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日本動漫產(chǎn)業(yè)的特點和優(yōu)勢-展示頁

2024-08-20 08:09本頁面
  

【正文】 關(guān)電視節(jié)目中不難看出,我國的動漫制作人對于動漫的定義是:低齡兒童觀看。我國動漫產(chǎn)業(yè)為何如此落后?仔細(xì)分析,其實原因并不復(fù)雜。中國在文革后動漫產(chǎn)業(yè)的成績由停滯不前轉(zhuǎn)為急速下降。日本因動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展而帶來的商機(jī)十分巨大,并為日本國內(nèi)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展帶來巨大的財富和強(qiáng)勁的推動力。在上輩掌控廣電后對動畫作品進(jìn)行封殺。中國的動漫產(chǎn)業(yè)一直以民間的方式發(fā)展,其發(fā)展時間比日本同期同類產(chǎn)業(yè)發(fā)展的時間早得多,也精得多。其實在中國,早在“動漫”這個詞引入前就出現(xiàn)了許多類似于動漫的作品。%,由于動漫產(chǎn)業(yè)鏈較長,若計算其他相關(guān)衍生產(chǎn)品,已經(jīng)成為了日本的第二大盈利性支柱產(chǎn)業(yè)。2003年日本共銷售圖書雜志22278億日元。   根據(jù)日本經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)省公布的另一組相關(guān)數(shù)據(jù),2003年4月~2004年3月,日本的動漫市場銷售額(動漫電影票房、動漫電影以及動漫電視錄像帶、電視專門頻道等的營業(yè)收入總額)達(dá)3739億日元,比2002年度的2135億日元增長了1604億日元,%以上。在國內(nèi)原創(chuàng)動畫產(chǎn)業(yè)受到資本的制約,外包加工業(yè)務(wù)訂單下降,出現(xiàn)危機(jī)的時候,這就迫使中國的動漫產(chǎn)業(yè)開始出現(xiàn)動蕩,甚至是面臨重新洗牌的局面,然而在這種危險之中也隱含著機(jī)會。但對我國動漫產(chǎn)業(yè)而言,這些問題可能正是機(jī)會和機(jī)遇——在數(shù)字技術(shù)快速變革的時代里,后發(fā)者有先至的可能,中國動漫正處于力量蓄積時期,只要我們能夠虛心學(xué)習(xí),敢于迎接挑戰(zhàn),那么,中國動漫產(chǎn)品質(zhì)量和效益提升的時代很快就會到來。這些做法無疑都是希望通過日本動漫的帶動作用,促進(jìn)本國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。在主題公園的管理水平上,日本可謂是淋漓盡致地體現(xiàn)了“目的地消費(fèi)”的理念,全方位的關(guān)懷和細(xì)致的服務(wù)使快樂消費(fèi)在迪斯尼樂園里變成了現(xiàn)實。尤其值得稱道的是,日本各類衍生品的銷售渠道十分正規(guī),或是專賣,或是和連鎖企業(yè)捆綁銷售,有利于品牌培養(yǎng)和知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)。此外,筆者在本屆東京動漫展上看到了很多有關(guān)動漫書、動畫電視劇的預(yù)告和預(yù)訂啟事,還有一些類似歌迷會的讀者俱樂部,都可見動漫企業(yè)在培育受眾方面的良苦用心。 用心培養(yǎng)動漫受眾  在和日本動漫策劃人員的座談中,筆者發(fā)現(xiàn)他們一直強(qiáng)調(diào)抓住青少年心理,用動漫反映和引導(dǎo)他們的生活,并強(qiáng)調(diào)“跟蹤讀者、服務(wù)一生”的創(chuàng)作意識。 動漫市場細(xì)分明確  日本動漫作品大致分為兩類,一是面向青少年的,二是面向成年人的。 創(chuàng)作隊伍成熟  日本動漫產(chǎn)品的創(chuàng)作者和消費(fèi)者之間有良好的互動,一部新的動漫作品多數(shù)會經(jīng)過漫畫試刊的檢驗過程,如果市場反映不好,就會修改甚至最終放棄。   優(yōu)勢有以下七點: 合作機(jī)制明確  幾乎沒有一個日本動漫企業(yè)能在整條產(chǎn)業(yè)鏈上“通吃”, 在以產(chǎn)品形象為基礎(chǔ)、版權(quán)管理為核心、各得利益為動力的前提下,產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)間有明確的分工合作模式。