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進銷售存管理系統(tǒng)—免費畢業(yè)設計論文-展示頁

2024-12-15 15:18本頁面
  

【正文】 ............................................... 15 系統(tǒng)主界面設計 ............................................................................................ 16 日常業(yè)務設計 ................................................................................................ 18 入庫單模塊設計 ...................................................................................... 18 銷售單模塊設計 ...................................................................................... 19 計算機畢業(yè)設計:進銷存管理系統(tǒng) IV 銷售退單模塊設計 .................................................................................. 20 庫存管理設計 ................................................................................................ 21 庫存查詢模塊設計 .................................................................................. 21 庫存盤點模塊設計 .................................................................................. 22 價格管理模塊設計 .................................................................................. 22 查詢統(tǒng)計設計 ................................................................................................ 23 入庫查詢模塊設計 .................................................................................. 23 銷售查詢模塊設計 .................................................................................. 24 銷售退貨查詢模塊設計 .......................................................................... 25 基礎信 息管理設計 ........................................................................................ 25 供應商管理模塊設計 .............................................................................. 25 客戶管理模塊設計 .................................................................................. 26 系統(tǒng)設置設計 ................................................................................................ 27 初期建帳模塊設計 .................................................................................. 27 密碼設置模塊設計 .................................................................................. 27 結(jié) 論 .......................................................................................................................... 29 致 謝 .......................................................................................................................... 30 參考文獻 .................................................................................................................... 31 附錄 1 ......................................................................................................................... 32 附錄 2 ......................................................................................................................... 34 附錄 3 ......................................................................................................................... 36 計算機畢業(yè)設計:進銷存管理系統(tǒng) 1 第 1章 緒論 課題背景 隨著我國市場經(jīng)濟的蓬勃發(fā)展和人們對 日常生活用 品需求的迅速增加 ,超市 行業(yè)正處于一個高速發(fā)展的時期 .行業(yè)的快速發(fā)展必然導致競爭的加劇 ,要想在激烈的市場競爭中謀求發(fā)展 ,客觀上要求企業(yè)必須加強內(nèi)部管理 ,提高運營銷率 .而 我國大部分 超市 企業(yè)是由原來的國有零售 商店 改造或職工下海創(chuàng)辦的 ,雖然經(jīng)營實現(xiàn)了專業(yè)化 ,但是從信息機制上還沒有擺脫原有的銷售模式 ,企業(yè)內(nèi)部沒有形成完善、有效的激勵和約束的信息化管理機制 ,企業(yè)發(fā)展的動力不足 ,從而影響了企業(yè)的持續(xù)、穩(wěn)定、快速發(fā)展 . 同時我國 超市 經(jīng)營形式正在向集團化、連鎖化發(fā)展 .