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正文內(nèi)容

軟件項目實施計劃書-展示頁

2024-08-19 05:25本頁面
  

【正文】 方面面發(fā)揮著重要作用,而我們所開發(fā)的僵尸游戲系統(tǒng),是一款小型益智休閑類游戲,給人們在休息時間帶來新的體驗。本游戲系統(tǒng)使用My eclipse開發(fā)平臺,主要研究基于java編程語言。等:《[2]劉偉琴、黃廣華:《Web程序設(shè)計(第四版)》,清華大學(xué)出版社2008年版;2. 項目概述 項目目標(biāo)僵尸游戲的運行游戲分為5個模式:冒險模式、玩玩小游戲、解謎模式、 生存模式和禪境花園。在這些小游戲中,僵尸會以不同的形式出現(xiàn),會提高玩家的注意力、左右腦的支配、提高智商。 應(yīng)交付成果完整的項目需求書,調(diào)研報告統(tǒng)計表。3. 需求管理 需求管理過程一、組織策劃和技術(shù)骨干代表編寫游戲功能描述。 三、做好市場調(diào)研,通過市場調(diào)研活動,這可以幫助項目負(fù)責(zé)人更加清楚的構(gòu)想出自己開發(fā)的游戲的大體架構(gòu)和模樣,總結(jié)同類游戲優(yōu)勢和缺點。主要管理好美術(shù)/策劃/程序三大塊,每一塊的質(zhì)量評測方法方式都不相同: 美術(shù)方面:我們采用的是定期審圖機制,進行每周評審,通過即可交付策劃。按照監(jiān)督計劃分配相應(yīng)的資源來保證某階段的開發(fā)質(zhì)量。網(wǎng)游項目的開發(fā)周期一般在1年半到2年,隨著需求的變化,一個游戲開發(fā)三年以上的也比比皆是。游戲的開發(fā)涉及策劃、美工(2D、3D、程序、測試等諸多環(huán)節(jié),特別在資源調(diào)度上,難度很大。網(wǎng)游是個需要和市場非常貼近的項目,市面上的游戲?qū)映霾桓F,玩法推陳出新,如果不能及時趕上變化,往往游戲推出時,已經(jīng)落后于主流游戲。鑒于項目開發(fā)周期長,需求變化多的特點,我們的項目預(yù)算也是分期制定的,在總預(yù)算的基礎(chǔ)上,我們將項目分成若干個階段,根據(jù)不同階段制定相應(yīng)預(yù)算。在制定預(yù)算的時候,也應(yīng)該留部分預(yù)算靈活使用。旨在為保證各項目干系人(包括項目團隊、關(guān)系人、客戶及發(fā)起人)及時得到信息并對信息做出相應(yīng)的反應(yīng)。 內(nèi)部協(xié)作為了保證項目開發(fā)過程的順利進行和信息的有效溝通,特要求如下的溝通計劃::00—17:30項目組成員進行口頭交流;:00前提交周報告,并制作格式模板; :0017:00召開項目周例會,會后發(fā)布會議紀(jì)要給相關(guān)的項目人員,其中說明項目的進展和存在的問題;及時提交問題報告,問題可以通過網(wǎng)絡(luò)提交,項目經(jīng)理會及時獲取問題信息。2. 與團隊成員討論,劃分功能模塊,給出工程時間軸,并撰寫詳細(xì)的需求文檔,召集客戶相關(guān)部門的負(fù)責(zé)人一起商討需求文檔,要聽取客戶的建議,將任何變動要求都分類紀(jì)錄。3. 將會以商協(xié)中所有分歧性意見都逐條寫下,抄送所有相關(guān)負(fù)責(zé)人,并要求他們糾正分歧和確認(rèn)變動。4. 無論對于專業(yè)還是不專業(yè)客戶,交流中都有很多沒有考慮的遺漏點,因此需要三種有效的手段:需求問卷,書面確認(rèn),郵件抄送。溝通必須目的明確。用簡單明了的詞句表明自己的意思。溝通不僅僅是說,而是說和聽。3. 避免無休止的爭論。4. 保持暢通的溝通渠道。5. 使用高效的溝通工具。這些工具的使用,大大提高了溝通的效率,拉進了溝通雙方的距離,減少了不必要的面談和會議。一是溝通內(nèi)外有別。二是非正式的溝通又助于關(guān)系融洽。四是溝通的升級原則,即第一步,和對方溝通。第三步,和自己的上級溝通。五是掃除溝通的障礙。風(fēng)險分析的目標(biāo)是識別這些事件,設(shè)法避免這些事件的發(fā)生并
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