freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

基于j2me手機坦克大戰(zhàn)游戲設計與開發(fā)畢業(yè)論文(完整版)

2025-08-30 19:43上一頁面

下一頁面
  

【正文】 J2ME 平臺體質(zhì)結構 7 J2ME 應用程序開發(fā)流程 因為 J2ME 是開發(fā)移動設備上的應用程序,所以不同于 J2SE 程序的開發(fā)流程,從編寫好 JAVA 源文件到生成可以運行的應用程序并最終安裝部署到移動設備上,還要繼續(xù)進行編譯、預校驗、打包等幾步工作,具體 的 開發(fā)流程如圖 4 所示 [9] (1)編譯:使用由 Sun 公司編寫的編譯器 將編制的 *.java 文件,編譯成為二進制的 *.class 文件。目前 J2ME 平臺主要包括兩個配置:連接設備配置 (Connected Device Configuration,CDC)和連接受限設備配置 (Connected Limited Device Configuration,CLDC)。特別值得關注的是 J2ME 與 J2SE、 J2EE一起,為無線應用的客戶端和服務器端提供了完整的開發(fā)、部署環(huán)境。 第 七 章總結與展望對全文的工作進行了總結,并對下一步的工作和 J2ME 移動應用開發(fā)的前景進行的了展望。 第二章 J2ME移動開發(fā)平臺概述研究并探討了 J2ME平臺的特性及其體系結構 。這款主機的性能比當時的多數(shù)主機都要強大,而價格上卻便宜得多。它已經(jīng)成為繼短信之后,無線增值服務的又一座“金礦”。而日韓運營商較早認識到了手機游戲的價值,并借助國內(nèi)信息產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的機會,鋪設了高速的移動數(shù)據(jù)傳輸網(wǎng)絡并開始提供高性能的手機終端,并創(chuàng)造了運營商與游戲提供商之間良好的合作模式,日韓的手機游戲市場因此迅速發(fā)展起來。如果缺了設計,開發(fā)出來的游戲只是在各種技術的演示而已。 作者簽名: 日期: 年 月 日 導師簽名: 日期: 年 月 日 指導教師評閱書 指導教師評價: 一、撰寫(設計)過程 學生在論文(設計)過程中的治學態(tài)度、工作精神 □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 學生掌握專業(yè)知識、技能的扎實程度 □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 學生綜合運用所學知識和專業(yè)技能分析和解決問題的能力 □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 研究方法的科學性;技術線路的可行性;設計方案的合理性 □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 完成畢業(yè)論文(設計)期間的出勤情況 □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 二、論文(設計)質(zhì)量 論文(設計)的整體結構是否符合撰寫規(guī)范? □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 是否完成指定的論文(設計)任務(包括裝訂及附件)? □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 三、論文(設計)水平 論文(設計)的理論意義或對解決實際問題的指導意義 □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 論文的觀念是 否有新意?設計是否有創(chuàng)意? □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 論文(設計說明書)所體現(xiàn)的整體水平 □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 建議成績: □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 (在所選等級前的□內(nèi)畫“√”) 指導教師: (簽名) 單位: (蓋章) 年 月 日 評閱教師評閱書 評閱教師評價: 一、論文(設 計)質(zhì)量 論文(設計)的整體結構是否符合撰寫規(guī)范? □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 是否完成指定的論文(設計)任務(包括裝訂及附件)? □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 二、論文(設計)水平 論文(設計)的理論意義或對解決實際問題的指導意義 □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 論文的觀念是否有新意?設計是否有創(chuàng)意? □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 論文(設計說明書)所體現(xiàn)的整體水平 □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 建議成績: □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 (在所選等級前的□內(nèi)畫“√”) 評閱教師: (簽名) 單位: (蓋章) 年 月 日 教研室(或答辯小組)及教學系意見 教研室(或答辯小組)評價: 一、答辯過程 畢業(yè)論文(設計)的基本要點和見解的敘述情況 □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 對答辯問題的反應、理解、表達情況 □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 學生答辯過程中的精神狀態(tài) □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 二、論文(設計)質(zhì)量 論文(設計)的整體結構是否符合撰寫規(guī)范? □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 是否完成指定的論文(設計)任務(包括裝訂及附件)? □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 三、論文(設計)水平 論文(設計)的理論意義或對解決實際問題的指導意義 □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 論文的觀念是否有新意?設計是否有創(chuàng)意? □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 論文(設計說明書)所體現(xiàn)的整體水平 □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 評定成績: □ 優(yōu) □ 良 □ 中 □ 及格 □ 不及格 (在所選等級前的□內(nèi)畫“√”) 教研室主任(或答辯小組組長): (簽名) 年 月 日 教學系意見: 系主任: (簽名) 年 月 日 目 錄 第一章 前言 .................................................................................................................... 1 研究 的背景 與意義 .............................................................................................. 1 手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢 ............................................................................ 2 國際手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 ...................................................................... 2 國內(nèi)手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 ...................................................................... 2 游戲背景介紹和論文來源與創(chuàng)新點 ..................................................................... 3 論文組織結構 ..................................................................................................... 4 本章小結 ............................................................................................................ 4 第二章 游戲開發(fā)環(huán)境概述 ............................................................................................... 5 開發(fā)環(huán)境 ............................................................................................................ 5 J2ME 平臺簡介 .................................................................................................. 5 J2ME 平臺的體系結構 ........................................................................................ 6 J2ME 應用程序開發(fā)流程 .................................................................................... 7 本章小結 ............................................................................................................ 8 第三章 坦克大戰(zhàn)的設計流程和設計思路 .......................................................................... 9 坦克大戰(zhàn)手機游戲的設計流程 ............................................................................ 9 一般游戲的開發(fā)流程 ................................................................................ 9 坦克大戰(zhàn)的開發(fā)流程 ................................................................................ 9 坦克控制的設計思路 .........................................................................................11 子彈控制的設計思路 ........................................................................................ 12 本章小結 .......................................................................................................... 13 第四章 坦克大戰(zhàn)的相關技術應用 ................................................................................... 14 程序需解決的技術問題 ..................................................................................... 14 繪圖基礎 .......................................................................................................... 15 低級屏顯 Canvas 類 ................................................................................ 15 Graphics 類 ..................................................
點擊復制文檔內(nèi)容
研究報告相關推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1