【摘要】第一篇:花樣跳繩比賽規(guī)則 永安勝利希望小學(xué)比賽規(guī)則 為了促進(jìn)學(xué)生的身心健康、增強(qiáng)體質(zhì),培養(yǎng)學(xué)生的集體主義榮譽(yù)感、展示班級(jí)風(fēng)貌,熟練、高質(zhì)量地掌握繩操,經(jīng)校委會(huì)研究決定,舉行全校繩操比賽。具體事宜如...
2024-10-06 09:58
【摘要】第一篇:?jiǎn)稳颂K比賽規(guī)則 單人跳繩比賽規(guī)則 1.單人單搖跳繩,時(shí)間一分鐘。 2.以腳起跳,身體騰空后,跳繩自雙腳下沿身體旋轉(zhuǎn)360度計(jì)算為一個(gè),如未完成,則算為一次失敗,跳繩過(guò)程中可以停頓。 ...
2024-10-29 01:44
【摘要】第一篇:毽球比賽規(guī)則 2.掌握大會(huì)比賽進(jìn)程,根據(jù)規(guī)則和競(jìng)賽規(guī)程,全面負(fù)責(zé)并解決比賽中有關(guān)問(wèn)題。 3.裁判員如犯有嚴(yán)重錯(cuò)誤或不稱職時(shí),可根據(jù)其情節(jié)輕重,給予批評(píng)、警告,必要時(shí)可停止其職務(wù)。 4.比...
2024-11-05 00:26
【摘要】網(wǎng)球比賽規(guī)則解說(shuō) 網(wǎng)球比賽規(guī)則解說(shuō) 網(wǎng)球規(guī)則之發(fā)球規(guī)則 1、發(fā)球前的規(guī)定 發(fā)球員在發(fā)球前應(yīng)先站在端線后、中點(diǎn)和邊線的假定延長(zhǎng)線之間的區(qū)域里,用手將球向空中任何方向拋起,在球...
2025-04-04 12:00
【摘要】第一篇:樂(lè)高比賽規(guī)則 A組(幼兒園中班、大班) 比賽項(xiàng)目:完美復(fù)制比賽規(guī)則: 以家庭為單位,兩人配合,在五分鐘內(nèi)觀察指定的模型,最快正確復(fù)制出指定模型的為獲勝者。 1、需兩人參加,除參賽選手外...
2024-11-04 17:07
【摘要】(本模板為Word格式,可根據(jù)您的需要調(diào)整內(nèi)容及格式,歡迎下載。) 網(wǎng)球的比賽規(guī)則 網(wǎng)球規(guī)則之發(fā)球規(guī)則 發(fā)球員在發(fā)球前應(yīng)先站在端線后、中點(diǎn)和邊線的假定延長(zhǎng)線之間的區(qū)域...
2025-04-15 03:54
【摘要】第一篇:定向越野比賽規(guī)則 三八婦女節(jié)定向越野比賽規(guī)則及注意事項(xiàng) 定向源自瑞典,其原意是借助地圖和指北針,穿越未知地帶。定向通常被人們看成日常生活、工作和戶外娛樂(lè)活動(dòng)中的重要工具,一種找到安靜的垂釣...
2024-10-17 22:36
【摘要】第一篇:卡拉OK比賽規(guī)則 英語(yǔ)歌曲卡拉OK比賽方案 一、參賽對(duì)象 本學(xué)院在讀的所有全日制學(xué)生,熱愛(ài)英語(yǔ)學(xué)習(xí),能夠完整地演唱英文歌曲者。 二、報(bào)名辦法 1接到通知后,學(xué)院每個(gè)班級(jí)推薦1-2個(gè)節(jié)...
2024-10-03 21:37
【摘要】第一篇:吃西瓜比賽規(guī)則 吃西瓜比賽規(guī)則 一、學(xué)生組 1、比賽規(guī)則: (1)、比賽分為男生組合女生組 (2)、每人兩牙西瓜,誰(shuí)最短時(shí)間吃完獲勝,2、人數(shù)和獎(jiǎng)勵(lì)一二年級(jí)組 人數(shù):一年級(jí)和二年級(jí)...
