過程中,我們特別注意一下幾方面的制作:(1)性格要素?!独?、羊》,針對動畫短片制作過程中所需要的知識,進(jìn)行角色設(shè)定與三維技術(shù)結(jié)合研究,詳細(xì)講述其角色的設(shè)定與三維技術(shù)的內(nèi)在聯(lián)系,深入介紹角色設(shè)定原理,并詳細(xì)講述劇本創(chuàng)作在動畫角色的應(yīng)用與3D在其中的應(yīng)用技術(shù),同時針對三維和渲染合成在制作過程中要注意的一些事項(xiàng)。隨著我國社會主義市場經(jīng)濟(jì)的逐步成熟與完善,以及一系列相配套措施的陸續(xù)出臺,也帶動了動畫事業(yè)的發(fā)展進(jìn)程,使得每一個中國的動畫迷都為之感到歡欣鼓舞。三、論文的打印及裝訂第二篇:動漫專業(yè)畢業(yè)論文規(guī)范動漫設(shè)計(jì)類畢業(yè)論文內(nèi)容規(guī)范第1章 緒論 動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程:(1)現(xiàn)代動漫誕生時間: 1907年的逐格拍攝法。(論文不得少于5處注釋)參考文獻(xiàn):參考文獻(xiàn)不得少于10篇,根據(jù)論文寫作中實(shí)際參考的書目、期刊及網(wǎng)絡(luò)文獻(xiàn)順序列出,格式規(guī)范。行文要求表述規(guī)范準(zhǔn)確,文理通順,標(biāo)點(diǎn)符號使用正確,錯別字不得超過3個。摘要字?jǐn)?shù)不得超過300字,關(guān)鍵詞放在摘要最下方(另起一行),一般列3至5個,不超過15個漢字,并按詞條外延從小到大排列。摘要應(yīng)擁有與論文全文等量的信息,即不需通讀全文既能獲得必要信息。中文摘要:論文摘要要求以最簡潔的語言介紹論文的內(nèi)容要點(diǎn),包括論文研究的目的、主要觀點(diǎn)、研究方法及結(jié)論。注:對論文抄襲的判定標(biāo)準(zhǔn):論文抄襲的定義:把他人具有著作權(quán)的內(nèi)容原封不動或雖改變形式但未改變內(nèi)在本質(zhì),而在本人的論文中據(jù)為己有或采用他人成果時不注明出處的行為。畢業(yè)論文要求用中文撰寫,論文字?jǐn)?shù)在5000字左右,不得少于4000字,論文摘要不得少于300字。第一篇:專業(yè)畢業(yè)論文規(guī)范專業(yè)畢業(yè)論文規(guī)范一、畢業(yè)論文的基本要求畢業(yè)論文要求獨(dú)立完成,嚴(yán)禁抄襲、套用他人成果。凡襲用他人成果者,按作弊論處,不準(zhǔn)參加論文答辯,畢業(yè)成績按不及格計(jì)。畢業(yè)論文可在一定程度上與獨(dú)立創(chuàng)作的視頻作品(紀(jì)錄片、DV短劇、專題片)結(jié)合,但必須是原創(chuàng)作品和主創(chuàng)成員,必須在論文內(nèi)容中深入挖掘,不得寫成創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)談和作品賞析。連續(xù)引用他人作品超過200字而未注明出處的;使用他人已發(fā)表的數(shù)據(jù)、圖表等內(nèi)容未經(jīng)授權(quán)或未注明出處的;原文復(fù)制或通過改變個別單詞、詞組及重排句子順序復(fù)制他人作品內(nèi)容超過本人所撰寫論文總字?jǐn)?shù)的15%的(引用法律法規(guī),政府公文,時事新聞,名人名言,經(jīng)典詞詩,古籍書,公認(rèn)的原理、方法和公式,通用數(shù)表等內(nèi)容除外);將文獻(xiàn)直接翻譯或在翻譯中改變字詞、重排句子順序等用于自己的論文中,且總字?jǐn)?shù)超過本人所撰寫論文總字?jǐn)?shù)15%的二、畢業(yè)論文的規(guī)范化要求畢業(yè)論文工作程序選題——確定任務(wù)——下達(dá)任務(wù)書——開題報告——中期檢查——結(jié)題(經(jīng)指導(dǎo)教師三次以上輔導(dǎo)并簽字同意參加答辯)驗(yàn)收——答辯——成績評定畢業(yè)論文的格式要求畢業(yè)論文應(yīng)由以下幾部分組成:論文封面(學(xué)院統(tǒng)一格式封面)論文標(biāo)題中文摘要緒論(導(dǎo)言、引言)部分論文正文結(jié)論部分注釋參考文獻(xiàn)畢業(yè)論文各部分要求如下:論文封面:采用學(xué)院統(tǒng)一格式,在教務(wù)處網(wǎng)頁下載,應(yīng)包括論文標(biāo)題、院系、專業(yè)、屆別、學(xué)號、姓名、指導(dǎo)教師姓名、答辯時間等,字號統(tǒng)一,論文標(biāo)題以不超過20個漢字為宜,論文開本尺寸為A4紙。摘要應(yīng)具有概括性及獨(dú)立性,注意突出論文中的獨(dú)立觀點(diǎn)、見解及方法。