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推箱子c課程設(shè)計(jì)報(bào)告-展示頁

2025-08-01 21:18本頁面
  

【正文】 r mand。int control(){ int win。v[door[0]][door[1]]==ren)時(shí),表示這個(gè)關(guān)卡已經(jīng)完成了,return 0,即把play()函數(shù)中的j賦值等于0,游戲進(jìn)入下一個(gè)關(guān)。運(yùn)動(dòng)過程中如果玩家輸入ctrl+c時(shí)游戲此關(guān)卡重新開始,同時(shí)在control函數(shù)中調(diào)用一個(gè)win變量來判斷是否完成了游戲,調(diào)用內(nèi)嵌函數(shù)wancheng() 函數(shù),當(dāng)((win=wancheng())==1amp。} }}2 control()Control()在這個(gè)程序中主要控制游戲中人物和箱子的運(yùn)動(dòng),當(dāng)玩家在鍵盤進(jìn)行各種操作時(shí)系統(tǒng)會(huì)給出不同的反應(yīng)。if(j==1){system(cls)。 else if(i==14) chushihua_guan14()。 else if(i==12) chushihua_guan12()。 else if(i==10) chushihua_guan10()。 else if(i==8) chushihua_guan8()。 else if(i==6) chushihua_guan6()。 else if(i==4) chushihua_guan4()。 門 else if(i==2) chushihua_guan2()。//清屏 if(i==1) chushihua_guan1()。i++) { tem=0。 for(i=1。依次類推,當(dāng)完成14關(guān)之后j=1游戲結(jié)束。四 代碼設(shè)計(jì)(或編程)①單個(gè)模塊或函數(shù)處理 將整個(gè)系統(tǒng)程序分解為各個(gè)單獨(dú)的模塊,即C的函數(shù),各模塊可單獨(dú)編譯;②整個(gè)程序的聯(lián)調(diào) 在各個(gè)模塊基本的單獨(dú)編譯通過后,用主函數(shù)將他們集成在一起,實(shí)現(xiàn)調(diào)用,并進(jìn)行輸出數(shù)據(jù)的可靠性、輸入數(shù)據(jù)及系統(tǒng)的容錯(cuò)性測(cè)試。反之則失敗。3主函數(shù)下面讓我們來看看主函數(shù)的操作流程,主函數(shù)首先進(jìn)入游戲目錄,提醒游戲玩家輸入對(duì)應(yīng)的數(shù)字來進(jìn)行的對(duì)應(yīng)的操作,如果玩家輸入1則進(jìn)入游戲第一關(guān),輸入2選擇關(guān)卡進(jìn)入,輸入3顯示游戲幫助菜單,幫助玩家更好的理解這個(gè)游戲的規(guī)則,輸入4退出游戲。箱子的個(gè)數(shù),int move_num人行走的次數(shù);int push_num人推箱子的次數(shù);定義數(shù)組int M[2]表示人所在的位置。其中“0”表示什么都沒有。首先判斷小人移動(dòng)的方向,然后根 據(jù)小人所處世的當(dāng)前狀態(tài)、下一步狀態(tài)或者下下一步狀態(tài)進(jìn)行適當(dāng)?shù)奶幚?。如果游戲無成功希望,可以按CTRI+V回到當(dāng)前任務(wù)的開始狀態(tài);如果成功完成當(dāng)前關(guān),則進(jìn)入下一關(guān),如果當(dāng)前關(guān)是最后一關(guān),則顯示通關(guān)信息,提示游戲結(jié)束。該模塊是幾個(gè)功能函數(shù)的集合,包括屏幕輸出功能、指定位置狀態(tài)判斷功能和關(guān)卡重置功能。該模塊是幾個(gè)功能函數(shù)的集合,包括屏幕輸出功能、指定位置狀態(tài)判斷功能和關(guān)卡重置功能。該模塊用于移動(dòng)箱子,包括目的地之間、空地之間和目的地與空地之間箱子的移動(dòng)。該模塊主要是被其他模塊調(diào)用,用于畫墻、在空地畫箱子、在目的地畫箱子、畫小人和畫目的地。屏幕初始化用于輸出歡迎信息和操作提示,游戲每一關(guān)的初始化是構(gòu)建每一關(guān)的關(guān)卡。各個(gè)模塊功能的功能描述如下:(1)初始化模塊。 4 順序功能: 當(dāng)玩家完成了某一關(guān)之后,隨著進(jìn)入下一關(guān)門可以按順序進(jìn)入下一關(guān),繼續(xù)開始更有挑戰(zhàn)的關(guān)卡,如果該關(guān)是最后一關(guān),則顯示通關(guān)完成。 2 游戲功能: 玩家可以通過操縱鍵盤中的上下左右鍵進(jìn)入游戲進(jìn)行各種操作來完成游戲。本游戲一共分14關(guān),由易到難,每一關(guān)都隨著關(guān)數(shù)的增加來增加難度,從而達(dá)到吸引游戲玩家的目的。在一個(gè)狹小的空間中,要求把木箱從起始位置處推放到指定位置。二、 設(shè)計(jì)目的訓(xùn)練學(xué)生掌握C的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和綜合編程能力和游戲開發(fā)技巧等應(yīng)用能力。程序設(shè)計(jì)課程設(shè)計(jì)報(bào)告書學(xué)生 : 孟祥煜指導(dǎo)老師: 曾宇容課程設(shè)計(jì)名稱: 推箱子小游戲班級(jí): 軟件11401 一、 設(shè)計(jì)任務(wù)介紹推箱子游戲的實(shí)現(xiàn)方法,并逐步介紹C語言圖形編程的方法和技巧。在C語言編寫軟件WINTC上,涉及軟中斷、二維數(shù)組、鍵盤操作及圖形化函數(shù)等方法,顯示器中斷寄存器的設(shè)置、二維數(shù)組的定義、鍵盤上鍵值的獲取、圖形方式下光標(biāo)的顯示和定位,以及部分圖形函數(shù)的使用實(shí)現(xiàn)了一個(gè)完整的推箱子游戲界面,界面清晰可見。初步設(shè)想推箱子是一款經(jīng)典的益智小游戲,目的是在訓(xùn)練人的邏輯思考能力。在空間中有地方限制,稍不小心就會(huì)出現(xiàn)箱子無法移動(dòng)或者通道被堵住的情況,而且箱子只能推不能拉,所以需要玩家巧妙的利用有限的空間和通道,合理的移動(dòng)次序和位置,才能完成任務(wù)。 三 功能 菜單功能,玩家通過看目錄按對(duì)應(yīng)的鍵可以進(jìn)入對(duì)應(yīng)的功能菜單,其中1進(jìn)入游戲,2選擇游戲關(guān)卡,3游戲幫助指南 ,4退出游戲。3 循環(huán)功能:當(dāng)玩家正在游戲的時(shí)候如果某一步走錯(cuò)了,導(dǎo)致游戲無法完成,可以隨時(shí)重新開始游戲來完成關(guān)卡,游戲過程中可以隨時(shí)按Ctrl+V退出游戲。 三、 總體設(shè)計(jì) 功能模塊設(shè)計(jì)函數(shù)功能描述本程序包括5個(gè)模塊,分別是初始化模塊、畫圖模塊、移動(dòng)箱子模塊、移動(dòng)小人模塊和功能控制模塊。該模塊包括屏幕初始化和游戲第一關(guān)到第最后一關(guān)的初始化。(2)畫圖模塊。(3)移動(dòng)箱子模塊。(4)移動(dòng)小人模塊。(5)功能控制模塊。推箱子游戲
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