2024-10-28 21:59
【摘要】第一篇:氣排球比賽比賽規(guī)則 氣排球比賽比賽規(guī)則 一、場(chǎng)地 場(chǎng)地長(zhǎng)12米寬6米。中線的中心線將場(chǎng)地分成長(zhǎng)為6米寬6米的兩個(gè)場(chǎng)區(qū)。每個(gè)場(chǎng)區(qū)多畫(huà)一條距離中心線2米并與邊線連接的平行的平行線叫限制線。球...
2024-10-21 10:56
【摘要】第一篇:廣場(chǎng)舞比賽 多彩生活和諧慧灃(廣場(chǎng)舞活動(dòng)方案) 一、活動(dòng)目的 1、提高員工素養(yǎng),陶冶其情操,增強(qiáng)員工對(duì)企業(yè)的歸屬感和凝聚力,是員工之間的關(guān)系更加融洽,部門(mén)更加和睦,從而促進(jìn)慧灃的綜合發(fā)展...
2024-11-04 06:01
【摘要】ITMC企業(yè)經(jīng)營(yíng)管理沙盤(pán)模擬系統(tǒng)沙盤(pán)角色職責(zé)與規(guī)則角色名稱:CEO(總裁)崗位職責(zé):制定企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)共同決定企業(yè)決策審核財(cái)務(wù)狀況聽(tīng)取企業(yè)盈利(虧損)狀況注意:在沙盤(pán)模擬中CEO發(fā)揮最大職能,如果所帶領(lǐng)的團(tuán)隊(duì)在模擬對(duì)抗中意見(jiàn)向左,由CEO拍板決定。角色名稱:CSO(營(yíng)銷總監(jiān)
2025-04-16 05:38
【摘要】斗地主游戲規(guī)則“斗地主”是流行于湖北一帶的一種撲克游戲,玩法簡(jiǎn)單,娛樂(lè)性強(qiáng),老少皆宜。據(jù)傳在萬(wàn)惡的舊社會(huì),地主橫行鄉(xiāng)里,無(wú)惡不做,人們?yōu)榱税l(fā)泄對(duì)地主的痛恨,常常在一天的勞作之后,一家人關(guān)起門(mén)來(lái)"斗地主"。該游戲由三個(gè)人玩,用一副或兩副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對(duì)戰(zhàn),先出完牌的一方獲勝。游戲人數(shù):3人。游戲用牌:一副牌。一局:從開(kāi)牌到打完所
2025-04-16 21:39
【摘要】第一篇:校運(yùn)會(huì)比賽規(guī)則[范文] 立定跳遠(yuǎn)比賽規(guī)則如下: 1.每名受測(cè)者最多可跳2次,以最優(yōu)成績(jī)作為決定成績(jī)。如果2次跳都犯規(guī),沒(méi)有成績(jī),按“0”分計(jì)算。 2.受測(cè)者出現(xiàn)下列情況之一,判為犯規(guī)。 ...
2024-11-09 06:33
【摘要】氣排球比賽比賽規(guī)則 一、場(chǎng)地 場(chǎng)地長(zhǎng)12米寬6米。中線的中心線將場(chǎng)地分成長(zhǎng)為6米寬6米的兩個(gè)場(chǎng)區(qū)。每個(gè)場(chǎng)區(qū)多畫(huà)一條距離中心線2米并與邊線連接的平行的平行線叫限制線。球網(wǎng)高度為2米。二、比賽規(guī)則1、比賽為三局兩勝制。比賽上場(chǎng)隊(duì)員5人,前排3名,后排2名。2、發(fā)球隊(duì)員發(fā)球時(shí),雙方隊(duì)員須在本場(chǎng)區(qū)內(nèi)各站兩排,當(dāng)發(fā)球隊(duì)勝一球時(shí),則由下一輪次的隊(duì)員繼續(xù)發(fā)球。不準(zhǔn)連續(xù)發(fā)球。
2025-04-21 22:30