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bip基本參數(shù)-展示頁

2025-01-18 06:58本頁面
  

【正文】 ”模式下可用的參數(shù)附加足跡。 注意:當打開體形模式時,兩足動物從其動畫位置跳轉到其體形模式姿態(tài)。另外,使用“體形”模式,不僅可以縮放連接模型的兩足動物,而且可以在應用 Physique 之后使兩足動物“適合”調整,還可以糾正需要更改全局姿勢的運動文件中的姿勢。 (如圖 :3.) 1 2 3 返回 體形模式 — 使用體形模式,可以使兩足動物適合代表角色的模型或模型對象。 6 . 設定好您的參數(shù)以后,您還可以通過旋轉和放縮工具來對骨骼進行你自己對它的變換操作(如圖 :.) 。(如圖) 你可以根據(jù)自己的所需來設定它們的多少和大小。 3 . 點選后,在任意視圖中 (如圖:圖為透視圖) ,按住鼠標左鍵,拖動到一定高度,完成對骨骼的創(chuàng)建。Character Studio 重難點 ? 1. Character Studio參數(shù)面板 ? 2. Character Studio關鍵幀動畫 ? 3. 總課時: 此為第()次課,共計( 16)課時, ( 4)課時為講授課,( 4)課時為輔導課,( 8)課時為實踐課 Character Studio 的系統(tǒng)學習 1. 創(chuàng)建 biped骨骼 2. 面板介紹 3. 關鍵幀動畫 4. 層 5. Bip文件的輸出 創(chuàng)建 biped骨骼 1 . 在創(chuàng)建命令面版中的系統(tǒng)一欄,顯示為黃色。 2 . 點選 biped按鈕后,顯示為黃色。 4 . 骨骼創(chuàng)建完畢后,可以在創(chuàng)建面版,系統(tǒng)欄下看到所創(chuàng)建骨骼的各種參數(shù)設定。 5 . 骨骼創(chuàng)建好后,您也可以在運動命令面版 里,點下體型鍵 (如圖) , 來根據(jù)你自己的需要設定骨骼各個部位的參數(shù)值。直到您自己調整滿意為止。如果使用 Physique 將模型連接到兩足動物上,請使“體形”模式處于打開狀態(tài)。 當“體形”模式處于活動狀態(tài)時,將會顯示“結構”卷展欄。當退出體形模式時會保留動畫。 如果足跡模式處于活動狀態(tài),將會在“運動”面板中顯示兩個附加的卷展欄: 面板介紹
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