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正文內(nèi)容

多媒體系統(tǒng)制作-展示頁

2025-04-12 12:49本頁面
  

【正文】 干預(yù),可以在網(wǎng)上發(fā)布課件。 多媒體寫作工具簡介 1. 的功能特點(續(xù)) ★結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計手段 ★ 提供了專用的組圖標(biāo),設(shè)計者可把流程線上的若干個圖標(biāo)劃分為一組,用一個組圖標(biāo)表示,這樣把整個程序劃分為若干模塊;同時它還提供了文件調(diào)用功能,可控制文件長度、優(yōu)化程序運行。 ★交互方式強大、變量函數(shù)豐富★ 提供了 11種靈活的人機交互方式 ,適合于開發(fā)交互式的教學(xué)系統(tǒng),還提供了 220多種系統(tǒng)變量和300多個系統(tǒng)函數(shù)。 ★高效的多媒體集成環(huán)境★ 通過自身的多媒體管理機制,開發(fā)者可以充分利用各種格式的多種媒體信息。對文字與用語設(shè)計格式和內(nèi)容應(yīng)注意:用語簡潔性、格式、信息內(nèi)容 ◆ 良好的編程環(huán)境 ◆ 超級鏈接能力 ◆ 多種媒體數(shù)據(jù)輸入和輸出能力 ◆ 動畫處理能力 ◆ 應(yīng)用程序的動態(tài)鏈接 ◆ 制作模塊化和面向?qū)ο蠡? ◆ 界面友好,易于學(xué)習(xí)和使用 ◆ 良好的擴充性 ◆ 基于圖標(biāo)的寫作工具 ◆ 基于時序的寫作工具 ◆ 基于頁的寫作工具 多媒體寫作工具的功能 多媒體寫作工具的分類 多媒體寫作工具簡介 1. 的功能特點 ★面向?qū)ο蠡趫D標(biāo)的創(chuàng)作方式★ 提供了直觀的圖標(biāo)控制界面和“ 圖標(biāo)一流程線 ” 式的設(shè)計方法,利用對各種圖標(biāo)的邏輯結(jié)構(gòu)布局。 4.界面設(shè)計的組成 ( 1)軟件啟動界面設(shè)計 ( 2)控制界面設(shè)計 ( 3)數(shù)據(jù)輸入界面 ( 4)對話界面設(shè)計 (5)安裝界面設(shè)計 (6)包裝及商品化界面設(shè)計 屏幕設(shè)計 屏幕設(shè)計( )主要從色彩、構(gòu)圖、屏幕顯示方式及系統(tǒng)用語設(shè)計等方面構(gòu)思和完成設(shè)計方案。 1.界面設(shè)計的發(fā)展 ( 1)命令語言用戶界面 ( 2)圖形用戶界面 ( 3)直接操縱用戶界面 ( 4)多媒體用戶界面 ( 5)多通道用戶界面 2.界面設(shè)計原則 ( 1)用戶原則 ( 2)( )原則 ( 3)一致性原則 ( 4)幫助和提示原則 ( 5)媒體最佳組合原則 3.界面設(shè)計的實現(xiàn) 界面設(shè)計的第一步是將任務(wù)設(shè)計的結(jié)果作為輸入,設(shè)計成一組邏輯模塊,然后加上存取機制,把這些模塊組織成界面結(jié)構(gòu)。創(chuàng)意設(shè)計的主要包括以下三方面。包括:畫面序號、窗口布局、畫面說明、聲音效果、媒體時序、交互方式、內(nèi)部動作、備注 創(chuàng)意設(shè)計 精彩的創(chuàng)意為多媒體系統(tǒng)注入生命與色彩。 2.腳本的格式 編寫腳本沒有固定的格式,常用的兩種基本格式:卡片型格式和通用型格式。 ( 5)注意交互性和目標(biāo)性。 ( 3)兼顧系統(tǒng)的完整性和連貫性。 1.腳本設(shè)計的要求 ( 1)規(guī)劃出各項內(nèi)容顯示的順序和步驟。腳本在系統(tǒng)中的作用相當(dāng)于劇本對電視、電影的作用。 