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正文內(nèi)容

個人行業(yè)調(diào)研報告范文7篇-展示頁

2024-09-24 11:36本頁面
  

【正文】 力,31%的人認為娛樂只是為了消磨時光,還有28%的人是為了增長見識。從中,我們可以看出影響休閑娛樂的因素主要是經(jīng)濟因素以及個人的興趣愛好和學業(yè)負擔,這在一定程度上反映了當代大學生休閑活動的高消費性和獨立性。由此可見,在大學生的生活中,休閑娛樂還是占有很重要的地位,甚至可以說是必不可少的。女生中38%的人每月進行娛樂活動的花費占總花費的20%以下,51%的人每月進行娛樂活動的花費占總花費的20%40%,10%的人每月進行娛樂活動的花費占總花費的40%60%,1%的人每月進行娛樂活動的花費占總花費的60%以上.(4) 休閑娛樂的重要性%的人認為生活中的娛樂非常重要,缺它不可,%的人認為生活中的娛樂重要,%的人認為生活中的娛樂一般,%的人認為生活中的娛樂不重要。因此生活費沒有很大的結(jié)余,從而在娛樂活動方面所花的錢并不是很多。女生中3%的人每天的娛樂時間少于一小時,24%的人每天的娛樂時間為一到兩小時,40%的人每天的娛樂時間為兩三個小時,28%,大學生的娛樂時間還是比較長的。而且上網(wǎng)的比重相當大,由此可以看出電腦對大學生的重要性以及大學生對它的依賴性,并且由此可以知道大學生成為所謂的“宅男”或“宅女”的原因。女生比重較大的有看書,上網(wǎng),聽音樂,看電影或電視,逛街購物。從上面可以看出大學生的休閑娛樂活動的內(nèi)容表現(xiàn)出多元化的特點。(1) 休閑娛樂方式類型除去平時的上課,大學生的閑暇時間增多,需要選擇一些娛樂方式來豐富自己的課余生活,那他們都在做什么呢,在我們的調(diào)查后我們了解到:在男生中,①%,②體育活動(打、踢、桌球等)%,③%,④%,⑤看書占48%,⑥%,⑦看電影或電視的50%,⑧%,⑨%女生中,①上網(wǎng)玩游戲的39。(一)對問卷調(diào)查的分析本次調(diào)查我們總共發(fā)放調(diào)查問卷200份,在校園中隨機發(fā)放,其中男生100份,女生100份,最終收回有效問卷198份。而且調(diào)查顯示現(xiàn)在大學生的自控能力也逐漸減弱,娛樂的時間往往占生活的大部分時間,學生最主要的任務(wù)學習反而被忽略。科技的飛速發(fā)展,給我們的生活帶來了巨大的改變,現(xiàn)在的大學生休閑娛樂方式已和過去有了很大的不同,娛樂的多元化給大學生的休閑生活增加了很多樂趣,增加了很多新的玩法,有上網(wǎng)、聽音樂、去KTV、看電影、看電視、聚餐、旅游等。二、研究內(nèi)容我們通過問卷調(diào)查和采訪的形式,對大學生課余的休閑娛樂方式做研究,調(diào)查分析他們的娛樂方式有那些,花費在這些娛樂方式上的時間是多少,為什么會選擇那樣的娛樂方式。我們研究的目的是為了分析湖州師范學院大學生的休閑娛樂方式狀況。事實證明,這種帶動作用無疑會增加建筑工程專業(yè)人才需求。隨著我國“十一五”計劃的實施,國家將鼓勵房地產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,特別是職工住房制度的改革,將會進一步促進房地產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。(2)土建類人才需求的順序為工民建,工業(yè)電氣自動化,給排水其中工民建列土建類首位。20__年建筑行業(yè)企業(yè)招聘中、高職畢業(yè)生的十大熱門專業(yè)是:建筑工程、建筑學、電氣工程技術(shù)、給排水工程、暖通工程、工程造價管理、財務(wù)管理、項目管理、企業(yè)管理、道路與橋梁。20__年建筑行業(yè)人才競爭將更加激烈。