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基于j2me手機(jī)坦克大戰(zhàn)游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)畢業(yè)論文-展示頁(yè)

2025-07-16 19:43本頁(yè)面
  

【正文】 在所選等級(jí)前的□內(nèi)畫“√”) 教研室主任(或答辯小組組長(zhǎng)): (簽名) 年 月 日 教學(xué)系意見: 系主任: (簽名) 年 月 日 目 錄 第一章 前言 .................................................................................................................... 1 研究 的背景 與意義 .............................................................................................. 1 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢(shì) ............................................................................ 2 國(guó)際手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 ...................................................................... 2 國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 ...................................................................... 2 游戲背景介紹和論文來(lái)源與創(chuàng)新點(diǎn) ..................................................................... 3 論文組織結(jié)構(gòu) ..................................................................................................... 4 本章小結(jié) ............................................................................................................ 4 第二章 游戲開發(fā)環(huán)境概述 ............................................................................................... 5 開發(fā)環(huán)境 ............................................................................................................ 5 J2ME 平臺(tái)簡(jiǎn)介 .................................................................................................. 5 J2ME 平臺(tái)的體系結(jié)構(gòu) ........................................................................................ 6 J2ME 應(yīng)用程序開發(fā)流程 .................................................................................... 7 本章小結(jié) ............................................................................................................ 8 第三章 坦克大戰(zhàn)的設(shè)計(jì)流程和設(shè)計(jì)思路 .......................................................................... 9 坦克大戰(zhàn)手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)流程 ............................................................................ 9 一般游戲的開發(fā)流程 ................................................................................ 9 坦克大戰(zhàn)的開發(fā)流程 ................................................................................ 9 坦克控制的設(shè)計(jì)思路 .........................................................................................11 子彈控制的設(shè)計(jì)思路 ........................................................................................ 12 本章小結(jié) .......................................................................................................... 13 第四章 坦克大戰(zhàn)的相關(guān)技術(shù)應(yīng)用 ................................................................................... 14 程序需解決的技術(shù)問題 ..................................................................................... 14 繪圖基礎(chǔ) .......................................................................................................... 15 低級(jí)屏顯 Canvas 類 ................................................................................ 15 Graphics 類 ............................................................................................. 15 圖片格式 ................................................................................................ 16 雙緩沖技術(shù) ............................................................................................ 16 按鍵處理 .......................................................................................................... 16 Key Pressed 方法 .................................................................................... 17 Key Released 方法 .................................................................................. 17 內(nèi)存使用的最佳化 ............................................................................................ 18 混淆器 (Obfuscator)的使用 ................................................................................ 19 本章小結(jié) .......................................................................................................... 19 第五章 程序分析和具體實(shí)現(xiàn) .......................................................................................... 20 游戲總體控制類 ............................................................................................... 20 主游戲邏輯及涉及到的若干類 .......................................................................... 21 玩家坦克的功能屬性 ........................................................................................ 23 敵方坦克的功能屬性 ........................................................................................ 23 子彈的運(yùn)行和控制 ............................................................................................ 25 本章小結(jié) .......................................................................................................... 26 第六章 系統(tǒng)測(cè)試 ........................................................................................................... 27 各功能模塊的部分代 碼 ..................................................................................... 27 游戲運(yùn)行界面 ................................................................................................... 30 測(cè)試結(jié)論 .......................................................................................................... 32 本章小結(jié) .......................................................................................................... 32 第七章 總結(jié)與展望 ........................................................................................................ 33 論文總結(jié) .......................................................................................................... 33 下一步的工作 ................................................................................................... 33 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)展望 ............................................................................................ 34 參考文獻(xiàn) ........................................................................................................................ 35 致 謝 ......................................................................................................................... 37 1 第一章 前言
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