1 引言 編寫目的 項目背景 定義 參考資料 2 可行性分析的基礎(chǔ) 要求:多媒體系統(tǒng)的基本要求 條件和限制 可行性研究方法 決定可行性的主要因素 3 對現(xiàn)有相關(guān)系統(tǒng)的分析 處理流程和數(shù)據(jù)流程 工作負(fù)荷 費用支出 局限性 4 技術(shù)可行性分析 對系統(tǒng)的簡要描述 與現(xiàn)有系統(tǒng)比較的優(yōu)越性 使用多媒體系統(tǒng)可能帶來的影響 技術(shù)可行性評價 5 經(jīng)濟可行性分析 支出 效益 收益 /投資比 投資回收周期 敏感性分析 6 社會因素可行性分析 法律因素 用戶使用可行性 7 其他可供選擇的方案 介紹其它可供選擇的方案,并重點 說明未被推薦的理由。可行性分析應(yīng)具有預(yù)見性、公正性、可靠性、科學(xué)性的特點。可行性分析的主要內(nèi)容包括以下方面。 ( 1)科學(xué)性原則 ( 2)實用原則 ( 3)延展性 ( 5)多樣性 ( 6)整體性 2.可行性分( ) ◆可行性分析是普遍采用的一種研究工程項目是否可行的科學(xué)。 1.選題 ◆多媒體系統(tǒng)的選題要準(zhǔn)確、清晰,充分體現(xiàn)多媒體技術(shù)的優(yōu)勢。 2.多媒體系統(tǒng)開發(fā)流程 選題與可行性分析 ◆多媒體系統(tǒng)需要精心創(chuàng)意設(shè)計及制作才能完成。 多媒體系統(tǒng)制作的一般流程 2.多媒體系統(tǒng)開發(fā)流程 選題確定 系統(tǒng)分析 系統(tǒng)設(shè)計 腳本創(chuàng)作 素材準(zhǔn)備 系統(tǒng)實現(xiàn) 出版發(fā)行 測試與修改 多媒體系統(tǒng)制作的一般流程 多媒體系統(tǒng)經(jīng)過一段時間的試用 、完善后 , 進行商品化包裝 , 以便發(fā)行 。 系統(tǒng)測試后如有問題或不滿足的地方 , 需進行修改 。 多媒體系統(tǒng)制作的一般流程 2.多媒體系統(tǒng)開發(fā)流程 選題確定 系統(tǒng)分析 系統(tǒng)設(shè)計 腳本創(chuàng)作 素材準(zhǔn)備 系統(tǒng)實現(xiàn) 出版發(fā)行 測試與修改 測試工作先對每個模塊都要經(jīng)過單元測試 、 功能測試 , 然后要進行總體功能測試 。 多媒體系統(tǒng)制作的一般流程 2.多媒體系統(tǒng)開發(fā)流程 選題確定 系統(tǒng)分析 系統(tǒng)設(shè)計 腳本創(chuàng)作 素材準(zhǔn)備 系統(tǒng)實現(xiàn) 出版發(fā)行 測試與修改 系統(tǒng)的實現(xiàn)是系統(tǒng)的生成階段 ,也稱為程序設(shè)計階段 。 多媒體系統(tǒng)制作的一般流程 2.多媒體系統(tǒng)開發(fā)流程 選題確定 系統(tǒng)分析 系統(tǒng)設(shè)計 腳本創(chuàng)作 素材準(zhǔn)備 系統(tǒng)實現(xiàn) 出版發(fā)行 測試與修改 腳本要求準(zhǔn)備素材 , 然后以一定的格式存儲 。 多媒體系統(tǒng)制作的一般流程 2.多媒體系統(tǒng)開發(fā)流程 選題確定 系統(tǒng)分析 系統(tǒng)設(shè)計 腳本創(chuàng)作 素材準(zhǔn)備 系統(tǒng)實現(xiàn) 出版發(fā)行 測試與修改 腳本在系統(tǒng)中的作用相當(dāng)于劇本對電視 、 電影的作用 ,它是多媒體系統(tǒng)的主干 , 覆蓋整個多媒體系統(tǒng)結(jié)構(gòu) 。 多媒體系統(tǒng)制作的一般流程 2.