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toc生產(chǎn)管理基礎(chǔ)理論課件-展示頁(yè)

2025-03-18 16:48本頁(yè)面
  

【正文】 /機(jī)臺(tái) 設(shè)備 聚焦五步驟的改善 第四步:打破瓶頸 第五步:回頭找瓶頸 速度最慢的成員 目標(biāo)童子軍帶給工廠的啟示 改善方法 1: 改善方法 2: 目標(biāo)童子軍帶給工廠的啟示 改善方法 3: 目標(biāo)童子軍帶給工廠的啟示 目標(biāo)童子軍帶給工廠的啟示 TOC的改善思路 ——DBR+BM 出貨 投料 繩子( Rope) 鼓 ( Drum) 緩沖( Buffer) D: drum 鼓 B: buffer 緩沖 R: rope 繩子 BM: buffer management 緩沖管理 ? 后工序受前工序的影響 過(guò)程 A B C D E RM FG 每日產(chǎn)能 7 9 5 8 9 市場(chǎng)需求 6 受 C工序的影響, D和 E的產(chǎn)能只能發(fā)揮到 5 5 5 運(yùn)營(yíng)效率惹的禍 ? 各工序工人的狀態(tài) . 過(guò)程 A B C D E 原材料 成品 每日產(chǎn)能 7 9 5 8 9 市場(chǎng)需求 6 運(yùn)營(yíng)效率惹的禍 滿負(fù)荷運(yùn)作 我還是沒(méi)事做 A要加班 太多的加班 抱怨做的太慢 ? 如果工人們追求每個(gè)工序都效率最大化,會(huì)發(fā)生什么? 運(yùn)營(yíng)效率惹的禍 ? 生產(chǎn)過(guò)程中往往存在變異 ? 加工產(chǎn)能是平均的產(chǎn)能 , 50%70% 每個(gè)工序的產(chǎn)能都是穩(wěn)定的嗎? 擲骰子游戲 游戲規(guī)則: 盡可能多地將自己的乒乓球傳給下一個(gè)人 傳球的數(shù)量由所擲出的骰子點(diǎn)數(shù)決定 如果點(diǎn)數(shù)大于自己現(xiàn)有的乒乓球,只能傳自 己有的。 擲骰子游戲的啟示 原因分析: 依存關(guān)系 (擲骰子水平最 差的人) TOC的問(wèn)題解決辦法 ? 確認(rèn)系統(tǒng)目標(biāo)與有效衡量 ? 聚焦五步驟 – 步驟 1. 找出瓶頸 。 – 步驟 3. 遷就瓶頸 。 – 步驟 5. 回到步驟 1. DBR源于 F5的應(yīng)用 目標(biāo)是什么 ? 如何衡量 ? 過(guò)程 A B C D E 成品 ? 盡量多做滿足市場(chǎng)需求 (盡量滿足市場(chǎng)需求 ) ? 根據(jù)生產(chǎn)量來(lái)衡量 . 原物料 每日產(chǎn)能 7 9 5 8 9 市場(chǎng)需求 6 過(guò)程 A B C D E 成品 ? 瓶頸是影響整個(gè)工廠的限制 ? 絕對(duì)不是局部的限制 ,我們把他叫做 “ 鼓 Drum”. 原材料 市場(chǎng)需求 6 每日產(chǎn)能 7 9 5 8 9 第一步:找出瓶頸 過(guò)程 A B C D E FG RM 必須確認(rèn)在瓶頸前有足夠的 緩沖 (Buffer) 第二步:挖盡瓶頸 每日產(chǎn)能 7 9 5 8 9 瓶頸損失 1小時(shí) =工 廠
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