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幼兒園大班智力游戲10則-展示頁(yè)

2024-10-13 22:38本頁(yè)面
  

【正文】 一名幼兒扮演偵探,觀察大家的服飾后,暫時(shí)離開(kāi)集體。口令可進(jìn)行不同的變化,并有執(zhí)行性。堅(jiān)持到最后者為勝,在下一輪游戲中代替教師喊口令。教師站在場(chǎng)地中心,發(fā)出口令“鞠躬”或“立正”,幼兒的動(dòng)作與口令相符。游戲名稱(chēng):鞠躬和立正 適合年齡:5—6歲游戲目標(biāo):發(fā)展注意力和反應(yīng)力。指導(dǎo)建議:游戲前幼兒積累相關(guān)的生活用品認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)。游戲方法:出示生活用品,請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)都有些什么生活用品。游戲名稱(chēng):有趣的生活用品適合年齡:56歲游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒觀察力、注意力。指導(dǎo)建議:每次請(qǐng)客的動(dòng)物數(shù)量可不同。游戲名稱(chēng):小羊請(qǐng)客 適合年齡:56歲 游戲目標(biāo):能將實(shí)物卡按數(shù)量的多少進(jìn)行排序,并初步進(jìn)行匹配相應(yīng)點(diǎn)卡。先連完者為優(yōu)勝。游戲方法:教師對(duì)幼兒說(shuō):“小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知道該走哪條路回家,小朋友,請(qǐng)你們送它們回家吧。游戲準(zhǔn)備:動(dòng)物卡片4張,迷路圖4幅,鉛筆若干。指導(dǎo)建議:教師應(yīng)在一旁指導(dǎo),出現(xiàn)錯(cuò)誤及時(shí)糾正。數(shù)字多1接龍: 按著卡片上的數(shù)字順序接龍。長(zhǎng)短接龍:根據(jù)從長(zhǎng)到短接龍。幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。訓(xùn)練幼兒的觀察能力。指導(dǎo)建議:牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。以《石頭、剪刀、布》決勝負(fù),勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進(jìn)行三以?xún)?nèi)的組成、加減運(yùn)算練習(xí)。游戲準(zhǔn)備:每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫(huà)1~3個(gè)小圓點(diǎn),并寫(xiě)上相應(yīng)數(shù)字。結(jié)束活動(dòng)孩子們你們剛才玩的高興嗎?老師也很高興,因?yàn)槲野嗟男∨笥延盟`巧的小手和智慧的頭腦在實(shí)驗(yàn)中發(fā)現(xiàn)了水的很多特性和用處第三篇:大班智力游戲大班智力游戲 游戲名稱(chēng):抽牌湊數(shù) 適合年齡:56歲 游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力。剛才小朋友說(shuō)了水是會(huì)流動(dòng)的,那你們知道水的流動(dòng)對(duì)我們有哪些好處嗎?(引導(dǎo)孩子說(shuō)出水可以通過(guò)流動(dòng)來(lái)澆地、澆花、洗澡等)。共同討論:為什么有的瓶子是浮的水面上、有的瓶子沉在水下呢?借助孩子的討論教師指導(dǎo):空瓶子蓋上蓋會(huì)浮在水面上,因?yàn)樗p;盛水的子蓋上蓋就沉在水下,因?yàn)樗?。?個(gè)小組游戲,孩子們自選一組參加?!碧釂?wèn):孩子們,你們?cè)谀睦镆?jiàn)到過(guò)水呀?你見(jiàn)到的水是什么樣子的?(啟發(fā)幼兒描述自己見(jiàn)到水的情形)。今天老師給你們帶來(lái)了一個(gè)好聽(tīng)的謎語(yǔ),看哪個(gè)小朋友的小腦筋最靈,轉(zhuǎn)的最快!謎語(yǔ):“在小溪里游玩,在池塘里睡覺(jué)。在活動(dòng)區(qū)游戲和日常生活中,啟發(fā)幼兒觀察水的特點(diǎn)。讓孩子養(yǎng)成遇事善于創(chuàng)新思考的好習(xí)慣。第二篇:幼兒園大班智力游戲期末幼兒園大班智力游戲:水的游戲游戲目的:體驗(yàn)玩水游戲的快樂(lè),了解水的用途、教育幼兒要節(jié)約用水。