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基于c的掃雷游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)-展示頁(yè)

2024-08-26 12:06本頁(yè)面
  

【正文】 m_uHeight = 24。 if (m_uWidth 30) m_uWidth = 30。void CDlgCustom::OnOK() { UpdateData()。結(jié)果如圖4。 SizeWindow()。 InitGame()。 m_uMineNum = ADVANCE_MINENUM。 m_uXNum = ADVANCE_XNUM。OnMenuAdvance()的實(shí)現(xiàn)如下,另外兩個(gè)類(lèi)似。由于難度級(jí)別的不同,窗口大小也會(huì)隨之改變,因此通過(guò)在CMineWnd類(lèi)增加一個(gè)改變窗口大小的函數(shù)SizeWindow()去實(shí)現(xiàn)。窗口除了雷區(qū)外至少還包括藍(lán)色窗口邊緣Frame_wide、白色的視覺(jué)效果區(qū)line_wide、3D的外殼邊框3D_line_wide、雷區(qū)mine_area_wide等。 圖3 游戲菜單(1) 難度級(jí)別的選擇不同的難度級(jí)別有不同的雷區(qū)大小和不同的布雷數(shù)目,所以通過(guò)宏定義預(yù)定義不同級(jí)別的橫向方塊數(shù)目、縱向方塊數(shù)目和雷數(shù)。圖2 框架的改造 菜單的制作參考Windows自帶的掃雷游戲,創(chuàng)建出“游戲”和“幫助”菜單,然后通過(guò)菜單資源編輯器設(shè)定菜單的功能選項(xiàng),包括難度級(jí)別的選擇、顏色和音效是否開(kāi)啟、掃雷英雄榜、使用手冊(cè)、關(guān)于軟件的信息等。(2) 框架的改造通過(guò)類(lèi)向?qū)砑右粋€(gè)繼承于CFrameWnd的類(lèi),命名為CMineWnd,刪除CMineDoc、CMineView和CAboutDlg類(lèi),將CMineWnd類(lèi)代替CFrameWnd,讓程序啟動(dòng)的時(shí)候以此窗口為主窗口予以顯示。3 總體設(shè)計(jì) 游戲框架的搭建(1) 工程項(xiàng)目的創(chuàng)建利用應(yīng)用程序向?qū)?chuàng)建一個(gè)名稱(chēng)為Mine的工程項(xiàng)目。提示區(qū)包括兩個(gè)計(jì)數(shù)器和一個(gè)按鍵操作結(jié)果圖像提示。 功能需求分析游戲需要提供一個(gè)菜單欄,上面有不同的相關(guān)選項(xiàng),如游戲的開(kāi)始、難度設(shè)置、退出等。在游戲開(kāi)始后,雷區(qū)上方有兩個(gè)計(jì)數(shù)器。當(dāng)玩家將所有地雷找出后,其余的非雷方塊區(qū)域都已打開(kāi),此時(shí)游戲結(jié)束。如果某個(gè)數(shù)字方塊周?chē)牡乩兹紭?biāo)記完,可以指向該方塊并同時(shí)點(diǎn)擊鼠標(biāo)左右鍵,將其周?chē)O碌姆綁K挖開(kāi)。某一個(gè)具體數(shù)字表示與其緊鄰的8個(gè)方塊中有多少雷方塊。安放好地雷的小方塊稱(chēng)之為雷方塊,其他的稱(chēng)之為非雷方塊。在這個(gè)界面中,由眾多面積均等的小方塊所組成的區(qū)域稱(chēng)之為雷區(qū),雷區(qū)的大小由用戶(hù)設(shè)置的游戲等級(jí)決定。本次畢業(yè)設(shè)計(jì)既鍛煉了我們的實(shí)際動(dòng)手能力,又在老師的指導(dǎo)下進(jìn)行了一次模擬實(shí)際產(chǎn)品的開(kāi)發(fā),對(duì)于我們以后工作能力的培養(yǎng)具有重要意義。本次的畢業(yè)設(shè)計(jì)我將利用Visual C++作為開(kāi)發(fā)工具,開(kāi)發(fā)一款類(lèi)似的“掃雷游戲”。1.1 開(kāi)發(fā)背景在計(jì)算機(jī)逐步滲入社會(huì)生活各個(gè)層面的今天,計(jì)算機(jī)已經(jīng)成為了人們?nèi)粘I钪械囊徊糠郑絹?lái)越多的人使用計(jì)算機(jī)辦公、娛樂(lè)等等。杜爾和卡特安德森在“Rlogic”的基礎(chǔ)上又編寫(xiě)出了游戲“地雷”,由此奠定了現(xiàn)代掃雷游戲的雛形。在“Rlogic”里,玩家的任務(wù)是作為美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員,為指揮中心探出一條沒(méi)有地雷的安全路線,如果路全被地雷堵死就算輸。 淮陰工學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)(論文) 第 29 頁(yè) 共 29 頁(yè)1 引言?huà)呃鬃钤嫉陌姹究梢宰匪莸?973年一款名為“方塊”的游戲。不久之后,“方塊”被改寫(xiě)成了游戲“Rlogic”。