日本動漫產(chǎn)業(yè)的特點和優(yōu)勢  日本動漫對日本社會的影響非常深遠(yuǎn),幾乎所有當(dāng)代日本人都受到過漫畫的影響,如同20世紀(jì)50年代到80年代的連環(huán)畫(小人書)對中國人的影響一樣。而且,隨著社會的發(fā)展進(jìn)步,日本漫畫也隨之變化,持續(xù)影響著一代又一代人。漫畫工作室、動畫工作室、版權(quán)代理事務(wù)所、印刷出版企業(yè)、圖書發(fā)行企業(yè)、電視臺、雜志社、動漫衍生品生產(chǎn)、銷售渠道等機(jī)構(gòu)界限清楚,有各自范圍內(nèi)的工作目標(biāo),也有完善的合作機(jī)制。因此,創(chuàng)作者很清楚產(chǎn)品推出和市場認(rèn)可二者間的風(fēng)險關(guān)系,形象可愛、貼近人性、成為偶像、深入人心是多數(shù)動漫創(chuàng)作者追求的目標(biāo)。面向青少年的作品內(nèi)容分類很細(xì),如科幻、偵探、童話、校園、勵志、運(yùn)動、規(guī)勸、搞笑、幽默、探險、女生等主題;成年人作品主要是搞笑、幽默、調(diào)侃、驚險、家庭等內(nèi)容,其中色情類有擴(kuò)大蔓延趨勢,路邊的書店都可以買到,但印有18歲以下禁讀的標(biāo)志。這些觀點聽起來有些理想化,但并不是完全沒有操作性,讓人感覺“動漫產(chǎn)業(yè)要從娃娃抓起”。 動漫傳播銷售普及  日本的動漫銷售渠道非常廣泛,除了隨處可見的動漫書店、衍生品專賣店之外,日本的商場和超市也都銷售漫畫書、動漫游戲光盤、玩具、模型等,有些大型商場里與動漫相關(guān)的產(chǎn)品占據(jù)了很大面積。 動漫主題公園管理到位  日本不僅有迪斯尼樂園、環(huán)球影視城,還有十幾家有影響的主題公園。 動漫對外交流強(qiáng)勢  日本動漫已經(jīng)成為該國文化出口的主要產(chǎn)品,尤其是在亞洲國家和美國占據(jù)了大部分市場份額,并且對世界其他國家也產(chǎn)生了“榜樣”作用,比如,韓國對引進(jìn)的日方動漫創(chuàng)作人員給予每人每月30萬日元補(bǔ)貼;美國在和日本動漫企業(yè)的合作中,80%的資金投入由美方補(bǔ)貼。   當(dāng)然,日本動漫產(chǎn)業(yè)也存在問題,比如政策方面的支持力度有限,漫畫向色情化、低俗化發(fā)展,二維動畫向三維動畫轉(zhuǎn)化的成本高,本國市場消費(fèi)能力趨于飽和,周邊國家動漫發(fā)展速度過快形成壓力,以美國為首的大制作趨勢形成市場擠壓等。 編輯本段金融危機(jī)對動漫產(chǎn)業(yè)的影響2008年席卷全球的金融危機(jī),波及到各行各業(yè),正處于成長時期的中國動漫產(chǎn)業(yè)也受到了影響。政府將重點扶持龍頭企業(yè),做好動漫產(chǎn)業(yè)的規(guī)劃和動漫平臺的建設(shè),開展原創(chuàng)扶植,做好懂原創(chuàng)、懂營銷的專業(yè)高端人才培訓(xùn),進(jìn)一步促進(jìn)國際交流,凈化市場環(huán)境。另根據(jù)日本出版科學(xué)研究所統(tǒng)計資料,在日本所有的出版物中,漫畫讀物約占出版物總數(shù)的40%。   通過以上相關(guān)數(shù)據(jù)根據(jù)日元美元相關(guān)匯率計算,2003年日本動漫產(chǎn)業(yè)總值約為149億美元(由于日元美元匯率變化較大,取為中間值120)。據(jù)日本一家網(wǎng)絡(luò)媒體介紹,實際上廣義上的日本動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)占日本GDP十幾個百分點。那時的漫畫多數(shù)用于諷刺、反映現(xiàn)階段的社會情形或一些人物的動作表現(xiàn),這和現(xiàn)在所說的“漫畫”有所不同;當(dāng)時我國的“動畫”出現(xiàn)了許多精品(像是《猴子撈月》這樣的),這些作品以國畫、泥塑、木偶、橡皮等為制作工具,是中國十分有特色的動畫形式。但在文化大革命期間,中國的動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)入停滯狀態(tài)。就在這段時間里日本動漫進(jìn)入了飛速發(fā)展的階段,動漫產(chǎn)業(yè)漸漸發(fā)展為其國內(nèi)標(biāo)志性的產(chǎn)業(yè)之一。據(jù)去年日本國內(nèi)個人納稅公榜數(shù)據(jù)顯示,在其納稅榜單前十位中就有四位是從事動漫產(chǎn)業(yè)的工作,其中動畫音樂制作人久石讓榮登第二。
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