游戲規(guī)則:當(dāng)老師發(fā)口令后,各組幼兒按傳遞的指令,開(kāi)始拍電報(bào)。第一個(gè)小朋友將右手在第二個(gè)小朋友左手心按老師說(shuō)的數(shù)目點(diǎn)幾下(例如電報(bào)數(shù)字是5就用手指輕輕點(diǎn)5下),依次往下進(jìn)行。游戲10:拍電報(bào)——訓(xùn)練靈敏性、注意力、記憶力、鞏固兒童對(duì)數(shù)的概念 游戲準(zhǔn)備:幼兒分成2組3組,每組 210人。最后剩下的兩人勝出。而沒(méi)有找到同伴的人被淘汰出局。主持人喊“泡泡糖”大家回應(yīng)“粘什么”,主持人說(shuō)出身體的某個(gè)部位,幼兒就兩兩互相接觸主持人說(shuō)的部位。游戲9:泡泡糖——提高幼兒對(duì)身體各部位的認(rèn)知。然后讓一名幼兒脫下外衣隨意的給另一位幼兒穿,再請(qǐng)偵探回來(lái),繼續(xù)觀察大家的服飾后,說(shuō)出誰(shuí)的外衣不見(jiàn)了,誰(shuí)穿的不是自己的外衣。游戲8:小偵探——發(fā)展注意力、觀察力與記憶力。指導(dǎo)建議:還可根據(jù)口令做相反動(dòng)作。未根據(jù)口令做動(dòng)作或動(dòng)作做錯(cuò)的幼兒立即退出游戲。游戲7:鞠躬和立正——發(fā)展注意力和反應(yīng)力游戲方法:全體幼兒自由站立在場(chǎng)地上,面向中心,幼兒遵照教師的口令做動(dòng)作。指導(dǎo)建議:游戲前幼兒積累相關(guān)的生活用品認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)。游戲方法:出示生活用品,請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)都有些什么生活用品。多次活動(dòng)之后,可直接請(qǐng)幼兒擺放食物,然后再檢查食物的品種和數(shù)量是否提供對(duì)了。游戲5:小羊請(qǐng)客——能將實(shí)物卡按數(shù)量的多少進(jìn)行排序,并初步進(jìn)行匹配相應(yīng)點(diǎn)卡 游戲準(zhǔn)備:小羊圖片一張;不同數(shù)量動(dòng)物的卡片(1只貓,兩只狗等);不同數(shù)量食物的卡片(一條魚(yú)、兩根骨頭等)游戲方法:今天小羊請(qǐng)客,教師分別出示小動(dòng)物圖片,請(qǐng)幼兒觀察請(qǐng)了什么小動(dòng)物,有幾個(gè)?請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)小羊應(yīng)該準(zhǔn)備一些什么吃的來(lái)招待小動(dòng)物?請(qǐng)幼兒根據(jù)小羊請(qǐng)的小動(dòng)物數(shù)量分別在餐盤(pán)里放上相對(duì)應(yīng)的、同等數(shù)量的食物如:一只小貓一條魚(yú),兩只小狗兩根肉骨頭。先連完者為優(yōu)勝。游戲方法:教師對(duì)幼兒說(shuō):“小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知道該走哪條路回家,小朋友,請(qǐng)你們送它們回家吧。游戲4:送迷路的小動(dòng)物回家——培養(yǎng)幼兒判斷、推理、思維能力游戲準(zhǔn)備:動(dòng)物卡片4張,迷路圖4幅,鉛筆若干。數(shù)物接龍: 根據(jù)物品的數(shù)量與數(shù)字接龍。高矮接龍:根據(jù)從高到矮接龍。游戲方法:數(shù)字接龍:根據(jù)卡片兩端的數(shù)字接龍。游戲之前先學(xué)會(huì)《石頭,剪刀,布》游戲3:接龍卡片——識(shí)別長(zhǎng)短、高矮、數(shù)字,學(xué)習(xí)排序游戲準(zhǔn)備:長(zhǎng)8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。算得對(duì)又快的幼兒得紅花一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。游戲方法:幼兒自由結(jié)合,每?jī)扇艘唤M游戲。第一篇:幼兒園大班智力游戲10則幼兒園大班智力游戲10則游戲1:熊貓挖筍——培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調(diào)能力及思維能力玩法:有兩人一起玩,游戲時(shí),兩人各將自己的熊貓放在自己一方熊貓家中,然后輪流擲六面體,誰(shuí)擲出與自己熊貓衣服顏色相同的一面,誰(shuí)就拿起自己的熊貓沿小路向圓圈處走一步,若擲出對(duì)方的顏色則不走動(dòng)棋子,走完圓圈就可以挖竹筍,放入自己家,下次再擲自己顏色,再挖下一個(gè)竹筍,挖完所有竹筍,計(jì)算誰(shuí)挖的多為勝。