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正文內(nèi)容

bip基本參數(shù)(編輯修改稿)

2025-01-30 06:58 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 框。如果此按鈕處于活動狀態(tài),則兩足動物的重心會放大,使平移時更加容易選擇。使用“移動所有”對話框上的“塌陷”按鈕可將該對話框上的位置和旋轉(zhuǎn)值重置為零,但是不更改兩足動物的位置。 下一關鍵點 /上一關鍵點 —— 查找選定兩足動物形體部位的下一關鍵點或上一關鍵點。 字段顯示關鍵點編號。 時間 —— 輸入值來指定關鍵點產(chǎn)生的時間。 使用此選項將關鍵點在時間上向前向后移動,可以微調(diào)關鍵點作用在角色上的時間。 設置關鍵點 —— 當在移動兩足動物對象時,在當前幀中創(chuàng)建關鍵點。這與 3ds Max 工具欄中“設置關鍵點”是一致的。 可在無需更新運動的情況下試驗不同的兩足動物姿勢,直到找到期望的姿勢為止。也可通過在“關鍵點信息”卷展欄中設置關鍵點及調(diào)整關鍵點參數(shù)來快速微調(diào)運動,而無需在視口中變換兩足動物。 注意 :如果兩足動物關鍵點是當前關鍵點,則可更新 TCB、 XYZ 位置微調(diào)器、“ IK 混和”參數(shù),而無需使用“設置關鍵點”或打開“自動關鍵點”按鈕。 如果使用 “ IK 控制器”或 3ds Max “粒子發(fā)射器”的 3ds Max 骨骼鏈接到兩足動物,或如果正在顯示 3ds Max 軌跡或重影,則當兩足動物定位時,“自動關鍵點”按鈕必須打開。在定位這些對象時,實時更新它們的參數(shù)。 刪除關鍵點 —— 刪除當前幀中選定對象的關鍵點。 默認情況下,兩足動物手臂、手、手指關鍵點保存在鎖骨軌跡中。如果刪除了這些對象中任一對象的關鍵點,則該幀中手臂對象剩余部分的位置信息便會丟失。如果計劃擴展大量的手部動作,請打開“關鍵幀工具”卷展欄中“單獨軌跡”組中的“手臂”。這會為每個兩足動物手臂對象創(chuàng)建單獨軌跡。刪除上臂關鍵點將會保留手和手指關鍵點。 設置固定關鍵點 —— 設置“ IK 混和”值為 1 的兩足動物關鍵點,組合到處于打開狀態(tài)的“上一 IK 關鍵點”及 IK 組的選定對象中。 在足跡或自由形式動畫中,所有不滑動的足跡都應該鏈接到處于打開狀態(tài)的“上一 IK 關鍵點”。 設置滑動關鍵點 —— 設置“ IK 混和”值為 1 的兩足動物關鍵點,連接處于打開狀態(tài)的“上一 IK 關鍵點”
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