摘要內(nèi)容不含公式、圖表及文獻(xiàn),不含與論文表述無關(guān)內(nèi)容。論文正文:正文是畢業(yè)論文的主體和核心部分。注釋:注釋應(yīng)標(biāo)明作者、引文出處、具體頁碼、出版社即出版時間,根據(jù)正文引用順序列出,一律采用尾注。書籍要求列出作者、書名、出版社及出版時間;期刊要求列出參考文章所在期刊名稱、出版社、出版年份及月份;網(wǎng)絡(luò)文獻(xiàn)必須給出文獻(xiàn)原文網(wǎng)址及所在網(wǎng)站名稱、網(wǎng)絡(luò)地址。(2)現(xiàn)代動漫產(chǎn)業(yè)的表現(xiàn)形式: 圖畫、雕刻、木刻、線條、立體、剪影、木偶,以及在各種場所見到的卡通角色,如指示牌、廣告牌、說明書、電影或電視的廣告中、網(wǎng)頁中的Flash動畫;(3)動畫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈:以動漫產(chǎn)業(yè)為龍頭的產(chǎn)業(yè)鏈正在不斷完備,相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品不斷出現(xiàn),帶來豐碩的利潤;(4)我國動漫起步早發(fā)展慢,目前政府十分重視(5)日本動畫發(fā)展快,成為日本第三大產(chǎn)業(yè)(6)美國為現(xiàn)代動畫的發(fā)源地,想成了動畫、漫畫、游戲三位一體的動畫市場; 動漫產(chǎn)業(yè)在全球經(jīng)濟(jì)中的地位:(1)2006年全球數(shù)字動畫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值達(dá)2228億美元,動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)的周邊產(chǎn)品產(chǎn)值在5000億;(2)日本現(xiàn)有430多家動漫公司,動畫產(chǎn)業(yè)的營業(yè)額已達(dá)230萬億日元;(3)2004年,美國動畫產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)183億美元,動畫產(chǎn)值50億美元,游戲軟件73億美元,游戲及周邊設(shè)備37億美元,漫畫23億美元; 與十年前相比,中國的動畫事業(yè)似乎是有了一定的成長,國內(nèi)也涌現(xiàn)出一批批相當(dāng)優(yōu)秀的動畫人才。也正因?yàn)槿绱?屬于中國人自己的動畫事業(yè)也應(yīng)該有能力、有基礎(chǔ)長大“成人”了,讓它從一個只是面向低齡幼童的“益智玩具”的角色中擺脫出來,從而發(fā)展成一種更具活力、更市場化、更有經(jīng)濟(jì)潛力的行業(yè),它需要面向更廣、更多層次的觀眾,它還需要書刊、電視、電影、動畫是一項(xiàng)具有輝煌前景的產(chǎn)業(yè),存在著巨大的發(fā)展?jié)摿蛷V闊的市場空間,國家也在大力發(fā)展動畫產(chǎn)業(yè),在政策、投資、技術(shù)、教育等多方面提供了有力的支持,動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開人才的培養(yǎng)與技術(shù)的創(chuàng)新,在動畫產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的今天,國內(nèi)動畫技術(shù)也走向一個大發(fā)展的新時期,創(chuàng)作者要注重理論與實(shí)踐相結(jié)合。本文參閱了大量有關(guān)動漫的專業(yè)知識和學(xué)術(shù)論文,積極了解國內(nèi)外的動畫發(fā)展歷程,積極了解國內(nèi)企業(yè)的發(fā)展需求和國內(nèi)動漫行業(yè)的發(fā)展前景,通過對比、分析的方法著重論述了六個方面的內(nèi)容。角色造型設(shè)計(jì)既要有角色外在的形體設(shè)計(jì),更重要的是角色性格氣質(zhì)等潛在的特征。動畫是一種視聽語言系統(tǒng),動畫作品的視覺和聽覺符號的設(shè)定和意旨都通過形體來表現(xiàn)。(3)表情要素。(4)動作要素。(5)聲音要素。因此,在制作過程中,我們特別注重聲音和角色形體以及場景氛圍的高度契合。近十年之后,我國無論是本土動畫家的數(shù)量還是本土漫畫本身的質(zhì)量都有了很大的突破。而這一切或許就是由于中國的動漫行業(yè)的不成熟所造成的——無論是給動漫創(chuàng)作者的天空還有待拓寬,還是漫畫本身的質(zhì)量問題。它就好像還是個未成年的孩子,在渴望與憧憬中等待著一個適當(dāng)?shù)某砷L機(jī)會。我們看到類似于Flash或手機(jī)短信等其他娛
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