游戲2:抽牌湊數(shù)——培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力,理解加法互換,加減互逆的關(guān)系游戲準(zhǔn)備:每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫(huà)1~3個(gè)小圓點(diǎn),并寫(xiě)上相應(yīng)數(shù)字。以《石頭、剪刀、布》決勝負(fù),勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進(jìn)行三以?xún)?nèi)的組成、加減運(yùn)算練習(xí)。指導(dǎo)建議:牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。長(zhǎng)短接龍:根據(jù)從長(zhǎng)到短接龍。數(shù)字多1接龍: 按著卡片上的數(shù)字順序接龍。指導(dǎo)建議:教師應(yīng)在一旁指導(dǎo),出現(xiàn)錯(cuò)誤及時(shí)糾正。幼兒分成4組?!庇變悍殖?組,分別連接四幅迷路圖。指導(dǎo)建議:鉛筆連線(xiàn)中途不能斷開(kāi),不能與圖中線(xiàn)路交叉。指導(dǎo)建議:每次請(qǐng)客的動(dòng)物數(shù)量可不同。游戲6:有趣的生活用品——培養(yǎng)幼兒觀察力、注意力 游戲準(zhǔn)備:生活用品的拼圖和完整圖片。出示生活用品拼圖,請(qǐng)幼兒拼出這些生活用品。游戲可采取多種形式進(jìn)行,如兩人一組看誰(shuí)拼得快。教師站在場(chǎng)地中心,發(fā)出口令“鞠躬”或“立正”,幼兒的動(dòng)作與口令相符。堅(jiān)持到最后者為勝,在下一輪游戲中代替教師喊口令??诹羁蛇M(jìn)行不同的變化,并有執(zhí)行性。方法:全體幼兒自由地站立在場(chǎng)地上或坐在椅子上,選出一名幼兒扮演偵探,觀察大家的服飾后,暫時(shí)離開(kāi)集體。指導(dǎo)建議:游戲中除讓幼兒調(diào)換外衣外,也可以調(diào)換鞋子,冬天可調(diào)換帽子、圍巾、手套等用品。玩法:請(qǐng)一位幼兒做小主持人,請(qǐng)若干幼兒游戲(人數(shù)是奇數(shù))。比如,主持人說(shuō)頭頂,幼兒就要兩人一組把頭頂相接觸。當(dāng)幼兒人數(shù)剩下偶數(shù)時(shí),主持人要充當(dāng)1人在其中,使隊(duì)伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。指導(dǎo)建議:提醒主持人喊出的身體部位要有一定的可實(shí)行性。玩法:教師小聲地將電報(bào)數(shù)字號(hào)碼告訴每組的第一個(gè)幼兒,不能讓其他的幼兒知道,然后聽(tīng)信號(hào)拍電報(bào)。由最后一個(gè)小朋友報(bào)出電報(bào)的號(hào)碼,看看哪組的電報(bào)拍的快、拍的準(zhǔn)確。最后一個(gè)幼兒得到電報(bào)后要舉手,并把數(shù)字寫(xiě)在紙條上。通過(guò)幼兒動(dòng)手實(shí)驗(yàn)、游戲、感知水的特性。適用年齡幼兒園大班游戲準(zhǔn)備游戲材料準(zhǔn)備:空瓶子、裝滿(mǎn)水的瓶子、蓋子、磁鐵、泡沫、石塊、木塊、橡皮泥、塑料積木、水車(chē)等。游戲過(guò)程以猜謎語(yǔ)的形式引出“水”。在江河里奔跑,在大海里歡笑。老師給小朋友準(zhǔn)備了水和好多的玩具,請(qǐng)小朋友們做個(gè)實(shí)驗(yàn),看看水有哪些變化?(體驗(yàn)玩水的快樂(lè)并從中獲得發(fā)現(xiàn))老師提出實(shí)驗(yàn)要求:a:仔細(xì)觀察實(shí)驗(yàn)過(guò)程及發(fā)生的變化,b:不浪費(fèi)水,c:看哪個(gè)小朋友的衣服保持的很干凈沒(méi)有弄濕。游戲過(guò)程:1組水的沉?。骸鞍言S多玩具放在水里,看有什么不同現(xiàn)象?”2組水的流動(dòng):“為什么小籃子裝不住水?”3組水的沖力:水倒在水車(chē)上,水車(chē)為什么轉(zhuǎn)了? 通過(guò)讓孩子們親手實(shí)驗(yàn)、觀察、講述讓孩子產(chǎn)生實(shí)驗(yàn)的興趣,觀察的能力及分析,講述能力等,通過(guò)實(shí)驗(yàn)引導(dǎo)孩子們說(shuō)出水的用處,培養(yǎng)孩子的發(fā)散性思維)教師:“小朋友,快到這一組來(lái)看看,這些小朋友都發(fā)現(xiàn)了什么?”