多媒體系統(tǒng)開發(fā)流程 選題確定 系統(tǒng)分析 系統(tǒng)設(shè)計 腳本創(chuàng)作 素材準(zhǔn)備 系統(tǒng)實現(xiàn) 出版發(fā)行 測試與修改 多媒體系統(tǒng)設(shè)計包括總統(tǒng)設(shè)計和界面設(shè)計 。 1.軟件開發(fā)生命周期 ( 1)瀑布法 () ( 2)螺旋法 () 需求分析 結(jié)構(gòu)設(shè)計 編碼實現(xiàn) 測試 維護 2.多媒體系統(tǒng)開發(fā)流程 選題確定 系統(tǒng)分析 系統(tǒng)設(shè)計 腳本創(chuàng)作 素材準(zhǔn)備 系統(tǒng)實現(xiàn) 出版發(fā)行 測試與修改 選題確定的主要任務(wù)是分析開發(fā)多媒體系統(tǒng)的必要性和可行性 , 明確選題的定位 。 多媒體系統(tǒng)的設(shè)計原則 ◆ 多媒體軟件工程 ◆ 選題與可行性分析 ◆ 腳本設(shè)計 ◆ 創(chuàng)意設(shè)計 ◆ 界面設(shè)計 ◆ 屏幕設(shè)計 多媒體寫作工具 ◆ 多媒體寫作工具的功能 ◆ 多媒體寫作工具的分類 ◆寫作工具簡介 各種媒體素材的引入 ◆ 文本的引入 ◆ 圖形圖像的引入 ◆ 數(shù)字視頻的引入 ◆ 音頻的引入 ◆ 動畫的引入 二維動畫的實現(xiàn) ◆ 動畫設(shè)計的步驟 ◆ 動畫設(shè)計的方式 ◆ 運動路徑的設(shè)置 ◆ 動畫制作示例 ◆ 交互圖標(biāo)綜述 ◆ 熱區(qū)交互 ◆ 目標(biāo)交互 ◆ 文本交互 ◆ 其他交互方式 函數(shù)的使用 ◆ 函數(shù)介紹 ◆ 函數(shù)的應(yīng)用實例 ◆ 示例介紹 ◆ 示例程序 多媒體系統(tǒng)光盤的制作 ◆ 程序的調(diào)試 ◆ 多媒體系統(tǒng)的打包 ◆ 多媒體系統(tǒng)的發(fā)布 ◆ 系統(tǒng)光盤的制作 應(yīng)用案例 ◆ 基本圖標(biāo) ◆ 媒體支持 ◆ 創(chuàng)建動畫 ◆ 創(chuàng)建交互 ◆ 分支結(jié)構(gòu) ◆ 框架結(jié)構(gòu) ◆ 變量和函數(shù) ◆ 作品組織和發(fā)行 多媒體軟件工程 ◆軟件工程是一種用系統(tǒng)工程的方法來開發(fā)、操作、維護及報廢軟件的過程。軟件工程研究的目標(biāo)是:應(yīng)用理論、科學(xué)方法和工程設(shè)計規(guī)范來指導(dǎo)軟件開發(fā),以達(dá)到利用較少的時間,較低的成本獲得高質(zhì)量的軟件產(chǎn)品。 多媒體系統(tǒng)制作的一般流程 選題確定 系統(tǒng)分析 系統(tǒng)設(shè)計 腳本創(chuàng)作 素材準(zhǔn)備 系統(tǒng)實現(xiàn) 出版發(fā)行 測試與修改 系統(tǒng)分析是在確定選題的基礎(chǔ)上 , 對系統(tǒng)的用戶 、 軟硬件資源及成本效益進行具體分析 。 在確定系統(tǒng)整體結(jié)構(gòu)之后 , 確定系統(tǒng)組織結(jié)構(gòu)是線性 、 層次 、 還是網(wǎng)狀結(jié)構(gòu) ,然后進行具體界面的設(shè)計 。 腳本不僅要規(guī)劃出各項內(nèi)容顯示的順序和步驟 , 還要描述分支路徑和銜接的流程 . 以及每一步驟的詳細(xì)內(nèi)容 。 多媒體素材包括文本 、 圖形圖像 、 聲音 、 動畫視頻等 。 程序設(shè)計人員根據(jù)腳本的設(shè)計采用程序編碼 , 或選用寫作工具將各種多媒體數(shù)據(jù)進行組合完成 ,
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