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17秋福師計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)—maya在線作業(yè)一-展示頁(yè)

2025-08-13 07:24本頁(yè)面
  

【正文】 vision物體處于Standard模式時(shí),Subdivision具有( )元素A. 面B. 邊C. 頂點(diǎn)D. UV 滿分:2 分11. 移動(dòng)工具可以在( )空間操作A. 全局空間B. 本地空間C. 邊緣空間 滿分:2 分12. 關(guān)于 Maya 動(dòng)力學(xué)的描述正確的是()A. 能夠用重力場(chǎng)或其它場(chǎng)控制粒子的運(yùn)動(dòng)B. 能夠約束控制剛體運(yùn)動(dòng)C. 動(dòng)力學(xué)的命令不全在 Dynamics 模塊下,還可以到其它的模塊找到D. 可以使用柔體來制作在外力作用下的幾何體變形效果 滿分:2 分13. 下面哪些項(xiàng)目屬于MAYA編輯器( )A. General EditorsB. Relationship EditiorsC. Attribute EditorD. Hypershade 滿分:2 分三、 判斷題 (共 6 道試題,共 12 分)1. 路徑動(dòng)畫可以讓用戶把物體沿著曲線運(yùn)動(dòng),這個(gè)曲線被稱為路徑,創(chuàng)建路徑動(dòng)畫需要繪制一條NURBS曲線,曲線的方向就是物體的移動(dòng)方向。A. BlinnB. PhongC. PhongED. Bitmap 滿分:2 分16. 哪一個(gè)粒子的渲染形態(tài)可以模擬真實(shí)的液體效果( )A. PointsB. MultiStreakC. SpheresD. Blobby Surface 滿分:2 分17. 對(duì)于材質(zhì)球?qū)傩灾械墓饩€追蹤選項(xiàng),以下描述正確的是( )A. 是用來體現(xiàn)和調(diào)整陰影的B. 是用來進(jìn)行最終渲染的設(shè)置C. 是用來控制物體的折射效果的(有高光的材質(zhì))D. 以上描述都不正確 滿分:2 分18. 新建場(chǎng)景操作File〉New Scene的鍵盤快捷鍵是A. Ctrl+NB. Ctrl+SC. Ctrl+LD. Ctrl+Z 滿分:2 分19. 下列關(guān)于Reverse Curve Direction[反轉(zhuǎn)曲線方向]的描述,正確的是( )。 福師《計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)—MAYA》在線作業(yè)一試卷總分:100 得分:0一、 單選題 (共 31 道試題,共 62 分)1. 下列敘述多邊形建模的命令MeshSeparate的說法正確的是( )A. Separate可以將多邊形物體的任意部分面分離出來B. Separate可以通過選擇一條線將物體分開
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