請(qǐng)全班小朋友一起觀察水的沉浮、流動(dòng)及沖力現(xiàn)象,并請(qǐng)一個(gè)小朋友講述他們的發(fā)現(xiàn):A、了解水的沖力:大家看這一組小朋友的水車(chē)為什么會(huì)轉(zhuǎn)呢?(大家討論)教師小結(jié):對(duì)呀!水是有沖力、有力量的,水可以通過(guò)它的力量來(lái)發(fā)電呢,你們知道水除了能發(fā)電還有什么用處嗎?(發(fā)散思維讓孩子們繼續(xù)探索)我們?cè)賮?lái)看一看下一組小朋友在實(shí)驗(yàn)中有什么發(fā)現(xiàn)?B、沉浮組小朋友講解:各種東西放在水里后,有的東西沉下去了(石頭、鐵塊、橡皮泥、磁鐵、裝滿(mǎn)水的瓶子等),有些東西浮在水面上(木頭、泡沫、空的瓶子等),為什么會(huì)有這種現(xiàn)象呢?共同得出結(jié)論:水是有浮力的。提高難度讓孩子們實(shí)驗(yàn):大家再實(shí)驗(yàn)一下我們用什么方法能使浮在水面上的東西沉下去,使沉下的東西浮起來(lái)?(再一次進(jìn)行實(shí)驗(yàn))C、流動(dòng)組的小朋友講解:用小籃子舀不起水,說(shuō)明水是流動(dòng)的。提問(wèn):水有這么多的用處,那小朋友以后用水的時(shí)候應(yīng)該怎樣做呢?(孩子們先自由討論后教師小結(jié))教師小結(jié):剛才通過(guò)實(shí)驗(yàn)小朋友知道了很多關(guān)于水的用處,并且知道以后要節(jié)約用水,不浪費(fèi)水,我們不僅要節(jié)約用水,以后還要把學(xué)到的這些知識(shí)運(yùn)用到生活中去。掌握三以?xún)?nèi)數(shù)的組成、加減,初步理解加法互換,加減互逆的關(guān)系。游戲方法:幼兒自由結(jié)合,每?jī)扇艘唤M游戲。算得對(duì)又快的幼兒得紅花一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。游戲之前先學(xué)會(huì)《石頭,剪刀,布》 游戲名稱(chēng):接龍卡片 適合年齡:56歲 游戲目標(biāo):識(shí)別長(zhǎng)短、高矮、數(shù)字,學(xué)習(xí)排序。游戲準(zhǔn)備:長(zhǎng)8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。游戲方法:數(shù)字接龍:根據(jù)卡片兩端的數(shù)字接龍。高矮接龍:根據(jù)從高到矮接龍。數(shù)物接龍: 根據(jù)物品的數(shù)量與數(shù)字接龍。游戲名稱(chēng):送迷路的小動(dòng)物回家 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒判斷、推理、思維能力。幼兒分成4組?!庇變悍殖?組,分別連接四幅迷路圖。指導(dǎo)建議:鉛筆連線(xiàn)中途不能斷開(kāi),不能與圖中線(xiàn)路交叉。游戲準(zhǔn)備: 小羊圖片一張不同數(shù)量動(dòng)物的卡片(1只貓,兩只狗等);不同數(shù)量食物的卡片(一條魚(yú)、兩根骨頭等)游戲方法:今天小羊請(qǐng)客,教師分別出示小動(dòng)物圖片,請(qǐng)幼兒觀察請(qǐng)了什么小動(dòng)物,有幾個(gè)?請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)小羊應(yīng)該準(zhǔn)備一些什么吃的來(lái)招待小動(dòng)物?請(qǐng)幼兒根據(jù)小羊請(qǐng)的小動(dòng)物數(shù)量分別在餐盤(pán)里放上相對(duì)應(yīng)的、同等數(shù)量的食物如:一只小貓一條魚(yú),兩只小狗兩根肉骨頭。多次活動(dòng)之后,可直接請(qǐng)幼兒擺放食物,然后再檢查食物的品種和數(shù)量是否提供對(duì)了。游戲準(zhǔn)備:生活用品的拼圖和完整圖片。出示生活用品拼圖,請(qǐng)幼兒拼出這些生活用品。游戲可采取多種形式進(jìn)行,如兩人一組看誰(shuí)拼得快。游戲方法:全體幼兒自由站立在場(chǎng)地上,面向中心,幼兒遵照教師的口令做動(dòng)作。未根據(jù)口令做動(dòng)作或動(dòng)作做錯(cuò)的幼兒立即退出游戲。指導(dǎo)建議:還可根據(jù)口令做相反動(dòng)作。7 游戲名稱(chēng):小偵探適合年齡:56歲游戲目標(biāo):發(fā)展注意力、觀察力與記憶力。