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互動類游戲策劃方案-展示頁

2024-10-13 13:49本頁面
  

【正文】 者時無人上臺;游戲過程中循環(huán)播放能活躍氣氛的背景音樂。哪一隊(duì)隊(duì)員被淘汰完即為失敗,反之則勝利。出錯即被淘汰,換本隊(duì)下一名隊(duì)員上場。方案評估:游戲可玩性:★★★☆娛樂性:★★★☆ 成本評價:★★★☆互動效果:★★★☆第二篇:互動游戲方案“迎新晚會”互動游戲方案游戲規(guī)則:將游戲參與者分為兩隊(duì),每隊(duì)6人(男女生均衡分開)。方案資源需求:寫有名稱的A4紙若干(8張以上)。臨場反應(yīng)能力考驗(yàn)較高。方案評價:此游戲在相互之間不熟悉的前提下不利于發(fā)揮懲罰性。(道具:動物頭飾、迪斯科舞曲帶)本游戲技巧在主持人,尤其有領(lǐng)導(dǎo)在場上時,可連續(xù)喊領(lǐng)導(dǎo)所帶動物名多次,絕對爆 獎懲措施:蹲錯的被罰下場,最后哪隊(duì)剩人最多為獲勝。方案評估:游戲可玩性:★★☆娛樂性:★★☆成本評價:★★互動效果:★★★☆ 方案五:大家一起蹲蹲蹲方案設(shè)計(jì):各隊(duì)推選2名隊(duì)員,共組成8名隊(duì)員。運(yùn)氣成分較大,平衡效果不好方案資源需求:題目板20道,答案版20道,分為兩套,每套10對句子,兩個題目板相對應(yīng)兩個通順的答案板。增加隊(duì)伍之間的合作意識。另一方接受懲罰。每隊(duì)從10組候選句子中抽取6組。隊(duì)友提醒會影響比賽質(zhì)量。獎懲措施:哪隊(duì)在規(guī)定時間接不上,就為輸。方案資源需求:無方案評估:游戲可玩性:★★★★☆ 娛樂性:★★★☆成本評價:★★★★★互動效果:★★★☆ 方案三:歌曲接龍方案設(shè)計(jì):兩隊(duì)分為一組進(jìn)行PK,每隊(duì)派出兩名選手參賽。運(yùn)氣成分高,游戲平衡效果不佳。成本低,參與群體廣,簡單易懂,娛樂性好。獎懲措施:最終喊到指定號碼的就要接受懲罰。,從1100中挑選一個數(shù)字,舉例數(shù)字是16;,由裁判宣布區(qū)間。如抹茶等之類。芥末。可是當(dāng)控制芥末量。獎懲連帶效果使火眼金睛與實(shí)驗(yàn)鼠都會為了團(tuán)隊(duì)其他成員的利益來努力猜和偽裝,有利于增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識。方案評價:此方案制衡效果好,無需擔(dān)心游戲平衡性不好。獎懲措施:若“火眼金睛”猜對,則由“火眼金睛”指定吃到芥末的“實(shí)驗(yàn)鼠”所在隊(duì)伍任意成員獲得一次免費(fèi)體驗(yàn)芥末的機(jī)會。根據(jù)這些人臉上的表情來猜測哪只“實(shí)驗(yàn)鼠”誰真正吃到了芥末。第一篇:互動類游戲策劃方案互動類游戲策劃方案方案一:“誰動了我的芥末?”方案設(shè)計(jì):準(zhǔn)備一些食物,在某些食物里放少許一些芥末,請每隊(duì)派出一名“實(shí)驗(yàn)鼠”隊(duì)員組成一組進(jìn)行試吃,分別由各隊(duì)推選“火眼金睛”進(jìn)行猜。共進(jìn)行4組人員4回合,四個“火眼金睛”依次猜。備注:“實(shí)驗(yàn)鼠”人員可以重復(fù)上場。若“火眼金睛”失敗,則由吃到芥末的“實(shí)驗(yàn)鼠”指定“火眼金睛”所在隊(duì)伍任意成員與“火眼金睛”共同獲得免費(fèi)體驗(yàn)芥末的機(jī)會。無論獲勝失敗隊(duì)伍中都有兩人接受到懲罰。但對于不喜芥末的隊(duì)員有所影響。方案資源需求:食物:橘子蘋果或者其他亦可。最好搭配近似于芥末的對照組,以增加游戲的觀賞性。方案評估:游戲可玩性:★★★★☆娛樂性:★★★★★成本評價:★★★★☆互動效果:★★★★☆ 方案二:“終極密碼”方案設(shè)計(jì):每隊(duì)推舉1人參賽,共4人。第一個人說56,就代表接下來范圍在156之間;,如:第二個人說36就代表接下來范圍在136之間,然后重復(fù)直到說出數(shù)字。方案評價:游戲主要是考驗(yàn)?zāi)愕呐R場反應(yīng)。可以重復(fù)進(jìn)行。適合墊場及熱場。主持人制定主題,如“花”,則每隊(duì)兩名成員必須在指定時間唱含有花字歌詞的歌曲,依次接下去。方案評價:此游戲互動性較差,娛樂性不高,可能會受觀眾影響較大。方案資源需求:無方案評估:游戲可玩性:★★☆娛樂性:★★☆成本評價:★★★★★互動效果:★★☆ 方案四:大家合作“搭錯線”方案設(shè)計(jì):此游戲每個隊(duì)伍取1人,由兩個隊(duì)的兩個人組成一隊(duì),輪流于問題板及答案板抽選一句句子并讀出,若兩人說出的問題和答案與標(biāo)準(zhǔn)答案相符,則可得1分,否則不得分。獎懲措施:最后總分最高的隊(duì)伍則為勝出。方案評價:此游戲適合兩個團(tuán)隊(duì)之間交流合作。娛樂性也較高,念錯句子會帶來很多歡笑。以便提高連對成功的概率。隨機(jī)抽取動物卡通名字,音樂開始后由主持人隨機(jī)喊某種動物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”,依次接下去。獲勝方可指定任意隊(duì)伍的任意成員或者派一名成員進(jìn)行受罰。但娛樂性是可以的。比較老套,影響互動效果。隨機(jī)抽取8張使用。兩隊(duì)各派出一名隊(duì)員,由一方先開始,隔空對對方扇巴掌,并且同時要喊出“對不起”三個字
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