技術(shù)類專業(yè)人才成為建筑行業(yè)招聘永恒的主題,行業(yè)的高增長將帶來此類人才需求量的放大。三、建筑行業(yè)人才的發(fā)展趨勢隨著行業(yè)的大發(fā)展和高增長,會拉動行業(yè)對人才的需求。近年來還以增幅8%的速度穩(wěn)步增長。建筑工程、建筑學、電氣工程技術(shù)、給排水工程、暖通工程、項目管理、工程造價、道路與橋梁是20__年至20__年建筑企業(yè)招聘大中職的前十位。隨著這項工程在我省的逐步落實,培養(yǎng)建設(shè)人才的任務(wù)十分艱巨。為達到這一目標,建設(shè)部啟動了以構(gòu)建和實施人才培養(yǎng)為目標的“萬―千萬工程”,即在“九五”計劃和20__年遠景規(guī)劃中造就萬名學術(shù)和技術(shù)帶頭人;造就十萬名建設(shè)技術(shù)業(yè)務(wù)骨干;培養(yǎng)百萬名建設(shè)專門人才;培養(yǎng)千萬名建設(shè)熟練技術(shù)工人和勞務(wù)人員。以及大型工程的國際化招標,招標的推行,建筑市場逐步趨向規(guī)范化、國際化。建設(shè)部在全國建設(shè)工作會議上提出“科教興業(yè)”戰(zhàn)略。全省建設(shè)行業(yè)大專及以上學歷的管理人員比例就更低,這個比例也會低于全國平均水平,與山西省建立適應(yīng)社會主義市場經(jīng)濟要求的建筑隊伍組織結(jié)構(gòu)和對構(gòu)建大型企業(yè)集團的資質(zhì)要求有不小的距離。生產(chǎn)第一線的技術(shù)與管理人員,絕大部分僅具備中職或中職以下學歷。下面是小編為大家整理的關(guān)于個人行業(yè)調(diào)研,歡迎大家來閱讀。強調(diào)事實。它通過調(diào)查所得的事實材料解釋問題,用事實材料澄清觀點,揭示規(guī)律,得出符合客觀現(xiàn)實的結(jié)論。個人行業(yè)調(diào)研報告范文篇1一、建筑行業(yè)人才基本狀況我省建筑行業(yè)共有施工企業(yè)3400余家,從業(yè)職工大約有80萬人。以我省的建筑集團企業(yè)陜西省建筑集團總公司為例,職工總數(shù)為34770人,其中,專業(yè)技術(shù)和管理人員為6700人,占職工總數(shù)的19%;而專業(yè)技術(shù)和管理人員中高職和以上學歷的站25%,%。因此,近幾年來企業(yè)需要補充大量的高層次的專業(yè)管理人員,以盡快提高企業(yè)的技術(shù)和管理水平,提高企業(yè)資質(zhì)水平,適應(yīng)社會主義市場經(jīng)濟的挑戰(zhàn)。隨著建設(shè)行業(yè)改革的不斷深入,產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的不斷調(diào)整,建設(shè)工程設(shè)計與施工技術(shù)中新材料、新設(shè)備、新工藝、新技術(shù)的不斷涌現(xiàn)。這一戰(zhàn)略性轉(zhuǎn)移,促使我們必須迅速有正對性的調(diào)整教學內(nèi)容和適應(yīng)建筑市場的實際需求,以提高建設(shè)行業(yè)技術(shù)人員的整體素質(zhì)和國際競爭力。我省也根據(jù)本省的實際情況制定了促進山西建筑業(yè)整體素質(zhì)上臺階的“2324工程”即在“九五”計劃和20__年遠景規(guī)劃中,要造就200名建設(shè)學術(shù)帶頭人;造就3000名建設(shè)技術(shù)業(yè)務(wù)骨干;培養(yǎng)2萬名建設(shè)專門人才;培養(yǎng)40萬名建設(shè)熟練技術(shù)工人和勞務(wù)人員。二、建筑行業(yè)對生的需求隨著建筑行業(yè)整體向好,建筑企業(yè)對建筑工程技術(shù)專業(yè)畢業(yè)生的需求趨旺。