然后讓一名幼兒脫下外衣隨意的給另一位幼兒穿,再請(qǐng)偵探回來(lái),繼續(xù)觀察大家的服飾后,說(shuō)出誰(shuí)的外衣不見(jiàn)了,誰(shuí)穿的不是自己的外衣。游戲名稱(chēng):泡泡糖 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):提高幼兒對(duì)身體各部位的認(rèn)知。主持人喊“泡泡糖”大家回應(yīng)“粘什么”,主持人說(shuō)出身體的某個(gè)部位,幼兒就兩兩互相接觸主持人說(shuō)的部位。而沒(méi)有找到同伴的人被淘汰出局。最后剩下的兩人勝出。游戲名稱(chēng):拍電報(bào) 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):訓(xùn)練靈敏性、注意力、記憶力、鞏固兒童對(duì)數(shù)的概念 游戲準(zhǔn)備:幼兒分成2組3組,每組 210人。指導(dǎo)建議:幼兒在活動(dòng)前應(yīng)掌握數(shù)字110。游戲準(zhǔn)備:棋盤(pán)、撲克牌、數(shù)字卡、彩旗 游戲方法:每組5名幼兒,一幅棋盤(pán),每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點(diǎn),按照自己的標(biāo)志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體; 如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說(shuō)出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問(wèn)該數(shù)字和哪一個(gè)數(shù)字合起來(lái)是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對(duì)的幼兒向前走一步,拿錯(cuò)的幼兒原地不動(dòng),看誰(shuí)先走到終點(diǎn),誰(shuí)就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。指導(dǎo)建議:在游戲前幼兒應(yīng)很熟練知道8可以由哪兩個(gè)數(shù)字相加。游戲準(zhǔn)備:將椅子(每人一張)排成圓形,每張椅子之間保持一定的距離。游戲規(guī)則:幼兒應(yīng)按老師的口令指定換座位。游戲名稱(chēng):接反話(huà) 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):提高幼兒反應(yīng)能力。老師說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),要參加游戲的小朋友反著說(shuō)一遍,比如“新年”,游戲者要立刻說(shuō)出“年新”,說(shuō)錯(cuò)的人即被淘汰。游戲名稱(chēng):碰球 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的加減運(yùn)算能力。老師報(bào)完球數(shù)后,要求幼兒碰的球數(shù)和老師報(bào)的球數(shù)合起來(lái)為9?!笨勺儞Q總數(shù)反復(fù)練習(xí)。游戲名稱(chēng):采購(gòu)員 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):發(fā)展幼兒的記憶能力和交往能力。游戲方法:教師扮“媽媽”,幼兒扮“孩子”。買(mǎi)對(duì)了,給予表?yè)P(yáng);買(mǎi)錯(cuò)了,請(qǐng)他將東西退回去。指導(dǎo)建議:幼兒記憶的內(nèi)容可由淺入深,采購(gòu)的物品也應(yīng)由少到多。掌握10以?xún)?nèi)的加法。游戲方法:每人先拿三張牌在剩余的牌中翻開(kāi)3張看手中的牌是否有和下面的三張牌相加后得10的。一直這樣玩,最后以牌多者為勝。最后統(tǒng)計(jì)哪個(gè)小組得的分?jǐn)?shù)最為第一名。17 游戲名稱(chēng):正反動(dòng)作 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):鞏固對(duì)左、右的認(rèn)識(shí)。如“舉左手”,幼兒把左手舉起來(lái)。如“摸左耳朵”,幼兒摸右耳朵。指導(dǎo)建議:集
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