在這一發(fā)展過程中 ,舊的企業(yè)管理模式已不適應新型的社會主義市場經(jīng)濟的要求 ,而新的企業(yè)管理模式正在被廣泛探討、研究之中 .這其中 ,如何利用現(xiàn)代信息技術使企業(yè)擁有快速、高效的市場反映能力和高度的效率 ,已是 超市 經(jīng)營企業(yè) ,特別 是 超市 連鎖經(jīng)營企業(yè)特別關心的問題 .再者 ,由于 超市 產(chǎn)品種類繁多、銷售模式特殊、業(yè)務量大 ,單憑手工記賬已很難適應工作的需要 .超市 作為一個關系到人們健康的特殊行業(yè) ,國家對 超市 行業(yè)又有一些不同于其他行業(yè)的管理政策 ,這些都加大了管理的難度 .如何盡快建立和完善現(xiàn)代企業(yè)的信息化管理機制問題 ,已成為 超市 企業(yè)發(fā)展的關鍵所在 . 計算機畢業(yè)設計:進銷存管理系統(tǒng) 2 第 2章 用戶需求分析 在超市行業(yè)由于每天銷售量大 ,呆帳 ,錯帳時有發(fā)生且常出現(xiàn)開 ”空單 ”的現(xiàn)象 ,管理者常為進銷存業(yè)務中存在的問題而頭痛 .為提高企業(yè)管理水平 ,更好地服務于廣大用戶 ,所以采用計算機來管理超市 門店的進銷存業(yè)務 . 要實現(xiàn)一個 超市 管理軟件系統(tǒng),首先應該進行需求分析,只有進行了充分的需求分析和調(diào)查,才能設計出滿足用戶各項要求的軟件,以免出現(xiàn)半途而廢的現(xiàn)象。 經(jīng)過分析,我們使用 MICROSOFT公司的 VISUAL BASIC 開發(fā)工具,利用其提供的各種面向?qū)ο蟮拈_發(fā)工具,尤其是數(shù)據(jù)窗口這一能方 便而簡潔操縱數(shù)據(jù)庫的智能化對象,首先在短時間內(nèi)建立系統(tǒng)應用原型,然后,對初始原型系統(tǒng)進行需求迭代,不斷修正和改進,直到形成用戶滿意的可行系統(tǒng)。它的產(chǎn)生和運行是企業(yè)經(jīng)營管理發(fā)展到一定階段、一定規(guī)模及特定經(jīng)濟環(huán)境下的必然要求。 計算機畢業(yè)設計:進銷存管理系統(tǒng) I 進銷售存管理系統(tǒng) 摘 要 計算機管理信息系統(tǒng)是一項系統(tǒng)工程,綜合了計算機、網(wǎng)絡、數(shù)據(jù)庫、通訊技術,也包括了企業(yè)管理科學和眾多豐富實踐經(jīng)驗的總結(jié)。它是先進科學技術和現(xiàn)代企業(yè)經(jīng)營管理結(jié)合的范例。 目前,全球藥品市場競爭日益激烈, 超市 企業(yè)要想獲得持續(xù)性的贏利取決于其是否能夠贏得和保持相當?shù)目蛻舻臐M意度。 關鍵詞:窗體 ,域 ,數(shù)據(jù)庫。以下是為 超市進銷存管理系統(tǒng)設計進行的需求分析 功能需求 通過對 超市 門店日常業(yè)務的設計處理 ,實現(xiàn)了現(xiàn)代化的 超市 門店管理模式 .具體功能包括日常業(yè)務、庫存管理、查詢統(tǒng)計、基礎信息管理、系統(tǒng)設置五大模塊 .系統(tǒng)主要的功能模塊設計有 : 〔 1〕 日常業(yè)務 :入庫單、銷售單、入庫退單、銷售退單 . 〔 2〕 庫存處理 :庫存盤點、庫存查詢、價格管理 . 〔 3〕 查詢統(tǒng)計 :入庫查詢、銷售查詢、入 庫退單查詢、銷售退單查詢 . 〔 4〕 基礎信息管理 :客戶管理、供應商管理 . 〔 5〕 系統(tǒng)設置 :初期建帳、密碼設置、數(shù)據(jù)備份、數(shù)據(jù)恢復 . 實現(xiàn)目標 面對 超市 行業(yè)的高速發(fā)展及其發(fā)展過程中出現(xiàn)的各種情況 ,超市 門店進銷存管理系統(tǒng)在實施后應能夠達到以下目標 : 〔 1〕 實現(xiàn)多點操作的信息共享 ,相互之間信息傳遞準確、快捷、順暢 . 〔 2〕 全面自動化管理 ,可隨時掌握藥品的庫存、銷售等情況 . 〔 3〕 能夠快速、準確地處理藥品進、銷、存、退、盤點、變價、折扣等多種業(yè)務模式 . 〔 4〕 系統(tǒng)界面友好美觀 ,操作簡單易行 ,查詢靈活方便 ,數(shù)據(jù)存儲安全可靠 . 〔 5〕 提供助記碼及支持多種結(jié)算方式 . 〔 6〕 系統(tǒng)維護安全、方便、可靠 ,并且能夠滿足實用性、先進性的要求 . 計算機畢業(yè)設計:進銷存管理系統(tǒng) 3 第 3章 相關技術 介紹 及系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫介紹 前臺開發(fā)工具語言 現(xiàn)在,市場上可以選購的應用開發(fā)產(chǎn)品很多,流行的也有數(shù)十種。然而,語言的彈性和工具的便利性是密不可分的,只有便利的工具,卻沒有彈性的語言作支持,許多特殊化的處理動作必需要耗費數(shù)倍的工夫來處理,使得原來所標榜的效率提高的優(yōu)點失去了作用;相反,如果只強調(diào)程 序 語言的彈性,卻沒有便利的工具作配合,會使一些即使非常簡單的界面處理動作,也會嚴重地浪費程序設計師的寶貴時間。數(shù)據(jù)庫是 MIS中的重要支持技術,在 MIS 開發(fā)過程中, 如何選擇數(shù)據(jù)庫管理是一個重要的問題,目前,數(shù)據(jù)庫產(chǎn)品較多,每種產(chǎn)品都具有各自的特點和適用范圍,因此,在選擇數(shù)據(jù)庫時,應考慮數(shù)據(jù)庫應用的特點及適用范圍,本系統(tǒng)選用的數(shù)據(jù)庫語言 Visual Basic語言,該開發(fā)工具具有很多長處: Visual Basic 語言的特點: Visual Basic 語言用其設計應用程序時具有兩個基本特點:可視化設計和事件驅(qū)動編程。 ( 2)事件驅(qū)動編程: 在設計應用程序時,把對象添加到窗體中,在用戶與程 序進行交互時,用戶基本上是通過鼠標、鍵盤與應用程序進行交互的,那些對象就必須對鼠標和鍵盤操作所引發(fā)的事件做出響應,來執(zhí)行一段應用程序。其基本含義如下: ( 1)視窗( Form): 視窗是進行人機交互的界面或接口,也叫窗體。 ( 2)對象 (Object): 對象是 VB系統(tǒng)內(nèi)部提供給設計者可以直接使用的處理輸出的控制工具。當把這些工具放置到用戶界面 對應的窗體上時, 計算機畢業(yè)設計:進銷存管理系統(tǒng) 4 被稱為對象和 控件。正確使用對象可以減少程序和開發(fā)時間,提高程序設計者的工作效率。用戶通過適當?shù)卦O置或改變對象的屬性來確定對象的外觀及性能特征,從而有效地使用系統(tǒng)提供的對象。 ( 4)事件 (Events): 事件是指用戶或操作者對計算機進行的某一操作(如擊鍵、單擊或移動鼠標等)的行為或系統(tǒng)狀態(tài)發(fā)生的變化。程序所用的鍵盤事件有 KeyPress(按鍵)事件, KeyDown 事件和 KeyUp 事件;鼠 標事件有 Click(單擊鼠標)事件, DbDlicd(雙擊鼠標)。它是在程序執(zhí)行的過程中要計算機執(zhí)行的某種操作。 ( 6)過程 (Procedure): 過程是指經(jīng)過定義或說明的,或基于某一對象對應的事件所引發(fā)的程序段。系統(tǒng)程序大體可分成四個模
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