建筑企業(yè)對這十大熱門專業(yè)的需求量占建筑行業(yè)對畢業(yè)生需求量的80%。高職成為建筑行業(yè)招聘畢業(yè)生的基本學歷要求。20__年建筑行業(yè)的企業(yè)人才需求將較20__年有較大幅度的增長,預計增長幅度將超過25%;。20__年企業(yè)對技術(shù)類人才的需求將占到總需求的30%。太原市建筑市場正逐步全面開放,企業(yè)競爭的加劇必將帶來人才的激流競爭。四、建筑行業(yè)人才需求分析根據(jù)職業(yè)人才需求預測的調(diào)查報告,全省150多個專業(yè)歸為40個專業(yè)類,按專業(yè)類進行統(tǒng)計顯示:(1)社會人才需求量依次為,工商行政管理,機械,土建,其中土建名列第四位。由此看來,工民建專業(yè)有廣泛的社會需求。近幾年來,國家制定宏觀財政政策,用以加大基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè),其目的就是通過加大對基礎(chǔ)設(shè)施的投入,來帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。個人行業(yè)調(diào)研報告范文篇2一、 目的及意義(1) 目的:在進入大學后,大學生的課余時間比高中的時候多了許多,大學生們有了更多的課余時間可以利用,那么他們都在做些什么,他們的休閑娛樂方式都有那些呢,我們對此做了詳細的調(diào)查。(2) 意義:給湖州師范學院的大學生提供一些科學合理的娛樂建議,讓他們在 學好知識的同時,合理的利用課余時間,科學的安排休閑娛樂。了解大學對休閑生活所持的態(tài)度、參與動機和阻礙因素等,并對大學生如何培養(yǎng)健康積極的休閑方式進行探究。經(jīng)過我們的調(diào)查雖然休閑娛樂的方式增多了,但是現(xiàn)在宅男宅女卻與日俱增,待寢室上網(wǎng)的學生越來越多,上網(wǎng)成了大學生最主要的休閑娛樂方式了,為什么會出現(xiàn)這樣的情況呢,我們做了調(diào)查分析。我們認為當代的大學生應(yīng)該合理的規(guī)劃休閑活動,提高休閑生活的質(zhì)量。課題問卷統(tǒng)計方式采取數(shù)據(jù)與總調(diào)查人數(shù)百分比的方式,以及分類統(tǒng)計方式。占93%,②體育活動25%,③上街購物的占73%,④旅游活動的占36%,⑤看書占65%,⑥聽音樂63%,⑦看電影或電視的75%,⑧K歌28%,⑨其他的5%。其中男生比重較大的有看書,上網(wǎng),聽音樂,看電影或電視,玩游戲、體育活動。傾向于娛樂消遣。(2) 休閑娛樂時間在安排休閑娛樂時間的問題上,%的人每天的娛樂時間少于一小時,%的人每天的娛樂時間為一到兩小時,%的人每天的娛樂時間為兩三個小時,%的人每天的娛樂時間超過三小時。(3) 休閑娛樂經(jīng)費大學生還屬于消費者,還沒有穩(wěn)定的經(jīng)濟來源,在很大程度上依賴父母。%的人每月進行娛樂活動的花費占總花費的20%以下,%的人每月進行娛樂活動的花費占總花費的20%40%,%的人每月進行娛樂活動的花費占總花費的40%60%,%的人每月進行娛樂活動的花費占總花費的60%以上。女生中33%的人認為生活中的娛樂非常重要,缺它不可,49%的人認為生活中的娛樂重要,18%的人認為生活中的娛樂一般,沒有人認為生活中的娛樂不重要。(5) 影響休閑娛樂的因素在“您覺得影響休閑娛樂的因素是(多選)”的問題中,男生中56%的人認為與個人本身的有關(guān),50%的人認為與學業(yè)負擔有關(guān),42%的人認為制約休閑的因素是經(jīng)濟因素,36%的人認為休閑娛樂方式會受周圍朋友
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