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unity3d腳本中文教程-展示頁

2024-08-19 18:44本頁面
  

【正文】 同的物體上。大小寫不同使你能夠從類和腳本名中區(qū)分變量。 任何附加到一個游戲物體的組件或腳本都可以通過GetComponent訪問。查看ComponentBehaviour和MonnoBehaviour類文檔。 最常用的組件可以作為簡單成員變量訪問 Component 可如下訪問 Transform transform Rigidbody rigidbody Renderer renderer Camera camera only on camera objects Light light only on light objects Animation animation Collider collider …等等。 function Update 。 米/秒 另一個例子如果你想隨著時間增加光照的范圍。 所以對于上面的例子修改它使這個物體以一個恒定的速度旋轉而不依賴于幀率 function Update 移動物體 function Update transform. Translate 0 。 你也能定義事件句柄它們的名稱都以On開始例如OnCollisionEnter為了查看完整的預定義事件的列表參考MonoBehaviour 文檔。 在任何函數(shù)之外的代碼 在任何函數(shù)之外的代碼在物體被加載的時候運行這個可以用來初始化腳本狀態(tài)。最常用的列在下面 Update 這個函數(shù)在渲染一幀之前被調用這里是大部分游戲行為代碼被執(zhí)行的地方除了物理代碼。 Unity內部的腳本是通過附加自定義腳本對象到游戲物體組成的。Unity3D腳本中文教程Part1 一、 腳本概覽 這是一個關于Unity內部腳本如何工作的簡單概覽。在腳本對象內部不同志的函數(shù)被特定的事件調用。 FixedUpdate 這個函數(shù)在每個物理時間步被調用一次這是處理基于物理游戲的地方。 注意文檔的這個部份假設你是用Javascript參考用C編寫獲取如何使用C和Boo編寫腳本的信息。 概覽常用操作 大多數(shù)游戲物體的操作是通過游戲物體的Transform或Rigidbody來做的在行為腳本內部它們可以分別通過transform和rigidbody訪問因此如果你想繞著Y軸每幀旋轉5度你可以如下寫 function Update 如果你想向前移動一個物體你應該如下寫 function Update 概覽跟蹤時間 Time類包含了一個非常重要的類變量稱為deltaTime這個變量包含從上一次調用Update或FixedUpdate根據(jù)你是在Update函數(shù)還是在FixedUpdate函數(shù)中到現(xiàn)在的時間量。這不僅僅是因為你的游戲將獨立于幀而運行同時也是因為運動的單位容易理解。下面的表達式以2單位/秒改變半 徑。 概覽訪問其他組件 組件被附加到游戲物體附加Renderer到游戲物體使它在場景中渲染附加一個Camera使它變?yōu)橄鄼C物體所有的腳本都是組件因為它們能被附加到游戲物體。 對于完整的預定義成員變量的列表。如果游戲物體沒有你想取的相同類型的組件上面的變量將被設置為null。 //等同于 1 0 注意transfom和Transform之間大小寫的區(qū)別前者是變量小寫后者是類或腳本名稱大寫。 應用我們所學你可以使用GetComponent找到任何附加在同一游戲物體上的腳本和組件請注意要使用下面的例子能夠工作你需要有一個名為OtherScript的腳本其中包含一個DoSomething函數(shù)。 //這個在同一游戲物體桑找到名為OtherScript的腳本 //并調用它上加的DoSomething function Update otherScript GetComponentOtherScript 概覽訪問其它游戲物體 大多數(shù)高級的代碼不僅需要操作一個物體Unity腳本接口有各種方法來找到并訪問其他游戲物體和組件。 var foo 5 function DoSomething param : String printparam quot with foo: quot foo 你可以通過檢視面板賦值變量到任何物體 //變換拖動到target的物體 var target : Transform fun
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