兩年后,湯姆1981年, 微軟公司的羅伯特約翰遜兩位工程師在Windows ,掃雷游戲才正式在全世界推廣開(kāi)來(lái)。掃雷游戲是Windows操作系統(tǒng)自帶的一款小游戲,在過(guò)去的幾年里,Windows操作系統(tǒng)歷經(jīng)數(shù)次換代更新,變得越來(lái)越龐大、復(fù)雜,功能也越來(lái)越強(qiáng)大,但是這款小游戲依然保持原來(lái)的容貌,可見(jiàn)這款小游戲受到越來(lái)越多人的喜愛(ài)。1.2 開(kāi)發(fā)的目的以及意義經(jīng)過(guò)四年的大學(xué)學(xué)習(xí),我對(duì)理論知識(shí)已經(jīng)有了一定的了解與認(rèn)知,本次的畢業(yè)設(shè)計(jì)便是將書(shū)本上所學(xué)的理論知識(shí)與實(shí)際相結(jié)合,同時(shí)也是對(duì)所學(xué)知識(shí)的一種檢查,希望通過(guò)本次的畢業(yè)設(shè)計(jì)使自己在程序的開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì)上有新的認(rèn)識(shí)并能有所提高。2 需求分析2.1 功能概述掃雷游戲的游戲界面如圖1所示。圖 1 初級(jí)雷區(qū)游戲開(kāi)始時(shí),系統(tǒng)會(huì)在雷區(qū)的某些小方塊中隨機(jī)布下若干個(gè)地雷。部署完畢后,系統(tǒng)會(huì)在其他非雷方塊中填充一些數(shù)字。玩家可以根據(jù)這些信息去判斷是否可以打開(kāi)某些方塊,并把認(rèn)為是地雷的方塊打上標(biāo)識(shí)。如果編號(hào)方塊周?chē)乩讻](méi)有全部標(biāo)記,在同時(shí)點(diǎn)擊鼠標(biāo)左右鍵時(shí),其他隱藏或未標(biāo)記的方塊將被按下一次(即閃爍一下)。在游戲過(guò)程中,一旦錯(cuò)誤地打開(kāi)了雷方塊則立即失敗,游戲結(jié)束;當(dāng)玩家標(biāo)識(shí)的地雷數(shù)超過(guò)程序設(shè)定,雖然打開(kāi)了全部其余方塊,游戲仍然不會(huì)結(jié)束。右邊的計(jì)數(shù)器顯示用戶(hù)掃雷所花費(fèi)的總時(shí)間,以秒為單位;左邊的計(jì)數(shù)器顯示當(dāng)前還剩余多少個(gè)雷方塊。按功能將游戲區(qū)域分成兩個(gè)區(qū)域:雷區(qū)和提示區(qū)。游戲過(guò)程中,當(dāng)玩家用鼠標(biāo)點(diǎn)擊相應(yīng)的方塊,程序就會(huì)作出相應(yīng)的鼠標(biāo)響應(yīng)事件,并伴隨著GDI繪圖,而眾多鼠標(biāo)事件的處理,都是圍繞著實(shí)現(xiàn)掃雷程序的算法而衍生的。由于不需要諸如工具欄、狀態(tài)欄等功能,并且掃雷游戲的框架是不允許改變窗口大小的,所以在向?qū)У牡谒牟嚼锩姘阉械倪x項(xiàng)置空,然后點(diǎn)擊“Advanced”按鈕,在彈出的對(duì)話(huà)框中選中“Windows Styles”選項(xiàng)卡,將“Maximize box”項(xiàng)置空,其他均使用默認(rèn)設(shè)置。結(jié)果如圖2所示。具體的菜單選項(xiàng)如圖3所示。并將該宏定義放入新建的頭文件“”中。于是還需要定義關(guān)于位置的宏變量。通過(guò)ClassWizard分別選擇“初級(jí)”、“中級(jí)”和“高級(jí)”菜單資源ID,為它們添加處理函數(shù)OnMenuPrimary()、OnMenuSecond() 、OnMenuAdvance()。void CMineWnd::OnMenuAdvance() { m_uLevel = LEVEL_ADVANCE。 m_uYNum = ADVANCE_YNUM。 SetCheckedLevel()。 Invalidate()。}(2) 雷區(qū)大小的自定義實(shí)現(xiàn)首先新建一個(gè)自定義雷區(qū)對(duì)話(huà)框資源(IDD_DLG_CUSTOM),然后添加高度、寬度、雷數(shù)三個(gè)靜態(tài)文本控件和三個(gè)對(duì)應(yīng)的(IDC_HEIGHT)、(IDC_WIDTH) 、(IDC_NUMBER)編輯框控件,最后將OK和Cancel按鈕分別改名為“確定”和“取消”。圖4 自定義雷區(qū)接著為該對(duì)話(huà)框創(chuàng)建CDlgCustom類(lèi),然后為三個(gè)編輯控件分別添加關(guān)聯(lián)變量m_uHeight、m_uNumber、m_uWidth,最后為OK按鈕創(chuàng)建命令消息處理函數(shù)OnOK(),代碼如下所示。 if (m_uWidth 9) m_uWidth = 9。 if (m_uHeight 9) m_uHeight = 9。 if (m_uNumber
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